卡普空最新財報顯示,2025財年上半年PC平臺遊戲銷量佔比達54%,遠超Switch、PlayStation和Xbox三大主機總和(40%) ,PC玩家數量較主機多出近30%。然而,市場研究機構Newzoo數據指出,2024年全球主機遊戲收入爲428億美元,PC僅爲373億美元,PC玩家消費力僅爲主機的53.3% 。
卡普空在PC端的成功得益於《生化危機4:重製版 》《龍之信條2 》等熱門作品的技術優化及DLSS3支持 ,同時通過Steam等平臺折扣策略吸引玩家 。但PC玩家更傾向於購買低價老遊戲或參與微交易,而非全價新作。數據顯示,2024年PC微交易收入佔比達58%,而主機玩家更願爲新品付費,新遊戲收入佔比46% 。儘管PC玩家增速領先,卡普空仍計劃通過《怪物獵人:荒野 》等新作進一步拓展市場 。但主機端憑藉《GTA6 》及Switch 2等硬件升級,預計2025年收入將反彈 。
這一矛盾現象折射出遊戲行業多元化發展的必然——PC以靈活性和技術迭代吸引用戶,而主機憑藉獨佔內容與消費慣性維持溢價優勢 。
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