【双鱼星杂谈】生活在彼岸——那些让我们代入其中的游戏

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 来自新世界 撰写

(全文约4800字,阅读时间8分钟)

随着Meta公司首席执行官扎克伯格宣布元宇宙项目裁员1.1万人,Meta元宇宙这一概念似乎也要被扫进历史的垃圾堆。在大快人心的同时,也不妨想想为何各路吃瓜群众对扎克伯格的元宇宙概念如此深恶痛绝。诚然,元宇宙的概念和设想都是大势所趋,现实世界的虚拟化、数字化过程每时每刻都在进行中,人们接受不了的只是扎克伯格给我们提供的粗制滥造的那个元宇宙而已。因为各位资深玩家们早已体验过生活在天际的冰原雪地、洛圣都的和平街道、核战数年后的波士顿、落寞破败的凯尔莫罕是何种感受,自然对Meta元宇宙一眼顶针的画面感到可笑。

巫师3

生活在游戏世界,开启第二人生,拓宽人生的广度,这是包括我在内很多人玩游戏的初衷。如果按唯结果论来说,玩游戏仅仅是虚度人生,花费时间精力金钱后剩下的,还有一地鸡毛的生活。但从过程论的角度来说,只要是全神贯注的投入时间和精力,那游戏世界的经历就是你人生的一部分。

动漫《刀剑神域》

通过手柄、耳机、主机等电子设备的辅助,我们的意识和精神得以跨越物理限制,穿越我们身体空间的此处,通过被连接起来的空隙,来到屏幕空间的彼岸。在这个世界,我们不仅收获友情、爱情和亲情,也锻炼了自己的智力、反应力和想象力。关上屏幕,带着这些温暖快乐的回忆,我们得以以更轻松的姿态再度和生活对线。

艾尔登法环

身为玩游戏追求沉浸到底的功利主义者,我以为最棒的游戏就是游玩时让你忘记这只是一款游戏的游戏。这种高沉浸高代入感的游戏,通常会模糊现实时间的流逝,甚至让你延误了吃饭和休息。回想自己的游戏体验,有哪些游戏能让你废寝忘食不能自拔呢?

战神5

根据作者贫瘠的游戏体验,本文主要会提到侠盗猎车手、上古卷轴5、深海迷航、女神异闻录和轨迹系列,将他们作为高沉浸带入游戏的代表,以期探寻这些游戏如此令人着迷的魔力究竟为何。

侠盗猎车手

每个人心中都有一只猛兽,要时刻盯好不让它取得身体的主导权,让它干出突然掀桌子或扇人脸等荒唐事。但在被朋友带入罪恶都市的那一天起,你终于放松了,心中的猛兽开着PANZER在市中心横冲直撞,拿着PROFESSIONALTOOLS 在市中心放烟花,亦或是在十字路口来一场盛大的BIGBANG。玩腻了就LEAVEMEALONE清零警星,装纯路人看着一片狼藉感慨岁月静好。可以说,当玩家第一次拦截抢车的时候,也是虚拟世界第一次展现魅力和自由的时候。此时玩家操作的不仅是汤米或CJ,更是内心那个快乐小野兽在屏幕中的映射。

数年后当我们操控自创角色走下洛圣都的飞机,玩家终于得以不在凭依具体的某个角色享受游戏生活,而是以自己期望的形象生活在这个近乎真实的洛圣都元宇宙。现实中的年轻人也许没有属于自己的客厅,但却能在gtavol里在客厅举办一场盛大的吸ma挑战,灌几杯威士忌再盯着眩晕的画面去完成一场盛大的差事。

和大学同学最后一次开黑是2018年

从完美达成太平洋标准差事到开始自己的公司,从武装自己的地堡到开设自己的夜店连锁,从犯罪企业到最新的毒品战争……随着毕业和工作,原本一起开黑的好友渐渐消失在在线名单里,但那一张张分红成功的差事截图,却带着定格的快乐永远留存在你的steam个人空间。

上古卷轴5

比起巫师、战神、刺客信条等一开始就设定了详细角色故事和背景设定,老滚选择在每代开头抹消掉主角的过往,让主角拥有一个干净的社会关系和拥有无限可能性的未来。相比其他重主线的叙事游戏,老滚5的主线不能说是举足轻重,也可以说是似有若无。如果说其他游戏是通过任务引导玩家去感受制作者们打造的史诗主线,那上古卷轴5就是把一个尚未探索的处女地摆在玩家面前,待玩家去建立只属于自己的史诗故事。

用双脚丈量土地,在一片空白的地图上留下一个又一个已探索遗迹洞穴的标志。去那最幽邃黑暗的角落,从诺德人陪葬翁中掏出几件首饰,从前一秒还活蹦乱跳的骷髅架子里掏出几个崭新的金币,从天际特产大老鼠身上割掉尾巴放嘴里细细品尝,从一片佯装长眠的诺德尸鬼堆里蜿蜒前行,从瘾君子尸体捎走几碗新鲜的月亮糖,从吸血鬼牧场偷走几个血瓶满足自己早已饥渴难耐的嘴巴,从几个可怜鬼那里吸取灵魂提炼灵魂石满足自己的附魔武器,从荆棘之心勇者身上拿出心脏完成自己的炼金大业,从普通蔬菜汤汲取力量实现双持无限抡,从矮人遗迹深处来到天际的地下之心黑降,亦或是从商人背后套上大锅然后合法将柜台商品洗劫一空……每个龙裔在自己的冒险记录里,都有至少一百个难忘故事值得分享,天际会记住一切。

上古卷轴5世界的细节和秘密是如此丰富,以至于我一时不知道该举什么例子。作为喜欢在游戏世界里小偷小摸寻求刺激的玩家来说,在夜晚的城市入户盗窃简直是美妙的享受。炼金药店夜晚的柜台,富豪家里的带锁的保险柜,猎户箱子里的猛犸牙,亦或是宫廷法师的附魔首饰和灵魂石头,都是我大快朵颐的对象。入室盗窃,也能看到很多npc平日隐藏的另一面,通过隐藏的书信和隐蔽的地下室,我们得知有人明面纯种诺德汉子背地却与梭莫勾结陷害忠良,有人明面开着炼金药店背地却在从事死灵法师的行径,有人表面道貌岸然夜晚却对鲜血病态渴望,有人从事神职却背地信奉异端邪说……

更令我好奇的,则是家家户户门边上时常看到的圆形标记到底是何物。直到我加入盗贼工会,打开《暗影标记》这本梁上君子的护航书,才恍然大悟。正如早先现实中有贼会去富人家踩点门前做标记,上古卷轴中的盗贼们也是这么做的。暗号被简单分为工会、安全、危险、逃生之路、受保护、销赃人、盗贼藏物、值得一偷和空无一物九种,每种标记都大有故事可讲。带着暗影之神的祝福,神偷们背身潜入漆黑的夜晚。

小编的角色卡

犹记得当年游戏发售不久,老滚5的高代入和高沉浸就征服了一批国内玩家,在美国更是有家长写信给奥巴马投诉上古卷轴5使自己的孩子成日沉迷天际而不学习。在游戏中扮演龙裔已经无法满足玩家的需要了,2012年许许多多的上古卷轴roleplay贴和qq群如雨后春笋般出现。往往是先在老滚rp吧登记贴进行人设登记,经吧务审核后进行人设发布并加入rp群,由比较会讲故事的主持人以某种约定俗成的dnd规则引导大家依次进行角色扮演行动。 

那时还没有桌游模拟器这种方便说书的工具,rp能正常进行全凭着大家对上古卷轴5的热爱和无处安放的游戏代入感。那个暑假的每个夜晚,老滚rp群都热闹非凡,一大批来自天南海北的陌生人在说书人的引导下,为了剿灭吸血鬼吵闹着消失在地牢深处。冒险者们被蜜蜂酒灌得酩酊大醉,勾肩搭背,谈天说地,浑然不知危险即将到来。归来的冒险者乐的笑开了花,夜晚的天际给予胜利者的是天边绵延不绝的极光。或许,我们早已生活在元宇宙中了。

深海迷航

要问我在游戏世界有哪些难忘的旅程,在4546B星球的意外失事绝对名列前茅。这次失事告诉我海洋不仅是承载万物生命的摇篮,也是深邃恐怖的无尽深渊。每当新一天到来,干瘪的肚子和干燥的嘴唇都在警告你这片片美丽的碧海将要成为你的埋葬之处。海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来不祥的低沉嘶吼,抑制着内心对深海的恐惧,你只能向伸手不见五指的更深处游去。相信我,当你的海蛾号第一次被死神利维坦钳在口中时,你会爱死这个游戏的。

女神异闻录

如果要用一个画面描述p4g,对我来说,那一定是在一个下雨的阴天,堂岛辽太郎加班不在家,玩家操控的番长和菜菜子依偎在一起看有趣的电视节目。第三人称叙事的游戏向来在让玩家代入方面有一定障碍,例如巫师3杰洛特所处的复杂的社会关系和政治局势(前置背景、人物设定复杂的门槛),最后生还者2令人血管暴起艾莉原谅艾比(游戏剧情违反玩家意愿/主线差劲无法带入)等。

女神异闻录系列之所以能做到明明是讲述他人的故事却还易于代入,都要归功于游戏按日期推进的机制和展现的事无巨细的幸福日常生活。在游戏里,制作组将温暖精致的八十稻羽镇故事均匀分割到365天里。随着游戏日期的推进,由玩家亲自经历的那些日子会完全沉淀到番长身上,从而达到完全沉浸的代入。当游戏中的一年走到尽头,你又如何能说这不是自己真实的体验呢。

刚从东京来到边远乡村八十稻羽镇,我对这里的第一印象就是又土又潮。我没有体验过电视购物,没有体验过节假日骑车跑到邻近城市的感觉,p4g所描述的那个时代显然不属于我,我似乎也理应对此没有什么独特的体验。但经过游戏里365天的沉淀,我仿佛真的拥有了一段在二三十年前小镇的高中生活体验,骑着电动车跑到海边和狐朋狗友一起戏水,并最终抓住那个破坏小镇和平安定的愉悦犯。感觉像八十块钱补票了自己那窘迫而无措的高中三年。

离开颇具乡土气息的八十稻羽镇,我们迎来了更加酷炫,更加流行,也更加好玩的东京。史上最佳jrpg女神异闻录5皇家版让我们重新体验乐一遍现代都市紧张刺激的高中生活,让我们知道除了从早自习学到晚自习之外,大洋彼岸的日本高中生是这样平衡学习和课余生活的。在游戏里的东京,玩家不仅需要处理学业提升各方面能力,更需要平衡好打工、人际关系和怪盗身份。当个时间管理大师实现八艘跳也未尝不可(

游戏虽然好玩,迷宫设计大幅度突破创新,但p5r在某些地方确实破坏了代入感。没错,我说的就是主线剧情对某个二五仔的强行洗白。相比p4g结局一曲友情大合唱never more泪别好友,p5r结局让我心情十分复杂。如果我真的是雨宫莲,我绝不会拒绝丸喜拓人的新世界。并不是一定要经历挫折和打击才能成长,就如雨宫莲不会感谢开局给自己泼脏水的光头。

 轨迹系列

细心的朋友也许发现,我是以玩家数量来排列游戏推荐顺序的。2022年轨迹系列玩家的数量,只能用一个悲剧来形容,7月新登录steam的黎之轨迹并没有带来多少新鲜血液。但就是这样一个日渐式微的jrpg品牌,却是我无法割舍的心头好。

没有精致的画面,也没有精彩的过场演出,轨迹系列的每一部都营造出一个温暖快乐的结界,就像是一个鱼缸,npc都是活生生有灵魂的实体,故事每推进一个节点npc的生活状态也会发生变化,社会生态有模有样让人沉浸,日期按时推进仿佛置身生活。虽说轨迹真是喜欢重复流程,但所谓一日复一日,明日何其多,生活本身就是重复的,关键是在重复的每天见到自己喜爱的角色,融入在幸福的社会氛围中。轨迹的重复仿佛我们的生活一样,虽重复却不乏变化。和熟悉的人相处很安心,见到老角色又有他乡遇故知的惊喜感。非常纯粹非常轻松,充满了平平淡淡才是真的韵味,也就是所谓的“轨迹味儿”。

轨迹系列的生活感还独特在生活感与发展感交织在一起,系列十几部作品都是一个世界观,就算是2022回坑黎之轨迹的老玩家,也能惊喜的见到2004年空之轨迹的老朋友玲、金、雾香和瘦狼等再次出场。零之轨迹大家辛辛苦苦养的女儿琪雅,在创之轨迹也出落成少女模样。现实时间一晃十几年过去,你也能在系列作品中见证老朋友的成长,这样的jrpg真的不多见了。

历代轨迹主角的人设也非常有趣,可以一瞥法老控主要玩家群体的特质。空之轨迹主角16岁的艾丝蒂尔和约修亚放弃学业加入游击士步行全国旅游;闪之轨迹主角17岁的黎恩在帝国军校上演龙傲天校园剧,长大后成为军校老师培养一批问题学生常让人哭笑不得;零之轨迹18岁的基层警察罗伊德顶着群众的不信任也要努力开展工作;最新的黎之轨迹直接24岁社会人大叔van泡女子学院jk,只能说懂得都懂。没错,法老控刚好瞄准目标玩家群体年龄的增长适时调整游戏主角特征,轨迹的老玩家真就被吃一辈子。轨迹的老玩家,也笑着乐意被吃一辈子,跑不掉的。

总结

愿松加德能够接受我的灵魂

关于游戏代入感,其实还有很多可谈。儿时我们在罪恶都市街头输几个代码杀光npc就能得到快乐,长大后我们却学会遵守游戏规则,接受游戏官方的机制和引导来获得更高层面的快乐,即遵守规则来获得自由。为了增强代入感,我们会自发更改游戏材质,添加各种强化游戏性的mod,并在创意工坊集思广益。获得幸福是我们的最终目标,为此我们发奋努力、倾情建设,力求把游戏打造成屏幕彼岸的乌托邦。我相信,总有一天,虚拟游戏会成为更美好生活的一部分,或者说,我们早已生活在这个幸福的元宇宙中了。

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