《巫师4》RTX超级几何演示呈6000万株植被,DLSS加持实现4K/80帧

英伟达近几周展示的多项新技术仍颇具看点,其中RTX超级几何技术尤为引人注目。这项技术将应用于《控制:共振》等即将发售的作品,但其最引人注目的应用场景莫过于《巫师4》。

在2026年游戏开发者大会上关于路径追踪技术未来的完整演讲中,英伟达技术专家马丁·斯蒂奇透露,基于CD Projekt RED提供的素材制作的某个非实机场景中,在5×5公里的地形上布设了6000万株植被与100万棵树木。尽管包含200种不同植物种类,部分树木的多边形数量甚至超过1000万,整个场景仍可实现无流式加载的完整渲染。

整个场景采用完整的路径追踪光照系统。最令人惊叹的是,演示以4K/80帧的规格运行,但需注意几个前提条件:演示基于RTX 5090显卡实现,4K分辨率是通过DLSS质量模式从1440p升级转换而来。作为对比,RTX 4070在1440p分辨率(由960p升级转换)下仅能勉强达到58帧。

需要重申的是,这并不代表《巫师4》的实际游戏画面或PC配置需求。目前这仅是运用游戏素材展示RTX超级几何技术潜力的技术演示。游戏最终能否达到同等水平的画面精度与场景复杂度仍是未知数,敬请保持关注。

《巫师4》尚未公布具体发售日期,但有传闻称其可能于2027年末问世。根据官方信息,游戏目前仍处于全力开发阶段,CD Projekt RED近期已为此扩充了开发团队规模。

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