deepseek无限流+数据流跑团,增加了超多规则设定!摸鱼不无聊了

在前人无限流跑团基础上增加超多内容设定,具体增加内容如下(内容有些多哦):

1⃣:等级界限细分和新增战斗属性

描述:根据六种属性,详细了玩家,npc,怪物的等级分级和战斗时生成的战斗属性。详细内容如下:

①:根据六种属性的总和,细化了S-F等级的界限和实力,现在在战斗时,很难做到越级挑战!让玩家在进行世界探索时,享受到慢慢从F到S级提升的升级快感!

②:将六种属性进行了战斗时的战斗属性转化规则。每种属性对应了战斗时的先手,血量,物理攻击值,法术攻击值,物理防御值,法术防御值,暴击率!

2⃣增加了战斗规则。

描述:现在进入到战斗界面后,除非战斗结束,不然将会是拳拳到肉的回合制游戏!

①:剧情触发战斗,强制进入到战斗界面,除非双方一方生命值为0,或者每回合结束玩家选择逃跑(会根据敏捷进行判定),不然后续扔骰,将会是根据战斗规则,继续进行战斗。

②进入到战斗,会根据双方的六种属性,生成对应的战斗属性。

③战斗会根据战斗规则,每回合根据双方的主动被动技能,攻击防御装备,宠物,来进行战斗

④伤害计算,会根据写的计算规则来进行伤害的触发。包括自己物理法术攻击,对方物理法术防御,暴击率,护盾等按照写的计算公式来进行计算!

3⃣技能新增超多规则

①技能分战斗技能和其他技能,任务奖励如果有技能,DM会根据规则来进行生成战斗技能或者其他技能。技能都有等级,从F-S,等级越高,词条越多,技能越牛逼!

②战斗技能分为主动技能和被动技能

③主动技能大多都是主动触发,且有冷却的技能,包括物理法术生成护盾之类的,有详细的生成规则根据写的《主动技能生成池》随机生成,能确保生成的技能不会重复,系统不会乱生成一些乱七八糟的无效技能

④被动技能都是不用主动触发,没有冷却的技能,包括增加属性,物理法术防御之类的。跟主动技能一样,有《被动技能生成池》和详细的生成规则!

⑤其他技能DM会根据世界来进行生成,也有生成规则,不会让DM乱生成一些乱七八糟的东西。

4⃣装备新增超多规则

①装备分为战斗装备和其他装备。装备跟技能一样都有等级!

②战斗装备分为攻击装备和防御装备。

③攻击装备主要是增加伤害方面,比如物理法术伤害之类的。有详细的生成规则,根据《攻击装备生成池》来进行生成!

④防御装备主要是增加防御方面,比如物理法术防御。也有详细的生成规则,根据《防御装备生成池》来进行生成!

⑤其他装备由DM根据剧情世界来进行生成,也有生成规则来防止乱生成。

5⃣宠物和血脉

描述:都做了相关的规则设定!

①宠物

宠物跟装备技能完全不一样的设定,宠物生成时会根据等级和剧情世界生成对应的主动和被动技能,宠物属性根据玩家属性加宠物等级来!宠物在战斗时,也会像玩家一样有战斗属性,且会进行战斗。

②血脉

血脉也有等级,血脉会根据等级增加对应的属性和特殊效果,并且血脉会在角色面板单独显示。并且玩家在进行晋级的时候,可以选择融合血脉进行更好的晋级!(晋级见文章后面晋级相关的模块)

6⃣晋级相关

①玩家六项属性达到下一级的要求后,可以消耗兑换点在轮回空间进行晋级。如果没达到下一级的要求,则不能晋级。

②晋级的时候DM会根据血脉和写的晋级规则,罗列出晋级的方向和晋级后的效果!

③玩家如果达到一个等级的上限,如果不进行晋级,那么后续剧情世界获得的属性点奖励,将会直接转成对应兑换点。

7⃣世界设定

描述:在原有的规则上,增加了大量的新规则

①保证在剧情世界的任务,npc,剧情发展,符合当前剧情世界的等级➕规则设定!不会出现在F级世界里面,给你来一个选项是获得SSS级物品的东西。(其实根据规则,最多只会出现高于世界两级的东西,并且出现概率极低,只有百分之一)。

②修改了剧情世界生成的内容池,保证生成的剧情世界更符合我们所认知的小说,动漫等。

③增加了剧情世界的结算相关规则,会根据完成度进行浮动奖励,并且会有概率生成额外特殊奖励。

④增加了剧情世界失败的判定和惩罚!之前的跑团本,不会产生因为选择失败或者其他原因,导致失败这块的剧情发展。现在会了,并且失败还会有惩罚比如你一个F级去E级世界,那么就要做好打最低等级是E的怪,注意是最低如果生命值为0,直接该世界失败哦

8⃣任务相关设定

描述:增加了超多任务相关的新规则

①保证任务的难度跟世界等级➕任务规则生成相关,不会出现F级世界,给你来一个C级的任务

②任务奖励有详细的规则

③任务惩罚有详细的规则

9⃣兑换界面相关设定

兑换界面分为了常规兑换和根据上个世界生成的兑换两个界面。都有对应的规则,不会让DM乱生成。并且对所有的物品,包括装备,技能,血脉等等根据等级都做了兑换点的具体数值。

🔟扔骰的重新设定

①不在是之前固定的1到20了,而是根据当前世界等级变为了1到X0,其中X根据世界等级来。

②并且每次判定,如果失败,将会有惩罚,固定会扣除扔骰子的数量的生命值,然后还包括其他的失败剧情发展。

1⃣1⃣:其他的修改一时想不起来了,后面想起来了看补充在评论区吧。

1⃣2⃣:如果在进行游玩的时候,发现有些设定不符合上述所说,直接给deepseek发:根据跑团手册,你的xxxx设定有问题,他会根据手册进行修改。没办法,虽然规则里面写了很多的设定,但是有时候deepseek还是不会按照某些设定来。

1⃣3⃣:具体规则内容,我放评论区了

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