英偉達近幾周展示的多項新技術仍頗具看點,其中RTX超級幾何技術尤爲引人注目。這項技術將應用於《控制:共振》等即將發售的作品,但其最引人注目的應用場景莫過於《巫師4》。
在2026年遊戲開發者大會上關於路徑追蹤技術未來的完整演講中,英偉達技術專家馬丁·斯蒂奇透露,基於CD Projekt RED提供的素材製作的某個非實機場景中,在5×5公里的地形上佈設了6000萬株植被與100萬棵樹木。儘管包含200種不同植物種類,部分樹木的多邊形數量甚至超過1000萬,整個場景仍可實現無流式加載的完整渲染。
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整個場景採用完整的路徑追蹤光照系統。最令人驚歎的是,演示以4K/80幀的規格運行,但需注意幾個前提條件:演示基於RTX 5090顯卡實現,4K分辨率是通過DLSS質量模式從1440p升級轉換而來。作爲對比,RTX 4070在1440p分辨率(由960p升級轉換)下僅能勉強達到58幀。
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需要重申的是,這並不代表《巫師4》的實際遊戲畫面或PC配置需求。目前這僅是運用遊戲素材展示RTX超級幾何技術潛力的技術演示。遊戲最終能否達到同等水平的畫面精度與場景複雜度仍是未知數,敬請保持關注。
《巫師4》尚未公佈具體發售日期,但有傳聞稱其可能於2027年末問世。根據官方信息,遊戲目前仍處於全力開發階段,CD Projekt RED近期已爲此擴充了開發團隊規模。
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