卡普空财报揭示PC玩家数量领先但消费力比主机少

卡普空最新财报显示,2025财年上半年PC平台游戏销量占比达54%,远超Switch、PlayStation和Xbox三大主机总和(40%) ,PC玩家数量较主机多出近30%。然而,市场研究机构Newzoo数据指出,2024年全球主机游戏收入为428亿美元,PC仅为373亿美元,PC玩家消费力仅为主机的53.3% 。

卡普空在PC端的成功得益于《生化危机4:重制版 》《龙之信条2 》等热门作品的技术优化及DLSS3支持 ,同时通过Steam等平台折扣策略吸引玩家 。但PC玩家更倾向于购买低价老游戏或参与微交易,而非全价新作。数据显示,2024年PC微交易收入占比达58%,而主机玩家更愿为新品付费,新游戏收入占比46% 。尽管PC玩家增速领先,卡普空仍计划通过《怪物猎人:荒野 》等新作进一步拓展市场 。但主机端凭借《GTA6 》及Switch 2等硬件升级,预计2025年收入将反弹 。

这一矛盾现象折射出游戏行业多元化发展的必然——PC以灵活性和技术迭代吸引用户,而主机凭借独占内容与消费惯性维持溢价优势 。

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