近期多款游戏风评反复逆转,中文评论在其中的作用是?

最近很火的几款游戏新作发售且正值春促,在xhh这样一个游戏社区内随处可见关于这些游戏的游玩体验与个人评价,经常发生‘玄武门对砍’的事件也是如同难忘今宵一般稳定发力。

而作为steam中除了销量以外,最影响人们入手一款游戏的重要指标便是——评价。而我们国人玩家也是达成了百分百参团率参与了最近几款热门新作,而引发了不小的舆论,且也是口碑逆袭的重要推手,国人玩家评论这么可怕?

不妨看看最近我和一位国外游戏开发者交流时他是怎么说的。

这里就不难看出来,国外开发者和国内开发者在面对自己的游戏时,比如我在和他讨论游戏demo发布时遇到的问题,所面对的这些评价是有着本质上的区别的。

虽然我也知道国外游戏社区是特别注重友善这一点的,但是我也没想到会夸张到这种程度,会成为令游戏开发者困扰的因素

其实这并不是国人玩家包容低的表现,而是坦诚提出中肯反馈,希望让游戏更好的一种社区精神,这在整个世界都是很难得的品质。举个不恰当的例子,别人下棋心里痒痒总想指指点点。虽然但是,再举个例子,很多大受好评的游戏在日区的评价普遍偏低,而且理由都千奇百怪,并且大多毫无营养,说实话,这对游戏开发者的打击很大,因为他压根儿不告诉你“错哪儿”,只有冰冷的差评。

我也不是自吹自擂我们国人玩家素质就是高人一等,但是至少在给游戏评价这方面,还是非常中肯的,而我也可以非常自豪的告诉国外的同行,我们国人开发者压根不需要担心这种问题,因为我们主打一个听劝

自从我们的游戏demo发布也快半个月的时间了,已经有8000名玩家加入盖亚之子,参与了我们《铸魂迷途》的demo测试,并且贡献了大量的BUG反馈与建议,都被我拿小本本记下并拿上小皮鞭亲自监工进行优化更新,成功将评测从多半差评逆转至现在的多半好评。

对此我们非常骄傲

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非常感谢盖亚之子们在demo中给我们的BUG反馈与建议,协助我们抓到了雷格夫以及布隆的不当行为,非常感谢大家!如果大家还有什么建议和反馈,都可以————————点击加入官方Q群————————或者在下面留言

欢迎大家加入盖亚之子,共同体验中世纪寻宝猎人的传奇之旅!

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