《战地6》最新改动内容公开,优化角色移动手感等

《战地6》优先级更新

当前的工作重点是提升整体性能和战斗体验。接下来,开发团队将继续评估武器散布、游戏平衡、可见度、辅助瞄准、进度等关键方面的潜在调整。部分更新已上线,更多将在第一赛季期间逐步推出。

已上线的改动:

  • 自定义搜索:优化了匹配逻辑,提升了地图和模式偏好的匹配精度。为了保障合理排队时间,细化筛选会导致稍长的等待时间,官方将持续监控并进行调整

  • 载具生成问题:修复了部分地图/模式中载具无法生成的问题。初步结果显示异常减少,并改善了部分地图/模式的平衡。官方还将持续优化,进一步调整胜率

  • 门户服务器可用性:调整了社区体验的经验值结算,确保玩家在认证模式中能获得完整的经验值奖励。

即将到来的改动:

  • 角色移动:优化角色移动的手感,解决不协调的问题,同时保持游戏节奏。还将减少动画期间准星位移,提升瞄准稳定性,确保更加精准的第一人称体验。

  • 进度系统:继续跟踪上周的改动,第一赛季前已看到更流畅的体验。将增加升级与山丘之王模式的经验结算,并修正挑战判定标准,调整任务要求。例如:

    • 兵种任务之突击兵1:肾上腺素注射器击杀数从30降到3

    • 兵种任务之工程兵专家3:修理载具要求从6000降至1000

    • 武器任务之神射手2:狙击步枪爆头数从150降至5

    • 后续更新还将会下调“200米”距离阈值

  • 视觉优化:调整曝光和亮度,减少户外强光和室内暗区的视觉问题,并优化瞄准镜的视野,系统性优化将在第一赛季后期完成。

  • 武器散布:调整武器散布,确保各武器在射程上的精度符合设计目标。同时修复了冲刺到卧倒时散布未按预期减少的Bug。未来的调整将减少散布的总体影响,保持武器的设计特性,并修正因冲刺后开镜和移动开始时散布异常增大的问题。

战地实验室:

为了确保第一赛季内容顺利发布,战地实验室将暂时停测。实验室对优化游戏至关重要,恢复测试后将继续进行更新。

大逃杀模式更新:

  • 近距离TTK:调整了近距离武器的击杀时间,使其更适合走位与反击。将持续监控这一改动。

  • 护甲改动:开局所有玩家默认携带1块护甲板,最多可携带2块,确保每个玩家都有公平的护甲升级机会。

  • 场景优化:修复了多处地图环境问题,并调整了光照和全图的可见度。

  • 载具平衡:优化了直升机与战斗载具的平衡,使它们在后期不再成为必需品。我们对直升机的反制措施和弹药经济进行了显著调整。

此外,开发团队还优化了整体性能,修复了许多影响流畅度的问题。

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