《戰地6》優先級更新
當前的工作重點是提升整體性能和戰鬥體驗。接下來,開發團隊將繼續評估武器散佈、遊戲平衡、可見度、輔助瞄準、進度等關鍵方面的潛在調整。部分更新已上線,更多將在第一賽季期間逐步推出。
已上線的改動:
自定義搜索:優化了匹配邏輯,提升了地圖和模式偏好的匹配精度。爲了保障合理排隊時間,細化篩選會導致稍長的等待時間,官方將持續監控並進行調整
載具生成問題:修復了部分地圖/模式中載具無法生成的問題。初步結果顯示異常減少,並改善了部分地圖/模式的平衡。官方還將持續優化,進一步調整勝率
門戶服務器可用性:調整了社區體驗的經驗值結算,確保玩家在認證模式中能獲得完整的經驗值獎勵。
即將到來的改動:
角色移動:優化角色移動的手感,解決不協調的問題,同時保持遊戲節奏。還將減少動畫期間準星位移,提升瞄準穩定性,確保更加精準的第一人稱體驗。
進度系統:繼續跟蹤上週的改動,第一賽季前已看到更流暢的體驗。將增加升級與山丘之王模式的經驗結算,並修正挑戰判定標準,調整任務要求。例如:
兵種任務之突擊兵1:腎上腺素注射器擊殺數從30降到3
兵種任務之工程兵專家3:修理載具要求從6000降至1000
武器任務之神射手2:狙擊步槍爆頭數從150降至5
後續更新還將會下調“200米”距離閾值
視覺優化:調整曝光和亮度,減少戶外強光和室內暗區的視覺問題,並優化瞄準鏡的視野,系統性優化將在第一賽季後期完成。
武器散佈:調整武器散佈,確保各武器在射程上的精度符合設計目標。同時修復了衝刺到臥倒時散佈未按預期減少的Bug。未來的調整將減少散佈的總體影響,保持武器的設計特性,並修正因衝刺後開鏡和移動開始時散佈異常增大的問題。
戰地實驗室:
爲了確保第一賽季內容順利發佈,戰地實驗室將暫時停測。實驗室對優化遊戲至關重要,恢復測試後將繼續進行更新。
大逃殺模式更新:
近距離TTK:調整了近距離武器的擊殺時間,使其更適合走位與反擊。將持續監控這一改動。
護甲改動:開局所有玩家默認攜帶1塊護甲板,最多可攜帶2塊,確保每個玩家都有公平的護甲升級機會。
場景優化:修復了多處地圖環境問題,並調整了光照和全圖的可見度。
載具平衡:優化了直升機與戰鬥載具的平衡,使它們在後期不再成爲必需品。我們對直升機的反制措施和彈藥經濟進行了顯著調整。
此外,開發團隊還優化了整體性能,修復了許多影響流暢度的問題。
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