作爲星戰IP+育碧式開放世界的首次嘗試,《星球大戰:亡命之徒》誠然並不是一部相當出挑的作品,它在潛行、射擊等基礎玩法上甚至僅僅達到了育碧遊戲工業化的及格水平。但是在體驗過後,本作倒也絕非一無是處的存在,更沒有傳說中的那麼糟糕。我們扮演的女主人公凱宛如那位無法使用原力的漢·索羅,但是她身手敏捷、頭腦機智,玩家可以操控這個銀河系通緝犯在四個星球之間穿梭,與各大犯罪集團周旋並憑聲望說話。與她形影不離的還有一隻名爲尼克斯的多功能寵物以及一把無限子彈且可不斷升級的爆能槍。而駕駛飛行摩托在開放星球中自由馳騁,操控開拓者號宇宙飛船來一場酣暢淋漓的星際版“皇牌空戰”也能使你的腎上腺素飆升。
本作的片頭BGM相當魔性
省流先看
你可以說女主長得不好看,但基本上很難說本作有多少ZZZQ的成分(拉萬之輩立大功,沒有對比就沒有原諒)
本作只是老老實實地在用育碧的畫筆繪製一幅星戰背景的油畫,整體評價爲無功無過,但亦能滿足部分IP粉對於星戰世界的想象。
作爲有着“旅遊模擬器”標籤的育碧遊戲來說,本作的畫面表現算是第二梯隊。但是上下遮幅的寬頻電影級CG演出頗爲亮眼,而且優化水平做得相當不錯(甚至1080顯卡都能中畫質穩定40-50幀左右運行)。
主角的核心玩法便是潛行和射擊,但是這兩部分都沒有達到令人滿意的程度。
雖然是亡命之徒,但是旅途並不孤單。寵物尼克斯的存在感超強!
劇情方面充其量就是講了個星戰背景的故事,沒有太多槽點也無驚喜。有無IP粉絲屬性感覺沒啥區別。
強迫症狂怒!完美主義者崩潰!社交達人淚灑!本作的犯罪集團系統雖然頗爲有趣並左右任務走向,但是你很難在各大勢力間通喫。出來混還是要付出不小的代價的!
雖然商店頁面顯示不支持雲存檔,但實際上可以通過育碧賬號系統手動上傳下載存檔以實現各平臺存檔共享(親測了PS5版和Steamdeck),但還是無法解釋爲啥不用更方便的Steam平臺雲存檔?
手動上傳、下載存檔後便可以實現同步
從星際毛賊到亡命之徒
劇情方面簡單來說就是出生於坎託灣的“女版漢·索羅”凱·維斯的冒險、潛入和反追殺歷險記。從個人能力上來說,雖然她不會使光劍,更別提擁有原力,但是會手刀,即在潛行時宛如武林高手般三下五除二就可以把敵人擊暈在地(還是無法醒來的那種)。在某些角度發起偷襲時,那些持械的敵人還會有一個繳械的動畫演出,這讓我更加確信女主是有練過的。
但是從更宏觀的視角看,佔據本作大量時間的潛行玩法並不顯得那麼的有趣。從好的方面來說,你並非單兵作戰。大可以根據環境指揮你的好夥伴尼克斯去幹擾敵人,這樣會方便你去制服另外一個敵人或者藏身到一個更有利的位置。但是你的愛寵不管怎麼樣也都應該還是一隻碳基生物,在遇到大量敵人時對你的幫助恐怕也只是杯水車薪。更大的作用應該還是指揮它去開啓或破壞一些你不易觸及的機關裝置。
而更多的情況下,潛行就顯得不那麼有趣了。敵人有時像是小龍蝦,排排戰給你敲暈逐個擊破;有時又似乎身上裝了個雷達,八丈開外都能洞悉你的存在。再加上游戲的警戒觸發甚至解除機制相較於類型作品而言顯得不那麼明確,這也給我的潛行體驗打了一絲折扣。
伴隨潛行而存在的另一個核心玩法那無疑就是戰鬥,但製作組顯然也不想在這方面下多大的功夫。簡單來說它的機制是輕度的,但戰鬥卻又是頻繁的。你從頭到尾就只有一把biubiu的爆能槍,雖然能加載模塊切換三種不同的能量射擊模式,但恐怕也只是biubiu的音效和節奏不同罷了。雖然實際戰鬥中你可以撿拾很多把敵人掉落的強力武器,但是很顯然我們的主角還是最鍾愛她的爆能小手槍。這些額外的武器都只是給你爽一下就完事了,女主鑽個通風管道什麼的就直接把他們棄了!
既然說到通風管道,那咱也就不妨來提一下這個設計。不得不說製作組對於通風管道的定位可不僅僅侷限在通行,而是賦予了安全屋之類的地位,這也讓我不得不想起了之前遊玩的《阿凡達潘多拉邊境》。遊戲中有茫茫多的通風管道,而且保潔工作無一例外都做得極其到位,似乎就是等着主角你來鑽呢!哪怕前一刻女主還與一衆敵人激戰甚酣甚至處於九死一生的處境,但通風管道就是你的那一道“生門”。後一刻轉身鑽到通風管道後,你就似乎消失在另一個次元了。搞得我也想找個大樓去爬一爬了!
再來說回戰鬥,除了傳家寶biubiu槍和聊勝於無的掉落槍械外,實際上女主的體術也十分了當。特別是面對落單的敵人時完全不需要使用武器,近戰攻擊反而更利索些。除此之外女主還是有些許異能的,那就是解封腎上腺素條!可以發動短暫的時停並標記多個敵人,之後就是一通的華麗演出擊殺盛宴。這一招尤其是在女主騎行摩托時額外好用,因爲地形開闊容易標記目標。
除去戰鬥和潛行外,遊戲中還有另外兩個附屬玩法:開鎖與黑客。這倒是與主角星際毛賊的身份較爲符合。不過相對來說黑客玩法較爲乏味,需要在限定的試錯條件下找到正確的符號組合。而以音樂節奏爲判定的開鎖玩法則有趣不少,雖然我還是覺得過於頻繁了些,但作爲冒險中的調劑還是能夠接受的。此處強烈建議手柄遊玩,開鎖的時候扳機鍵會有相應的震動效果。
星際社交 我真的很難
作爲一款開放世界遊戲,本作的另一個較能凸顯“自由”的點無疑是其犯罪集團系統。派克集團、血紅黎明、赫特人等幾股勢力在星際宇宙間關係錯綜複雜。而主角需要在其中根據自己的利益判斷做抉擇,友好的勢力也會給你提供一些額外的獎勵。但是在提升某方勢力好感的同時幾乎就必然會觸動其他一方或多方勢力的利益,咱也別上什麼價值判斷了,靈活多變做三姓家奴才是你宇宙生存的不二法則!
而飛船大戰玩法,我則更希望還沒遊玩本作的你放低期待。它的存在更像是因爲這是星戰IP而不得不有之,否則IP粉狂怒。就其本身而言並無什麼複雜的操作機制,與其說是種玩法不如說是另一種形式的可操作的華麗演出。
後記
或許是近些年來閱便無數(什麼《loop8》、《魔界咕嚕》、《無名九使》等等,最近還想挑戰《骷髏島:金剛崛起》),《星球大戰亡命之徒》從個人體驗上來說雖然沒有太大的驚喜,但倒也完全並沒有傳說中那麼糟糕。而且能看出來製作組也試圖通過類似“導師教技能”的養成方式來盡力擺脫傳統開放式清單任務的枯燥。但也不得不說,遊戲在覈心的潛行和戰鬥玩法上本應做得更加出色,但凡能達到育碧遊戲的中上水平,亡命之徒的遊戲體驗都完全可以躍升一個臺階。好在遊戲似乎還在不斷更新修復,假以時日說不定倒能有另外一番景象。
最後想說,本作以-25%的新史低登陸Steam平臺卻僅收穫2000多人的峯值在線,其中很大的一個原因無疑是並沒有首發同步登陸Steam。當然其真正的首發時間定在830顯然也不是什麼明智之舉。因爲那個節點大夥都在當天命人,誰會願意來做星際毛賊呢?
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