2025第5弹《如龙5》实现梦想者?真的实现了吗?

开坑时间:2024.10.1

完结时间:2025.2.22

通关时长及状态:72小时(一周目)

一点碎碎念:

  如大家所见,如龙5本来是去年10月开坑的游戏,不过中途十一有别的安排就只打了一小部分,后来就一直搁置下来了,一直到今年才有的通关记录,四个角色额外篇章认认真真体验了3个,剩下一个品田篇实在是玩不来棒球,就干脆搁置了,整体的情况就是这样,这里也不过多赘述了

玩法:丰富到爆炸

  • 五大区域探索:横跨苍天堀、神室町、永州街、月见野、荣锦町五大区域,每座城市风格鲜明,细节密度极高,从雪国风情到霓虹街景均刻画细腻

  • 小游戏与支线:系列传统的小游戏达到历史级规模,新增出租车竞速、打猎、偶像音游、棒球等玩法,而支线强于主线更是系列传统,无厘头支线层出不穷,本作更是增加了每个主角的专属支线与独特的小游戏玩法相嵌合,相当用心



  • 战斗系统进化:龙引擎集大成的战斗系统,如果仔细玩就会发现本作的战缺陷斗更加贴近0那种形式,战斗风格更加特化,每个主角都有独特的战斗风格(除了遥)(如品田的武器流),配合上极限热血技能,策略性与爽快感并存


音游小游戏

剧情:多线叙事与垃圾收束

  • 史诗级多主角架构:本作参与的主角数量多达5位(桐生一马,冴岛大河,秋山骏,泽村遥,品田辰雄)(横山你踏马到底想干嘛,群像剧也不是你这个写法啊😩)每条故事线独立展开,又最终交织,展现了日本黑道与社会边缘人物的挣扎,角色背景差异巨大,通过梦想这个主题联结


  • 情感冲击与垃圾收束:剧情延续了系列一贯的“热血”与“悲情”基调,尤其是桐生隐退的无奈,泽村遥的梦想之路等情节引起玩家共鸣,总的来说各个人物章节的剧情都还看的过去,但是在最终章收尾部分有着太多的遗憾,突兀的转折,强行凑数的boss战,难以理解的角色行为将前面塑造的故事揉的稀碎


你是来找茬的吧

角色:梦想驱动成长

桐生一马:为他人而活的“无我之梦”

梦想本质:

桐生的梦想并非为了自己,而是成为养女泽村遥的后盾,他化名出租车司机铃木太一隐退,表面追求平静,实则将人生意义全部寄托给遥的偶像之梦和牵牛花孤儿院的孩子们,这种无私的奉献,让他成为“他人梦想的容器


冴岛大河:在荒野中寻找“赎罪之梦”

梦想本质:

冴岛渴望通过北海道的猎人生活,洗刷过去的血腥罪孽,找到“作为人而非野兽”的存在意义,他的梦想是内向的——与自我和解,北海道的雪象征纯净与重生,而冴岛故事线暗示:救赎并非遗忘过去,而是以新的方式赋予生命价值


秋山骏:用金钱托起“他人之梦”

梦想本质:

秋山以“无利息借贷”帮助追梦者,他的梦想是成为“梦想的催化剂”,他自身无物质追求,却通过支持他人间接实现人生价值

我有说错吗

泽村遥:偶像光环下的“成长之痛”

梦想本质:

遥的偶像梦起初是天真憧憬,逐渐演变为对“自我存在意义”的探索,她渴望被认可,但在实现梦想的同时也在不断失去重要的人,一度陷入迷茫

品田辰雄:在失败中重燃“破碎的梦”

梦想本质:

品田渴望洗刷棒球生涯的污名,重获尊严,他的追梦之路充满了黑色幽默——曾经把棒球当成一个神圣事业的职业棒球手,遭到了热爱事业的背刺,在离开球场调查真相后,终于认清了职业体育背后的腐败,实现了自我的救赎

问题与缺陷

多线剧情的“失控”:野心与割裂的悖论


  • 叙事碎片化:四条主线各自独立发展,直到终章才强行交汇,这种设计试图展现“命运交织”,但在前期缺乏有效的线索联动,逻辑链条薄弱,导致玩家在切换角色时频繁经历“情感断档”


  • 节奏失衡:为填充多主角内容,编剧不得不插入大量冗余情节,导致核心矛盾推进缓慢,反派直到终章才仓促亮相,动机与背景刻画潦草,削弱了终极对决的感染力

横山,你自己看到你写的这玩意真的不会笑吗

角色塑造:工具化与主题的背离


  • 泽村遥的“偶像幻梦”:主题撕裂的“符号”

泽村遥的偶像养成线视图以“清纯梦想”对比黑道的血腥现实,但实际执行起来却成为日本偶像工业的粗浅模仿,剧情与其他主角的硬汉风格割裂,偶像线本身的黑暗面,仅以“子供向”的方式轻描淡写,未能深化主题,令玩家出戏

  • 品田辰雄:被浪费的潜力股

作为新主角,品田的“落魄棒球手”设定本可深入探讨日本职棒的腐败与个人救赎,但其故事线却沦为棒球小游戏和烂俗黑幕揭露(如“打假球”阴谋)。他的角色成长缺乏层次,最终与主线阴谋的关联也显得牵强,更像是为了凑齐“四主角”而设计的工具人。

批判总结:被叙事野心反噬的“伪史诗”

《如龙5》的剧情试图通过多线叙事和“追梦”主题打造一部黑道版《人间喜剧》,但其执行过程暴露了日式剧本的典型缺陷:  

1. 贪多求全:角色与主题的堆砌远超编剧掌控力,导致叙事失焦;  

2. 主题先行:强行用“梦想”标签统一复杂叙事,反而削弱了角色深度;  

3. 逻辑妥协:为制造戏剧冲突牺牲合理性,最终只能仓促收尾


它更像一场“叙事实验”,展现了如龙系列在转型期的挣扎——既想突破黑道故事的框架,又难以摆脱爽片式套路。其真正价值或许在于警示后续作品:“宏大”未必等于“深刻”,多线叙事更需要严谨的底层逻辑支撑。

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