再测国产肉鸽《无尽星火》:爽度提高,未来可期

大家好,可能在之前看过我帖子的人都知道,我当时是测评了一款名为《无尽星火》的动作类肉鸽游戏,而游戏的Demo最近迎来了更新,所以我就打算再试试,看看制作组是不是有听取玩家的意见,结果我玩了之后发现确实有了很大的进步与改观,现在的游戏更加具有肉鸽的重要属性—爽度了,那么,这究竟是一款什么类型的肉鸽游戏,值得我再测评呢,且听我慢慢道来。

游戏进入后,界面已经换新。

游戏难度

游戏的难度依旧是三档,但多了更多成长性,比如随着难度的提高,而随之而来的是你获取更好的道具的概率同时一样提高了,将难度曲线设置地更加贴合于玩家的体验感,敌人强的同时,自己一样在变强。

游戏武器

游戏的主武器依旧是三个,但副武器却已经发生了变化了。

可以看到,副武器更加偏向功能性了,更注重打控制了,相当于现在这几种副武器是主武器的搭配,配合主武器打融合伤害,或者是用副武器的技能控制住用主武器的重击打伤害达到快速清怪的作用。

战斗部分

游戏最大的改动就是其战斗部分了,尤其是游戏中的爽度已经大大提高了,降低了一些小怪的数值,尤其是游戏中比较前期的怪,这样更加适应了前期人物属性未起来的困境,提高了体验感,这个突出表现在血瓶回血量大大提高了,一测的时候血瓶的回血量相当鸡肋,而这次更新后血瓶的回血量就很高了,为30%的回血量,提高了角色的生存能力,这个对于游戏推进是有着很大帮助的,虽然堆怪的现象还是有,不过这个能够用来作为缓冲。

游戏攻击

游戏攻击主要是根据角色手中的武器决定的,角色有主武器与副武器两种武器,而主武器作为主要输出武器,可以说是核心所在了,主武器的重击与副武器的重击都是有冷却的,在游戏推进中,给的奖励可以看到有诸如降低冷却时间的道具,降低的就是主武器与副武器的重击CD时间。

主武器重击展示:

副武器重击展示:

游戏的底部那根能量槽就是怒气,怒气蓄满后能够使用技能,能造成极大的AOE伤害。

而且,这个技能后续还可以打融合伤害,比如这里我的副武器为冰属性,所以这个伤害的范围可以看见是黄与蓝色的组合。

而我这一局的副武器为风属性的,AOE技能打出的就是带有风属性的融合伤害。

可以说这个是相当有趣的一种战斗体验了,而且很美观。

游戏属性

而游戏的属性现在获取的很全面,基本史诗级的属性,给的属性很全面,兼顾主武器与副武器,而且几率还提高了。

在游戏的菜单界面,如果你觉得现在的设置不舒服,你还能够选择改键,不论是手柄还是键鼠,当然,我推荐用手柄玩这个游戏,因为它的视角很创新,虽然说场地是横版,但有很大的移动空间,更立体,这个时候手柄的摇杆作用就很明显了。

游戏优点:

更加注重玩家的体验,将回血功能提高,大大增加了角色的生存性,而且已经改进了刚开始的炫光问题,现在光污染现象已经大大降低了。

游戏缺点:

游戏堆怪现象依旧存在,而且第二关的BOSS难度依旧偏高,BOSS造成的AOE伤害高。

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