最近很火的幾款遊戲新作發售且正值春促,在xhh這樣一個遊戲社區內隨處可見關於這些遊戲的遊玩體驗與個人評價,經常發生‘玄武門對砍’的事件也是如同難忘今宵一般穩定發力。
而作爲steam中除了銷量以外,最影響人們入手一款遊戲的重要指標便是——評價。而我們國人玩家也是達成了百分百參團率參與了最近幾款熱門新作,而引發了不小的輿論,且也是口碑逆襲的重要推手,國人玩家評論這麼可怕?
不妨看看最近我和一位國外遊戲開發者交流時他是怎麼說的。
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這裏就不難看出來,國外開發者和國內開發者在面對自己的遊戲時,比如我在和他討論遊戲demo發佈時遇到的問題,所面對的這些評價是有着本質上的區別的。
雖然我也知道國外遊戲社區是特別注重友善這一點的,但是我也沒想到會誇張到這種程度,會成爲令遊戲開發者困擾的因素
其實這並不是國人玩家包容低的表現,而是坦誠提出中肯反饋,希望讓遊戲更好的一種社區精神,這在整個世界都是很難得的品質。舉個不恰當的例子,別人下棋心裏癢癢總想指指點點。雖然但是,再舉個例子,很多大受好評的遊戲在日區的評價普遍偏低,而且理由都千奇百怪,並且大多毫無營養,說實話,這對遊戲開發者的打擊很大,因爲他壓根兒不告訴你“錯哪兒”,只有冰冷的差評。
我也不是自吹自擂我們國人玩家素質就是高人一等,但是至少在給遊戲評價這方面,還是非常中肯的,而我也可以非常自豪的告訴國外的同行,我們國人開發者壓根不需要擔心這種問題,因爲我們主打一個聽勸
自從我們的遊戲demo發佈也快半個月的時間了,已經有8000名玩家加入蓋亞之子,參與了我們《鑄魂迷途》的demo測試,並且貢獻了大量的BUG反饋與建議,都被我拿小本本記下並拿上小皮鞭親自監工進行優化更新,成功將評測從多半差評逆轉至現在的多半好評。
對此我們非常驕傲
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非常感謝蓋亞之子們在demo中給我們的BUG反饋與建議,協助我們抓到了雷格夫以及布隆的不當行爲,非常感謝大家!如果大家還有什麼建議和反饋,都可以————————點擊加入官方Q羣————————或者在下面留言
歡迎大家加入蓋亞之子,共同體驗中世紀尋寶獵人的傳奇之旅!
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