英伟达DLSS 5将于北京时间9月4日中午12:00,在《NBA 2K27》中引入其全新的3D引导式神经渲染技术。该功能将提供给所有GeForce RTX 50系列台式机和笔记本电脑GPU,以及GeForce NOW,这标志着首款使用该技术的游戏。
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英伟达表示,DLSS 5旨在提升视觉保真度,而非简单地提高性能。新系统以游戏渲染出的帧——包括其几何形状、纹理、光照数据和运动矢量——为基础,来生成更逼真的光照和材质细节。
与传统的生成式AI系统不同,DLSS 5旨在逐帧产生一致的结果。英伟达表示,该技术会分析游戏场景中的物体、材质、空间关系和光源,同时保留开发者创建的基础结构。
该技术可以增强诸如皮肤的次表面散射、光线穿过头发和树叶、全局光照和接触阴影等效果。英伟达还表示,DLSS 5以"一帧进,一帧出"的方式运行,旨在避免视觉闪烁、游泳效应和时间漂移等问题。
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DLSS 5在单块GeForce RTX 50系列GPU上利用其Tensor Core本地运行,支持最高4K分辨率。开发者可以通过英伟达Streamline或Unreal Engine 5插件集成该功能,并且它可以独立于超级分辨率、多帧生成和光线重建等其他DLSS技术启用。
开发者还将控制DLSS 5如何影响他们的游戏。SDK提供多种模型,并允许在不同场景中使用不同模型,而结构强度和色调强度控件则决定细节和更广泛光照变化的施加强度。
语义遮罩可以进一步将增强限制到场景的特定部分。例如,开发者可以将神经渲染应用于环境元素,同时减少其对角色的影响,或者针对玻璃、水和树叶等单个资产。
《NBA 2K27》将成为首款展示这些能力的游戏。Visual Concepts正在利用该技术改善球员皮肤、头发和服装的外观,同时保留从真实运动员捕捉的面部几何结构。
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英伟达提供了以凯德·坎宁安、泰瑞斯·哈利伯顿和杰森·塔图姆等球员为主的对比图,突显皮肤光照、面部细节和接触阴影的改进。该公司表示,观众和工作人员模型也将受益于增强的光照和材质响应。
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当DLSS 5与英伟达其余DLSS套件结合时,性能也会提升。在4K分辨率、Ultra预设并开启光线追踪的情况下,英伟达声称《NBA 2K27》在GeForce RTX 5090上可达最高370帧每秒。
在相同设置的1440p下,英伟达报告RTX 5090最高590fps,RTX 5080为410fps,RTX 5070 Ti为350fps,RTX 5070为260fps。在1080p下,英伟达表示几乎所有GeForce RTX 50系列GPU都能在开启光线追踪、Ultra预设以及DLSS 5的情况下运行该游戏。
玩家将需要北京时间9月4日中午12:00发布的新版GeForce Game Ready驱动程序,才能在《NBA 2K27》中使用DLSS 5。安装后,可通过游戏的视频设置启用DLSS神经渲染选项,同时该特性也可在游戏过程和回放中通过F9键切换。
英伟达表示,DLSS 5自3月首次公布以来经历了显著优化。该公司报告过去6个月实现了5倍性能提升,使该技术从需要2块GeForce RTX 5090 GPU运行,进步到可在单块GPU上运行。
英伟达还预计通过计划于秋季进行的模型更新获得进一步性能改进。该公司表示,未来几周和几个月将公布更多集成DLSS 5的游戏。
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