398太贵了!但游戏质量意外的不错!《狂战士卡赞》长文试玩报告!

没有华丽的招数,只有真男人之间的对拼!

大家好,这里是小庞777

就在昨天,DNF的衍生类魂游戏

《第一狂战士卡赞》的DEMO已经正式上线了

我也是第一时间上手,全收集通关了(Demo)

老实说非常意外,游戏有一些小毛病,但是整体质量我认为非常高,我也发动态跟其他盒友交流了下,也是好评居多,看得出,制作组在上次的反馈上,做出了不少的改进

那么接下来,让我一一来给大家做出我个人的测评报告(评价只限于Demo)

NO.1   

战斗有极致的爽感,但是小毛病很烦!

(附个人BOSS视频)

《卡赞》的战斗体验,绝对是游玩的亮点!

首先,人物性能非常灵活,虽然不能取消攻击后摇(斩杀可以)但是无论是攻击还是闪避,动作都非常轻快!

此外,《卡赞》的弹反判定非常宽松,加上BOSS的连段攻击很多,打起来就非常爽

但是战斗这里有个小毛病,《卡赞》的初始精力条上限实在是太短了,经常a两下就空条了,也不像《仁王》有些回精的手段,不过后面耐力加起来了后,还是好了不少

(对了,人物是不能跳的


NO.2 

三把武器各有特点,技能朴实无华,但是技能树丰富

游戏中有三把武器刀斧,巨剑,长枪

刀斧,伤害低,攻速快,前后摇小,攻击距离短

巨剑,伤害高,攻速慢,前后摇大,攻击距离长

长枪,玩的不多,感觉就是居中

游戏中,这三把武器都有专门的技能树,除此之外还有一颗通用的技能树,每把武器都有各自的玩法

我感觉,巨剑应该是最厉害的但我个人还是喜欢用刀斧

此外,这游戏有两个巧妙的设计配合,一个技能点是在战斗中,使用武器到一定程度获取,还有一个是打BOSS失败,会根据你打了多少血给一定的”魂“

这个设计很有意思在不断的背板,磨练boss中,也能慢慢提高自己的属性,我喜欢这点

NO.3

地图设计中规中矩,但不会迷路

《卡赞》游玩里是没有小地图的,但是很难迷路,因为分支路基本上只有一,二条,有带纵向的地图设计,也基本上跑两下就能摸清,我Demo里也是做了全收集

之前也是迷路党,玩了仁王一之后好多了)我觉得这样设计对新玩家会比较友好,既有探索欲,也不会很迷路


NO.4

剧情氛围感塑造不错,中配质量好评!

《卡赞》的游戏背景设定是DNF的一个“如果”故事,卡赞未被皇帝杀死,而是继续活下来,并与鬼神合作,打算向帝国复仇的故事

说实话,我以前也是DNF玩家(不是资深)剧情早忘的差不多了但是本作的剧情氛围做的非常好,士兵之间对卡赞背叛的怀疑,鬼神与卡赞之间的对话,配合基调偏暗的画面,感觉特别不错,而且每个人物都有中配,特别好评!配音质量感觉也很高!(卡赞感觉柔了一点点)

(额外提一嘴,画面偏暗虽然有氛围,但是有的场景饱和度太高了


NO.5

优化(做个参考就行)

我是4060ti的配置,开了直播和录制,流程中是没有出现卡顿的现象,大伙就做个参考吧


最后结语

就是标题说的那样,通关完Demo后,我真的非常意外这游戏之前基本全是差评,不单是价格原因,第一次的试玩反馈也很差,但是这回Demo表现,在我这还是算交出了一份满意的答案

不过尽管DEMO体验很好,我依然不会首发购买,原因无他,首发价格398实在是太贵了

长文不易老作者在线,求个关注,创作方向是测评,攻略,还有一些杂谈

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