398太貴了!但遊戲質量意外的不錯!《狂戰士卡贊》長文試玩報告!

沒有華麗的招數,只有真男人之間的對拼!

大家好,這裏是小龐777

就在昨天,DNF的衍生類魂遊戲

《第一狂戰士卡贊》的DEMO已經正式上線了

我也是第一時間上手,全收集通關了(Demo)

老實說非常意外,遊戲有一些小毛病,但是整體質量我認爲非常高,我也發動態跟其他盒友交流了下,也是好評居多,看得出,製作組在上次的反饋上,做出了不少的改進

那麼接下來,讓我一一來給大家做出我個人的測評報告(評價只限於Demo)

NO.1   

戰鬥有極致的爽感,但是小毛病很煩!

(附個人BOSS視頻)

《卡贊》的戰鬥體驗,絕對是遊玩的亮點!

首先,人物性能非常靈活,雖然不能取消攻擊後搖(斬殺可以)但是無論是攻擊還是閃避,動作都非常輕快!

此外,《卡贊》的彈反判定非常寬鬆,加上BOSS的連段攻擊很多,打起來就非常爽

但是戰鬥這裏有個小毛病,《卡贊》的初始精力條上限實在是太短了,經常a兩下就空條了,也不像《仁王》有些回精的手段,不過後面耐力加起來了後,還是好了不少

(對了,人物是不能跳的


NO.2 

三把武器各有特點,技能樸實無華,但是技能樹豐富

遊戲中有三把武器刀斧,巨劍,長槍

刀斧,傷害低,攻速快,前後搖小,攻擊距離短

巨劍,傷害高,攻速慢,前後搖大,攻擊距離長

長槍,玩的不多,感覺就是居中

遊戲中,這三把武器都有專門的技能樹,除此之外還有一顆通用的技能樹,每把武器都有各自的玩法

我感覺,巨劍應該是最厲害的但我個人還是喜歡用刀斧

此外,這遊戲有兩個巧妙的設計配合,一個技能點是在戰鬥中,使用武器到一定程度獲取,還有一個是打BOSS失敗,會根據你打了多少血給一定的”魂“

這個設計很有意思在不斷的背板,磨練boss中,也能慢慢提高自己的屬性,我喜歡這點

NO.3

地圖設計中規中矩,但不會迷路

《卡贊》遊玩裏是沒有小地圖的,但是很難迷路,因爲分支路基本上只有一,二條,有帶縱向的地圖設計,也基本上跑兩下就能摸清,我Demo裏也是做了全收集

之前也是迷路黨,玩了仁王一之後好多了)我覺得這樣設計對新玩家會比較友好,既有探索欲,也不會很迷路


NO.4

劇情氛圍感塑造不錯,中配質量好評!

《卡贊》的遊戲背景設定是DNF的一個“如果”故事,卡贊未被皇帝殺死,而是繼續活下來,並與鬼神合作,打算向帝國復仇的故事

說實話,我以前也是DNF玩家(不是資深)劇情早忘的差不多了但是本作的劇情氛圍做的非常好,士兵之間對卡贊背叛的懷疑,鬼神與卡贊之間的對話,配合基調偏暗的畫面,感覺特別不錯,而且每個人物都有中配,特別好評!配音質量感覺也很高!(卡贊感覺柔了一點點)

(額外提一嘴,畫面偏暗雖然有氛圍,但是有的場景飽和度太高了


NO.5

優化(做個參考就行)

我是4060ti的配置,開了直播和錄製,流程中是沒有出現卡頓的現象,大夥就做個參考吧


最後結語

就是標題說的那樣,通關完Demo後,我真的非常意外這遊戲之前基本全是差評,不單是價格原因,第一次的試玩反饋也很差,但是這回Demo表現,在我這還是算交出了一份滿意的答案

不過儘管DEMO體驗很好,我依然不會首發購買,原因無他,首發價格398實在是太貴了

長文不易老作者在線,求個關注,創作方向是測評,攻略,還有一些雜談

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com