
作为星战IP+育碧式开放世界的首次尝试,《星球大战:亡命之徒》诚然并不是一部相当出挑的作品,它在潜行、射击等基础玩法上甚至仅仅达到了育碧游戏工业化的及格水平。但是在体验过后,本作倒也绝非一无是处的存在,更没有传说中的那么糟糕。我们扮演的女主人公凯宛如那位无法使用原力的汉·索罗,但是她身手敏捷、头脑机智,玩家可以操控这个银河系通缉犯在四个星球之间穿梭,与各大犯罪集团周旋并凭声望说话。与她形影不离的还有一只名为尼克斯的多功能宠物以及一把无限子弹且可不断升级的爆能枪。而驾驶飞行摩托在开放星球中自由驰骋,操控开拓者号宇宙飞船来一场酣畅淋漓的星际版“皇牌空战”也能使你的肾上腺素飙升。
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本作的片头BGM相当魔性
省流先看
你可以说女主长得不好看,但基本上很难说本作有多少ZZZQ的成分(拉万之辈立大功,没有对比就没有原谅)
本作只是老老实实地在用育碧的画笔绘制一幅星战背景的油画,整体评价为无功无过,但亦能满足部分IP粉对于星战世界的想象。
作为有着“旅游模拟器”标签的育碧游戏来说,本作的画面表现算是第二梯队。但是上下遮幅的宽频电影级CG演出颇为亮眼,而且优化水平做得相当不错(甚至1080显卡都能中画质稳定40-50帧左右运行)。
主角的核心玩法便是潜行和射击,但是这两部分都没有达到令人满意的程度。
虽然是亡命之徒,但是旅途并不孤单。宠物尼克斯的存在感超强!
剧情方面充其量就是讲了个星战背景的故事,没有太多槽点也无惊喜。有无IP粉丝属性感觉没啥区别。
强迫症狂怒!完美主义者崩溃!社交达人泪洒!本作的犯罪集团系统虽然颇为有趣并左右任务走向,但是你很难在各大势力间通吃。出来混还是要付出不小的代价的!
虽然商店页面显示不支持云存档,但实际上可以通过育碧账号系统手动上传下载存档以实现各平台存档共享(亲测了PS5版和Steamdeck),但还是无法解释为啥不用更方便的Steam平台云存档?
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手动上传、下载存档后便可以实现同步
从星际毛贼到亡命之徒
剧情方面简单来说就是出生于坎托湾的“女版汉·索罗”凯·维斯的冒险、潜入和反追杀历险记。从个人能力上来说,虽然她不会使光剑,更别提拥有原力,但是会手刀,即在潜行时宛如武林高手般三下五除二就可以把敌人击晕在地(还是无法醒来的那种)。在某些角度发起偷袭时,那些持械的敌人还会有一个缴械的动画演出,这让我更加确信女主是有练过的。
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但是从更宏观的视角看,占据本作大量时间的潜行玩法并不显得那么的有趣。从好的方面来说,你并非单兵作战。大可以根据环境指挥你的好伙伴尼克斯去干扰敌人,这样会方便你去制服另外一个敌人或者藏身到一个更有利的位置。但是你的爱宠不管怎么样也都应该还是一只碳基生物,在遇到大量敌人时对你的帮助恐怕也只是杯水车薪。更大的作用应该还是指挥它去开启或破坏一些你不易触及的机关装置。
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而更多的情况下,潜行就显得不那么有趣了。敌人有时像是小龙虾,排排战给你敲晕逐个击破;有时又似乎身上装了个雷达,八丈开外都能洞悉你的存在。再加上游戏的警戒触发甚至解除机制相较于类型作品而言显得不那么明确,这也给我的潜行体验打了一丝折扣。
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伴随潜行而存在的另一个核心玩法那无疑就是战斗,但制作组显然也不想在这方面下多大的功夫。简单来说它的机制是轻度的,但战斗却又是频繁的。你从头到尾就只有一把biubiu的爆能枪,虽然能加载模块切换三种不同的能量射击模式,但恐怕也只是biubiu的音效和节奏不同罢了。虽然实际战斗中你可以捡拾很多把敌人掉落的强力武器,但是很显然我们的主角还是最钟爱她的爆能小手枪。这些额外的武器都只是给你爽一下就完事了,女主钻个通风管道什么的就直接把他们弃了!
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既然说到通风管道,那咱也就不妨来提一下这个设计。不得不说制作组对于通风管道的定位可不仅仅局限在通行,而是赋予了安全屋之类的地位,这也让我不得不想起了之前游玩的《阿凡达潘多拉边境》。游戏中有茫茫多的通风管道,而且保洁工作无一例外都做得极其到位,似乎就是等着主角你来钻呢!哪怕前一刻女主还与一众敌人激战甚酣甚至处于九死一生的处境,但通风管道就是你的那一道“生门”。后一刻转身钻到通风管道后,你就似乎消失在另一个次元了。搞得我也想找个大楼去爬一爬了!
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再来说回战斗,除了传家宝biubiu枪和聊胜于无的掉落枪械外,实际上女主的体术也十分了当。特别是面对落单的敌人时完全不需要使用武器,近战攻击反而更利索些。除此之外女主还是有些许异能的,那就是解封肾上腺素条!可以发动短暂的时停并标记多个敌人,之后就是一通的华丽演出击杀盛宴。这一招尤其是在女主骑行摩托时额外好用,因为地形开阔容易标记目标。
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除去战斗和潜行外,游戏中还有另外两个附属玩法:开锁与黑客。这倒是与主角星际毛贼的身份较为符合。不过相对来说黑客玩法较为乏味,需要在限定的试错条件下找到正确的符号组合。而以音乐节奏为判定的开锁玩法则有趣不少,虽然我还是觉得过于频繁了些,但作为冒险中的调剂还是能够接受的。此处强烈建议手柄游玩,开锁的时候扳机键会有相应的震动效果。
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星际社交 我真的很难
作为一款开放世界游戏,本作的另一个较能凸显“自由”的点无疑是其犯罪集团系统。派克集团、血红黎明、赫特人等几股势力在星际宇宙间关系错综复杂。而主角需要在其中根据自己的利益判断做抉择,友好的势力也会给你提供一些额外的奖励。但是在提升某方势力好感的同时几乎就必然会触动其他一方或多方势力的利益,咱也别上什么价值判断了,灵活多变做三姓家奴才是你宇宙生存的不二法则!
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而飞船大战玩法,我则更希望还没游玩本作的你放低期待。它的存在更像是因为这是星战IP而不得不有之,否则IP粉狂怒。就其本身而言并无什么复杂的操作机制,与其说是种玩法不如说是另一种形式的可操作的华丽演出。
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后记
或许是近些年来阅便无数(什么《loop8》、《魔界咕噜》、《无名九使》等等,最近还想挑战《骷髅岛:金刚崛起》),《星球大战亡命之徒》从个人体验上来说虽然没有太大的惊喜,但倒也完全并没有传说中那么糟糕。而且能看出来制作组也试图通过类似“导师教技能”的养成方式来尽力摆脱传统开放式清单任务的枯燥。但也不得不说,游戏在核心的潜行和战斗玩法上本应做得更加出色,但凡能达到育碧游戏的中上水平,亡命之徒的游戏体验都完全可以跃升一个台阶。好在游戏似乎还在不断更新修复,假以时日说不定倒能有另外一番景象。
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最后想说,本作以-25%的新史低登陆Steam平台却仅收获2000多人的峰值在线,其中很大的一个原因无疑是并没有首发同步登陆Steam。当然其真正的首发时间定在830显然也不是什么明智之举。因为那个节点大伙都在当天命人,谁会愿意来做星际毛贼呢?
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