速看!《殺戮尖塔2》最新測試補丁內容一覽;預借時間又重做了!

家人們,安東尼又帶來最新一期的測試補丁更新,現在來到了V0.102.0版本(看樣子以後會變成周更了,我們塔批也是有福了)

PS:以下所有內容均爲測試服改動,可以理解爲安東尼測着玩~

PPS:由於本期沒有中文公告,所以以下內容爲AI翻譯,如有錯漏還請諒解

PPPS:文末有個更新小調查,歡迎大夥參與-V-

省流總結:

  • 進階6「陰鬱」效果重做:篝火減少改爲商店刪卡費用遞增

  • 亡靈【預借時間】重做:獲得4/6點能量,本回合所有費用+1

  • 獵人【墨之刃】重做:1費,將 2 (3) 張墨色小刀置入你的手牌;新增墨色附魔效果:「此牌造成額外 2 點傷害,並施加 1 層虛弱」(1費打12/18,附加2/3層虛弱,可以喫多段力量,優質過渡了)

  • 門扉繼續加強(安東尼NMSL):手回合效果改爲現在造成 20 (23) 點傷害,技能效果改爲「你每使用一張牌,失去 1 點能量」

  • 觸不可及、速行者數值削弱

  • 徽章系統上線(成就應該也不遠了,不過估計要等正式版纔會加成就)

PS:關於門扉之前的改動可以看這篇《殺戮尖塔2》門扉最新改動速看!大家喜歡測試服的這個設計嗎?

獵殺者們,本週我們爲大家帶來新一輪測試服更新!

本次更新重點爲徽章系統完成了底層架構搭建。

徽章會在一局遊戲結束時出現,記錄你本局的各類特殊表現,比如無傷擊敗首領快速通關、觸發特定彩蛋,或是提醒你忘了花光金幣。它們會作爲小提示,幫你記住每段冒險的獨特之處。

目前徽章僅會在通關結算時展示,後續還會加入對局歷史數據統計界面。這是我們後續一系列更新的一部分,旨在讓每局遊戲更具獨特性,並優化計分系統(更多細節後續公佈)。

視覺方面,多張卡牌和部分敵人新增了美術素材,同時爲多種負面效果加入了酷炫的新視覺特效!

接下來,由安東尼爲大家講解本次更新的內容重做細節,我們直接開始。

內容改動

通用

  • 重做進階 6:原「休息站點減少」→ 新「通貨膨脹」:「在商人處刪除卡組卡牌的費用提高」

正如上週所說,通過進階難度影響地圖生成的設計效果並不理想。玩家很難分辨局面變化是難度機制導致,還是單純運氣不好刷出了差地圖。

改版後,進階難度 6 會讓商人處首次刪卡費用變爲100 金幣,後續每刪一次漲價50 金幣(原爲 25 金幣)。相比舊版效果,這次改動的體感會明顯得多。

靜默獵手

  • 重做卡牌墨之刃:「稀有・1 費・技能 | 本回合每使用一張攻擊牌,獲得 2 (3) 點力量」→「稀有・1 費・技能 | 將 2 (3) 張小刀置入你的手牌」

  • 新增墨色附魔效果:「此牌造成額外 2 點傷害,並施加 1 層虛弱」

墨刃重做是我們對戰鬥中生成附魔牌的一次嘗試。歡迎大家反饋手感如何,或是附魔效果是否更適合留在事件、遺物這類場景。我預計這張牌強度會很高,也爲靜謐者新增了一個強力的虛弱施加手段。

亡靈契約師

  • 重做卡牌借來的時間:「稀有・0 費・技能 | 對自身施加 3 層厄運,獲得 1 (2) 點能量」

    →「稀有・1 費・技能 | 獲得 4 (6) 點能量,本回合所有卡牌費用 + 1」

新版借來的時間與收割、埋葬等高費卡牌相性極佳,也能豐富縛靈者的玩法流派。

怪物

  • 重做守門者・抓取回合與技能:現在造成 20 (23) 點傷害,技能效果改爲「你每使用一張牌,失去 1 點能量」

守門者的抓取回合之前強度過低,大幅拉低了整場戰鬥難度。新版會讓整場戰鬥充滿高壓,每回合都需要玩家認真規劃解法,而不是單純苟到第 4 回合。

數值平衡

靜默獵手

  • 強化先制打擊:小刀數量從 1 → 2;傷害從 7 → 3

  • 削弱速行者:傷害從 2 (3) → 1 (2)

  • 削弱觸不可及:格擋從 7 (9) → 6 (8)

藥劑與遺物

  • 改動歷史軌跡遺物:

    複製 X 費牌時,會以你當前能量作爲 X 值,而非上一次使用該牌時消耗的能量。

    注:複製依舊免費施放

敵人

  • 強化潛行羣落

    現在每回合都會攻擊

    傷害小幅提升

遠古者

  • 強化諾努佩普的毛皮大衣遺物:

    現在對重新入場的斧機兵及戰鬥中加入的其他敵人生效

事件

  • 削弱渴望蘑菇事件:

    芬芳蘑菇選項升級卡牌數從 3 → 2

  • 改動浸水繕寫室事件:

    多刺海綿價格從 155 金幣 → 99 金幣

    觸鬚羽筆價格從 65 金幣 → 55 金幣

  • 強化低語空洞事件:

    交換選項價格從 50 金幣 → 35±9 金幣

美術更新

  • 爲以下卡牌新增頭像插畫:

    緊急修復、模組、合成、橫掃凝視

  • 紅寶石掠奪者新增美術素材

  • 幻影首領戰新增背景與視覺特效

  • 爲以下負面效果新增視覺表現:

    束縛、糾纏、激化、詛咒、鳴響、煙霧

  • 更新空寶箱特效、煙霧粒子效果

界面與體驗優化

通用

  • 調整並新增對局結算、遊戲結束界面的計分佔位素材

  • 調整地精傭兵的對話時長與停頓

  • 調整教徒「嘎嘎」臺詞的播放時機

  • 調整潮溼教徒、鈣化教徒的對話氣泡位置

  • 所有怪物現在擁有專屬的對話氣泡顏色

  • 手柄玩家可在時間線解鎖界面中切換卡牌、藥劑、遺物

  • 手柄玩家可移至頂部角色頭像,查看暗影難度懸浮提示

  • 手柄已聚焦頂部欄時,再次按下頂部快捷鍵,會將焦點切回手牌

多人模式

  • 優化 Steam 間歇性錯誤的處理邏輯

  • 關閉多人模式下跳過寶箱功能:大量玩家誤將其當作繼續按鈕

文本優化

通用

  • 污穢藥劑描述明確爲對「所有玩家與敵人」造成傷害,而非「所有人」,避免誤解爲會對奧斯提造成傷害

  • 修復統計界面中「總遊戲時長 / 最快通關」懸浮提示的措辭

本地化

  • 更新多語言翻譯

  • 修復以下語言的翻譯錯誤:

    德語、日語、意大利語、西班牙語、泰語、波蘭語

漏洞修復

通用

  • 修復 Steam 在線狀態翻譯失效問題

  • 修復 Steam 雲同步衝突後啓動遊戲崩潰的問題

  • 修復遊戲啓動失敗並嘗試彈出錯誤窗口時崩潰的問題

  • 修復勝利界面數字格式錯誤問題

  • 戰鬥中生成生物出錯時,會顯示佔位符而非卡死

  • 修復手柄在預覽卡牌時確認選牌導致卡死的問題

  • 修復升級 / 刪卡 / 變形預覽時,手柄下方向鍵仍可瀏覽卡牌網格的問題

  • 存在 D3D12 穩定性問題的英特爾核芯顯卡,現在默認啓用 Vulkan

鐵甲戰士

  • 修復在致死效果生效時,通過軍備選擇升級卡牌導致卡死的問題

靜默獵手

  • 修復子彈時間被混亂效果自動施放時,未將手牌費用設爲 0 的問題

藥劑與遺物

  • 修復不安之燈遺物使支配卡牌獲得的力量翻倍的問題

  • 修復戰鬥即將結束時被丟棄的藥劑永久無法使用的問題

  • 點擊可對全體敵人投擲的藥劑時,彈窗正確顯示「投擲」而非「飲用」

敵人

  • 修復部分敵人傷害意圖偶爾顯示錯誤數值的問題

  • 修復手柄在神祕騎士戰鬥中無法從遺物界面切回戰鬥的問題

  • 移除波蘭語版本中,盜竊跳蟲敵人「逃脫大師」技能的破損文本

  • 修復靈魂節點動畫播放異常問題

遠古者

  • 移除尼奧的厚重石板遺物選卡界面的預覽按鈕

  • 回合開始前觸發的效果現在與瓦庫的低語耳環遺物正確聯動

  • 修復瓦庫的低語耳環在虛空形態結束回合後仍繼續出牌的問題

  • 修復瓦庫的領主陽傘遺物偶爾只獲取商人部分商品的問題

  • 修復手柄可提前結束領主陽傘購買動畫的問題

事件

  • 修復玩家進入戰鬥類事件但未開戰(如在燈籠鑰匙事件選擇歸還鑰匙)後立即前往商人處,對商人使用污穢藥劑不獲得金幣的問題

多人模式

  • 「變廢爲寶」效果不再由其他玩家生成的狀態牌觸發

  • 修復盜竊跳蟲戰鬥中,有玩家倒地時偷牌導致卡死的問題

  • 修復與浮木、捕夢網遺物相關的遊戲狀態不同步問題

  • 鼠標懸浮角色時,玩家名稱正確顯示

  • 重新進入多人房主界面時,暗影難度正確同步

  • 在非標準獎勵界面存檔後,現在可正常重新加載

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com