首发滑跪?《光明破坏者》上线大更新

《光明破坏者》是《光明》系列的全新作品,首次以全 3D 形式来呈现这段独特的故事。游戏于1月15日上线,但由于游戏首发存在部分问题,影响了玩家的游玩体验。

官方也是即时响应,收集到了玩家们反馈的意见,立马滑跪更新。今日,游戏就进行了第一次大更新,主要是针对性能优化和机制引导上的更新。并依照玩家要求调整了游戏平衡性:

增加人物生命值,默认解锁滑轨,增加种子信息

更新了 Steam Deck 的默认设置

添加了低/中/高/最高四种默认图形设置

修复了导致植被滑块未能影响所有植被的 Bug

改进了植被 LOD(细节层级模型)

修复了远距离裁剪问题

修复了破坏物体未正确裁剪的问题,现在未被摧毁的物体不会渲染高开销的破坏模型

针对前哨站场景的环境资产进行了优化

新增性能与画质设置选项,以及大量的玩家反馈bug修复。

并且官方承诺:会快速修复玩家反应的恶性bug,然后进行每月一小更,三月一大更(包括新角色,新玩法,新boss等)。

首发上线时候的手感,引导,平衡,确实就是一坨大的,今天修复过后,确实会好很多,但是肯定还是有很多优化要进行的,一夜之间全部优化完成也不太现实,就今天发态度来看,我相信他们一手,而且游戏本身的设计思路还是挺有创意的,美术也能算得上比较顶尖了,等游戏这些问题解决了,我觉得争一争Steam最佳视觉风格应该是没问题的。

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