【异像游戏】蛇年2月《异至点》进度 | 浅聊战略长视与独立游戏

这个月开发重心继续《异至点》,解决了部分BUG,深入了更正式的表现效果。虽然目前还没正式宣发,还是可以透露一些进度和玩法。游戏的战斗会像《生化危机》和《死亡空间》一样,战斗和解密交替进行,剧情也会融入一些克苏鲁的味道——不是那种很直接的克苏鲁元素。

每一个敌人、怪物都可以看作是一个“BOSS”,只是它们的能力和特点各不相同,得根据情况选对武器和策略,再加上冷静的操作才能最终打败它们。武器是随地大小捡的,打到敌人“僵直”时还能用副武器来进行处决,简直是个“SHOW TIME”,你可以随便玩坏它们,尤其是不同的副武器玩花样也是不同的,需要收集,接着就看你怎么玩出花来。至于如果你不小心被敌人的“抱脸虫”吸住……画面美到不敢想象,这是我们游戏的一个特色玩法,先保密。不过,不保密的部分是,当你被敌人干掉时,它们也可以五花八门地把你玩坏。

我们力求呈现带有自己游戏风格的场景氛围。在观看了大量诸如《异形》《怪形》《魔茧》等作品后,现阶段我们发现活用带有颜色的平行光,再加上场景中明确的光色主题,而不用顶光源照亮场景能很好地实现这个平衡。

角色头发由实时光照产生的阴影问题终于解决了,光影边缘再也不割裂了!(其实,方法很简单……折腾了那么久渲染管线,最后才发现原来是个一直忽视的小问题,真是挺SB的)。整体角色方面,我们利用程序生成的贴图,让角色上半身比下半身亮一点,增加恐怖气氛。未来我们还会加一些细节,比如胸口屏幕光照照亮脸部,武器发光之类的效果,进一步增强氛围。

《异至点》的世界观和《快递搁浅》相同,前作的22号将作为《异至点》的女二登场。

好啦,下面我要开始上价值(装X)了。我们想举两个国之重器的例子,来阐明战略长视的真正含义。

“库兹涅佐夫号”航母原属苏联,1985年服役,苏联解体后由乌克兰继承。1998年,东大以1000万美元购得未完成的航母,2001年拖回大连改造,体现“战略远视”。改造包括升级舰载机系统和武器,赋予“辽宁舰”实战能力,为后续航母(如“山东舰”“福建舰”)积累经验,推动中国海军向“蓝水海军”转型。2012年“辽宁舰”服役,填补航母空白,助力中国海军现代化。如今,东大拥有3艘航母,076两栖登陆舰及在建核动力航母,显著提升海上竞争力。

建国初期,东大空军基础薄弱,依赖苏联米格-15战机。中苏关系恶化后,东大转向自主研制,仿制改进歼-5、歼-6、歼-7等战机,逐步掌握核心技术。21世纪,歼-10、歼-11、歼-16等国产战机列装,实现“攻防兼备”转型,歼-20标志自主创新突破。2009年启动六代机预研,遵循“生产一代、研制一代、预研一代”模式,注重智能化、网络化、无人化趋势,推动“空天一体”战略。通过军民融合、技术储备,东大在发动机、隐身技术等领域摆脱依赖,缩小与美国的差距。预计六代机2030年代服役,东大空军从模仿到创新,迈向空天强国,成为规则制定者。

你可能会觉得这篇内容有点太宏大叙事了,天马行空地和做独立游戏扯上了关系。你会问,这俩东西和我们有啥关系?

但我想说的是,无论是辽宁舰,还是六代机,如果没有一开始的借鉴、学习、改造,就不会有后来的任何成就。起步时,我们需要的是迅速实现一个目标,但不要仅仅满足于“蹭热点”,止步于当下。我们需要的,是从长远角度去看,想清楚今天的自己到底想要什么,明天的自己想实现什么,然后把这个目标规划清晰,步步为营地去实现。一个项目的优劣,并不能代表你所有的计划,只要它能达到你预设的目标,走自己的节奏,不要被外部影响,就足够了。

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