Bethesda前高級美術師Dennis Mejillones近日在一段被挖出的2025年Kiwi Talkz訪談中,談到了老東家的一些內部問題。Mejillones在2009年至2021年間供職於B社,參與過《天際》和《輻射4》等項目的開發,與陶德共事超過十年。
他在採訪中直言,陶德身邊圍繞着太多"應聲蟲"。他表示陶德是個了不起的人,但並非完美,他做的每一個決定也並非都無懈可擊。Mejillones說自己曾多次當面告訴陶德某個想法不好,但在B社內部,願意這麼做的人並不多——"很多人不敢對託德說不",而他認爲這最終傷害了陶德本人。
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有意思的是,這番話恰好和《天際》聯合首席設計師Kurt Kuhlmann近期的觀點形成了一組微妙的對照。Kuhlmann認爲《星空》的核心問題在於陶德在開發過程中被其他事務牽扯了太多精力,投入不夠。一邊是"需要有人敢對他說不",另一邊是"他應該更深入地參與"——兩位前同事的診斷幾乎是矛盾的,但或許恰恰揭示了B社目前面臨的真實困境:不是陶德太多或太少的問題,而是整個團隊在決策機制上出了問題。
《上古卷軸6》仍遙遙無期,但當它最終到來時,陶德和B社如何平衡這兩股力量,可能比任何技術升級都更決定這款遊戲的命運。
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