大家好,可能在之前看過我帖子的人都知道,我當時是測評了一款名爲《無盡星火》的動作類肉鴿遊戲,而遊戲的Demo最近迎來了更新,所以我就打算再試試,看看製作組是不是有聽取玩家的意見,結果我玩了之後發現確實有了很大的進步與改觀,現在的遊戲更加具有肉鴿的重要屬性—爽度了,那麼,這究竟是一款什麼類型的肉鴿遊戲,值得我再測評呢,且聽我慢慢道來。
遊戲進入後,界面已經換新。
遊戲難度
遊戲的難度依舊是三檔,但多了更多成長性,比如隨着難度的提高,而隨之而來的是你獲取更好的道具的概率同時一樣提高了,將難度曲線設置地更加貼合於玩家的體驗感,敵人強的同時,自己一樣在變強。
遊戲武器
遊戲的主武器依舊是三個,但副武器卻已經發生了變化了。
可以看到,副武器更加偏向功能性了,更注重打控制了,相當於現在這幾種副武器是主武器的搭配,配合主武器打融合傷害,或者是用副武器的技能控制住用主武器的重擊打傷害達到快速清怪的作用。
戰鬥部分
遊戲最大的改動就是其戰鬥部分了,尤其是遊戲中的爽度已經大大提高了,降低了一些小怪的數值,尤其是遊戲中比較前期的怪,這樣更加適應了前期人物屬性未起來的困境,提高了體驗感,這個突出表現在血瓶回血量大大提高了,一測的時候血瓶的回血量相當雞肋,而這次更新後血瓶的回血量就很高了,爲30%的回血量,提高了角色的生存能力,這個對於遊戲推進是有着很大幫助的,雖然堆怪的現象還是有,不過這個能夠用來作爲緩衝。
遊戲攻擊
遊戲攻擊主要是根據角色手中的武器決定的,角色有主武器與副武器兩種武器,而主武器作爲主要輸出武器,可以說是核心所在了,主武器的重擊與副武器的重擊都是有冷卻的,在遊戲推進中,給的獎勵可以看到有諸如降低冷卻時間的道具,降低的就是主武器與副武器的重擊CD時間。
主武器重擊展示:
副武器重擊展示:
遊戲的底部那根能量槽就是怒氣,怒氣蓄滿後能夠使用技能,能造成極大的AOE傷害。
而且,這個技能後續還可以打融合傷害,比如這裏我的副武器爲冰屬性,所以這個傷害的範圍可以看見是黃與藍色的組合。
而我這一局的副武器爲風屬性的,AOE技能打出的就是帶有風屬性的融合傷害。
可以說這個是相當有趣的一種戰鬥體驗了,而且很美觀。
遊戲屬性
而遊戲的屬性現在獲取的很全面,基本史詩級的屬性,給的屬性很全面,兼顧主武器與副武器,而且幾率還提高了。
在遊戲的菜單界面,如果你覺得現在的設置不舒服,你還能夠選擇改鍵,不論是手柄還是鍵鼠,當然,我推薦用手柄玩這個遊戲,因爲它的視角很創新,雖然說場地是橫版,但有很大的移動空間,更立體,這個時候手柄的搖桿作用就很明顯了。
遊戲優點:
更加註重玩家的體驗,將回血功能提高,大大增加了角色的生存性,而且已經改進了剛開始的炫光問題,現在光污染現象已經大大降低了。
遊戲缺點:
遊戲堆怪現象依舊存在,而且第二關的BOSS難度依舊偏高,BOSS造成的AOE傷害高。
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