5.14日IGN报道,小岛秀夫在接受日本广播KOJI10采访时分享了他对如何在电子游戏中运用现实生活中时间流逝的思考,其中还包括一些尚未运用的概念和《死亡搁浅2》中舍弃的创意。
如果把现实中的时间流逝代入到游戏中,确实会大大提升游戏的沉浸式体验,主角的变化是最显而易见的。
关于游戏的时间流逝,小岛秀夫称:游戏从玩家出生开始,你还是个孩子,然后随着时间的推移逐渐长大成人。在游戏中,你会与各种敌人战斗,就像之前的例子(MGS3的《终章》)一样。如果你继续玩游戏,你会变成七八十岁的老人。然而,在这个年龄,你的体力会下降,视力也会下降。当你还是青少年时,你跑得更快。到了60岁,你的速度就会慢下来。虽然你的角色在年轻时身体状况会更好,但随着年龄的增长,他们会拥有更多的知识和经验,只是衰老会影响你应对敌人的策略。这种玩法“没人会买账!”小岛秀夫补充道,但播客中的其他人却对玩这种“小岛式游戏”表现出了极大的热情。
另一方面,小岛秀夫也提出了一款“遗忘游戏”的创意,玩家必须“快速通关”。在这个概念下,如果玩家长时间不玩游戏,主角就会逐渐忘记重要的信息和能力。例如,如果你不是每天都玩游戏,主角就会逐渐忘记“如何开枪,或者他们的工作是什么”之类的事情。这种遗忘会逐渐累积,直到玩家最终无法行动。“可以理解为痴呆具象化?小岛秀夫笑着说,玩家可能需要请一周的假才能玩这款游戏。
可以期待一波“遗忘游戏”概念实体化,说不准哪天就被小岛秀夫应用了。对于这个创意,大家觉得好不好用呢?
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