经过六年多的沉淀,荒野大镖客2早已通过了历史的证明,销量已突破7千万份,steam特别好评。
本篇主要是说说lz对于荒野大镖客2是否具有游戏性说出自己的看法,同时还有一点点为还未游玩该游戏且想入坑的玩家提供参考意见,不涉及剧透。
至如今想玩但仍未入坑的玩家,我为其考虑了几种
A:作为一些部分学生党或其他玩家,出于各种原因对于史低92¥的售价迟迟不肯下手(最新史低70¥),但很想玩的玩家。
B:一些萌新玩家,即使荒野大镖客2有着很高的销量与评价,但碍于各种原因,例如,风评,TGA未获得年度又或者是越安利越不想玩的心理等等,迟迟未入坑。
C:轻度游戏玩家,但碍于时间太少,认为游戏过于冗长,比较少玩大型游戏的玩家
游戏性:
作为被诟病的部分,网上对于荒野大镖客2最热门的评价之一“什么都好就是不好玩”。那么真是如此吗?其实不然。
1.丰富的支线任务内容:
游戏中有非常多的支线任务,不断穿插在主线体验之中,且会有意想不到的反馈内容,甚至可以说不玩支线约等于少玩一半的游戏内容,这得益于r星高成本的投入,俗称“堆料”。
2.完成度较高的自然生态系统:
游戏中玩家可以进行狩猎和钓鱼,受风的影响,会影响到狩猎的成功率,不同威力的弹头、武器种类和射击部位会影响到狩猎的质量,不同的鱼饵和河域地段会钓到不同的鱼。
3.死神之眼和西部拔枪的快感体验:
子弹时间的玩法很早就有了,但荒野大镖客2中死神之眼是游戏中非常重要的游戏体验,当初lz入坑的原因之一就是觉得死神之眼和拔枪对射的感觉实在是太帅了。
4.意想不到的彩蛋内容和寻宝:
游戏中有寻宝图和游戏彩蛋等着发掘,但以lz个人的体验来说,这只是作为游戏的一点点添头,换句话说lz个人认为不看攻略是难以完成的。
5.活灵活现的NPC:
这部分为荒野大镖客2非常重要的部分,游戏中注重视觉反馈而非简单的海量文本阅读,游戏中通过一些稀疏平常的对话和肢体动作反馈来使玩家感受到NPC的生动和了解到NPC的过往与性格。
6.战斗系统:
荒野大镖客2中有战斗系统?有的,兄弟有的。游戏中有丰富的处决动画和基础的战斗系统,闪避,擒拿与防御,可以自行探索,相比于上一步作品(那个游戏5),游戏中战斗体验进步明显。
7.难度曲线:
其实荒野大镖客2并没有什么游玩难度,至于难度曲线,是对于玩家来说可以体验到一种成长的快感,包括不限于,武器升级,技能变化,数值增长。
8.通缉系统:
作为犯罪题材的游戏,这方面当然不可少,但荒野大镖客2不同于那个游戏5,随意犯罪并不是作为玩家的主要主题,至少对于一周目来说,当然游戏中同样可以体会到抢劫,抢马,s人甚至肢解等犯罪内容
9.马匹:
骑马是游戏中最主要的部分贯穿游戏几乎全部,玩家可以找到各种野生或者非帮派NPC的马匹为自己所用,可以对马进行护理,可以赛马,但说白了其实这些都不重要,最重要的是你可以在游戏中感觉到这是属于自己的马,自己的伙伴
10.游戏引导:
r星一直是开放世界游戏的代表,但荒野大镖客2其本质,lz认为还是“线性游戏”,只是在做任务设计之前先塑造了一个“世界”,而具体任务设计上遵循的是“线性游戏”逻辑,而非像是塞尔达旷野之息那般,正所谓故事驱动型游戏,所以游戏的引导的可以让玩家玩起来无压力,但若不去做任务受限于游戏背景,地图大部分是荒野,游玩起来就会感觉到冗长一直跑跑跑,场景也没什么变化,就会变成所谓的骑马模拟器,但在游玩过程中我相信不少玩家和我一样会沉浸在荒野大镖客2的美丽西部世界之中。
结语,相信看完后,部分玩家对荒野大镖客2会有了更多的认识,那么对于A类玩家lz想说,如果是碍于经济原因,那么请放弃这款游戏,如果是因为觉得性价比不高,那么lz则认为恰恰相反。对于B类玩家,lz认为部分可能是被标题吸引进来的,如果你想玩这游戏,那么请放心大胆的尝试。对于C类玩家,游戏有冗余的部分,但没必要担心,游戏也不是要一口气玩完,时不时体验一部分,相信最后一定也会感受到荒野大镖客2的魅力。
GTA6发售在即,仍可以体验体验荒野大镖客2,自从r星开始拉长游戏制作时间,产品的进化让人感叹,荒野大镖客2是一款很不错的游戏,值得体验ദ്ദി˶•̀֊<)✧
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