經過六年多的沉澱,荒野大鏢客2早已通過了歷史的證明,銷量已突破7千萬份,steam特別好評。
本篇主要是說說lz對於荒野大鏢客2是否具有遊戲性說出自己的看法,同時還有一點點爲還未遊玩該遊戲且想入坑的玩家提供參考意見,不涉及劇透。
至如今想玩但仍未入坑的玩家,我爲其考慮了幾種
A:作爲一些部分學生黨或其他玩家,出於各種原因對於史低92¥的售價遲遲不肯下手(最新史低70¥),但很想玩的玩家。
B:一些萌新玩家,即使荒野大鏢客2有着很高的銷量與評價,但礙於各種原因,例如,風評,TGA未獲得年度又或者是越安利越不想玩的心理等等,遲遲未入坑。
C:輕度遊戲玩家,但礙於時間太少,認爲遊戲過於冗長,比較少玩大型遊戲的玩家
遊戲性:
作爲被詬病的部分,網上對於荒野大鏢客2最熱門的評價之一“什麼都好就是不好玩”。那麼真是如此嗎?其實不然。
1.豐富的支線任務內容:
遊戲中有非常多的支線任務,不斷穿插在主線體驗之中,且會有意想不到的反饋內容,甚至可以說不玩支線約等於少玩一半的遊戲內容,這得益於r星高成本的投入,俗稱“堆料”。
2.完成度較高的自然生態系統:
遊戲中玩家可以進行狩獵和釣魚,受風的影響,會影響到狩獵的成功率,不同威力的彈頭、武器種類和射擊部位會影響到狩獵的質量,不同的魚餌和河域地段會釣到不同的魚。
3.死神之眼和西部拔槍的快感體驗:
子彈時間的玩法很早就有了,但荒野大鏢客2中死神之眼是遊戲中非常重要的遊戲體驗,當初lz入坑的原因之一就是覺得死神之眼和拔槍對射的感覺實在是太帥了。
4.意想不到的彩蛋內容和尋寶:
遊戲中有尋寶圖和遊戲彩蛋等着發掘,但以lz個人的體驗來說,這只是作爲遊戲的一點點添頭,換句話說lz個人認爲不看攻略是難以完成的。
5.活靈活現的NPC:
這部分爲荒野大鏢客2非常重要的部分,遊戲中注重視覺反饋而非簡單的海量文本閱讀,遊戲中通過一些稀疏平常的對話和肢體動作反饋來使玩家感受到NPC的生動和了解到NPC的過往與性格。
6.戰鬥系統:
荒野大鏢客2中有戰鬥系統?有的,兄弟有的。遊戲中有豐富的處決動畫和基礎的戰鬥系統,閃避,擒拿與防禦,可以自行探索,相比於上一步作品(那個遊戲5),遊戲中戰鬥體驗進步明顯。
7.難度曲線:
其實荒野大鏢客2並沒有什麼遊玩難度,至於難度曲線,是對於玩家來說可以體驗到一種成長的快感,包括不限於,武器升級,技能變化,數值增長。
8.通緝系統:
作爲犯罪題材的遊戲,這方面當然不可少,但荒野大鏢客2不同於那個遊戲5,隨意犯罪並不是作爲玩家的主要主題,至少對於一週目來說,當然遊戲中同樣可以體會到搶劫,搶馬,s人甚至肢解等犯罪內容
9.馬匹:
騎馬是遊戲中最主要的部分貫穿遊戲幾乎全部,玩家可以找到各種野生或者非幫派NPC的馬匹爲自己所用,可以對馬進行護理,可以賽馬,但說白了其實這些都不重要,最重要的是你可以在遊戲中感覺到這是屬於自己的馬,自己的夥伴
10.遊戲引導:
r星一直是開放世界遊戲的代表,但荒野大鏢客2其本質,lz認爲還是“線性遊戲”,只是在做任務設計之前先塑造了一個“世界”,而具體任務設計上遵循的是“線性遊戲”邏輯,而非像是塞爾達曠野之息那般,正所謂故事驅動型遊戲,所以遊戲的引導的可以讓玩家玩起來無壓力,但若不去做任務受限於遊戲背景,地圖大部分是荒野,遊玩起來就會感覺到冗長一直跑跑跑,場景也沒什麼變化,就會變成所謂的騎馬模擬器,但在遊玩過程中我相信不少玩家和我一樣會沉浸在荒野大鏢客2的美麗西部世界之中。
結語,相信看完後,部分玩家對荒野大鏢客2會有了更多的認識,那麼對於A類玩家lz想說,如果是礙於經濟原因,那麼請放棄這款遊戲,如果是因爲覺得性價比不高,那麼lz則認爲恰恰相反。對於B類玩家,lz認爲部分可能是被標題吸引進來的,如果你想玩這遊戲,那麼請放心大膽的嘗試。對於C類玩家,遊戲有冗餘的部分,但沒必要擔心,遊戲也不是要一口氣玩完,時不時體驗一部分,相信最後一定也會感受到荒野大鏢客2的魅力。
GTA6發售在即,仍可以體驗體驗荒野大鏢客2,自從r星開始拉長遊戲製作時間,產品的進化讓人感嘆,荒野大鏢客2是一款很不錯的遊戲,值得體驗ദ്ദി˶•̀֊<)✧
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