小红帽大家可能都听过,猎人大家也可能都知道是啥职业,但如果让小红帽成为猎人会发生什么呢?
《灰烬之国》作为一款主打高速战斗爽的rogue游戏来说,目前正处于研发阶段,但之前在评论区看到了大家的热情,所以我们今天来介绍一下小红帽在游戏之中的玩法构筑!
当然,如果做出一款让玩家不但能够打得爽,还得构筑爽的游戏来说肯定是不能够简单的进行改变,所以我们在以下方面进行了一定的拓展。
基础的战斗方式肯定是不能够单调的,所以我们给每个角色都设置了两种不同的攻击方式,例如小红左键能够打出一整套快速的近战攻击,右键能够丢出三把带着红黑残影的飞刀。
然后我们又想,如果给本就爽快的近战玩法进行“亿点”小小的能力增加会发生什么?是获得了【仇恨凝聚】以后连段伤害改变为戳刺并且附带落雷效果,还是拿到【刀光】每次攻击概率性附带刀波玩出“刀气纵横”感觉,亦或是获得【影杀】之后让我们连段末尾进入无敌消失阶段同时还召唤两个影子劈砍周围的敌人?诶,就是丰富多样!
并且我们也可以对飞刀玩法进行拓展,想玩丢出来的飞刀数量更多怎么办?诶,那就拿一个能力【乱掷】能够让我们正常攻击的时候概率投出飞刀,等级提升上去了岂不是代表满图都是飞刀?也可以获取能力【蓄力投掷】来蓄力投出更多的飞刀!大家能够想到的玩法我们肯定会有考虑~
同时我们为了贯彻我们所说过的让大家在构筑上面也十分的爽快,我们对角色的冲刺派生上面也下了功夫!例如我们在获得能力【毒药袋】之后可以在冲刺结束的时候给前方的敌人全部释放毒雾附带毒伤,也可以玩隐身流派【逃脱】使得我们每次冲刺都有概率进入隐身状态,让敌人猜猜我们在哪里?
而且还可以拿到各种好玩的辅助性能力,例如【藏匿】就可以让玩家们靠近地图边缘的时候进入隐身状态,搭配上我们的冲刺隐身是不是可以把敌人耍的团团转?放心啦,我们这款《灰烬之国》包让大家玩的爽的!
那么可能就有人问了,“小灰小灰,那么这么爽的游戏在哪里能够玩到呢?有没有什么方法呀?”有的兄弟,有的,具体获得测试资格方式可以参考以下这篇帖子!我们也欢迎大家加入我们的测试提出玩家们的意见一同成长!
资格获取方式:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=509e701188cb
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