首發滑跪?《光明破壞者》上線大更新

《光明破壞者》是《光明》系列的全新作品,首次以全 3D 形式來呈現這段獨特的故事。遊戲於1月15日上線,但由於遊戲首發存在部分問題,影響了玩家的遊玩體驗。

官方也是即時響應,收集到了玩家們反饋的意見,立馬滑跪更新。今日,遊戲就進行了第一次大更新,主要是針對性能優化和機制引導上的更新。並依照玩家要求調整了遊戲平衡性:

增加人物生命值,默認解鎖滑軌,增加種子信息

更新了 Steam Deck 的默認設置

添加了低/中/高/最高四種默認圖形設置

修復了導致植被滑塊未能影響所有植被的 Bug

改進了植被 LOD(細節層級模型)

修復了遠距離裁剪問題

修復了破壞物體未正確裁剪的問題,現在未被摧毀的物體不會渲染高開銷的破壞模型

針對前哨站場景的環境資產進行了優化

新增性能與畫質設置選項,以及大量的玩家反饋bug修復。

並且官方承諾:會快速修復玩家反應的惡性bug,然後進行每月一小更,三月一大更(包括新角色,新玩法,新boss等)。

首發上線時候的手感,引導,平衡,確實就是一坨大的,今天修復過後,確實會好很多,但是肯定還是有很多優化要進行的,一夜之間全部優化完成也不太現實,就今天發態度來看,我相信他們一手,而且遊戲本身的設計思路還是挺有創意的,美術也能算得上比較頂尖了,等遊戲這些問題解決了,我覺得爭一爭Steam最佳視覺風格應該是沒問題的。

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