英偉達DLSS 5將於9月4日推出,首發僅支持《NBA 2K27》

英偉達DLSS 5將於北京時間9月4日中午12:00,在《NBA 2K27》中引入其全新的3D引導式神經渲染技術。該功能將提供給所有GeForce RTX 50系列臺式機和筆記本電腦GPU,以及GeForce NOW,這標誌着首款使用該技術的遊戲。

英偉達表示,DLSS 5旨在提升視覺保真度,而非簡單地提高性能。新系統以遊戲渲染出的幀——包括其幾何形狀、紋理、光照數據和運動矢量——爲基礎,來生成更逼真的光照和材質細節。

與傳統的生成式AI系統不同,DLSS 5旨在逐幀產生一致的結果。英偉達表示,該技術會分析遊戲場景中的物體、材質、空間關係和光源,同時保留開發者創建的基礎結構。

該技術可以增強諸如皮膚的次表面散射、光線穿過頭髮和樹葉、全局光照和接觸陰影等效果。英偉達還表示,DLSS 5以"一幀進,一幀出"的方式運行,旨在避免視覺閃爍、游泳效應和時間漂移等問題。

DLSS 5在單塊GeForce RTX 50系列GPU上利用其Tensor Core本地運行,支持最高4K分辨率。開發者可以通過英偉達Streamline或Unreal Engine 5插件集成該功能,並且它可以獨立於超級分辨率、多幀生成和光線重建等其他DLSS技術啓用。

開發者還將控制DLSS 5如何影響他們的遊戲。SDK提供多種模型,並允許在不同場景中使用不同模型,而結構強度和色調強度控件則決定細節和更廣泛光照變化的施加強度。

語義遮罩可以進一步將增強限制到場景的特定部分。例如,開發者可以將神經渲染應用於環境元素,同時減少其對角色的影響,或者針對玻璃、水和樹葉等單個資產。

《NBA 2K27》將成爲首款展示這些能力的遊戲。Visual Concepts正在利用該技術改善球員皮膚、頭髮和服裝的外觀,同時保留從真實運動員捕捉的面部幾何結構。

英偉達提供了以凱德·坎寧安、泰瑞斯·哈利伯頓和傑森·塔圖姆等球員爲主的對比圖,突顯皮膚光照、面部細節和接觸陰影的改進。該公司表示,觀衆和工作人員模型也將受益於增強的光照和材質響應。

當DLSS 5與英偉達其餘DLSS套件結合時,性能也會提升。在4K分辨率、Ultra預設並開啓光線追蹤的情況下,英偉達聲稱《NBA 2K27》在GeForce RTX 5090上可達最高370幀每秒。

在相同設置的1440p下,英偉達報告RTX 5090最高590fps,RTX 5080爲410fps,RTX 5070 Ti爲350fps,RTX 5070爲260fps。在1080p下,英偉達表示幾乎所有GeForce RTX 50系列GPU都能在開啓光線追蹤、Ultra預設以及DLSS 5的情況下運行該遊戲。

玩家將需要北京時間9月4日中午12:00發佈的新版GeForce Game Ready驅動程序,才能在《NBA 2K27》中使用DLSS 5。安裝後,可通過遊戲的視頻設置啓用DLSS神經渲染選項,同時該特性也可在遊戲過程和回放中通過F9鍵切換。

英偉達表示,DLSS 5自3月首次公佈以來經歷了顯著優化。該公司報告過去6個月實現了5倍性能提升,使該技術從需要2塊GeForce RTX 5090 GPU運行,進步到可在單塊GPU上運行。

英偉達還預計通過計劃於秋季進行的模型更新獲得進一步性能改進。該公司表示,未來幾周和幾個月將公佈更多集成DLSS 5的遊戲。

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