《巫師4》將努力避免首發災難,吸取教訓,更聰明地進行宣發活動

內容來源:https://www.eurogamer.net/technical-ambition-optimism-and-timeframes-what-we-learned-about-the-witcher-4-from-speaking-to-cd-projekt-red

昨天,Eurogamer發佈了一篇採訪【CDPR新遊戲項目《巫師4》】的報道,包含了一些CDPR的未來想法

【部分內容如下】

  • 《巫師4》的規模將比《巫師3》和《賽博朋克2077》更大更好。

  • 《巫師4》將會在未來的一次正式公佈發售日期後的1~2年內發售

  •  開發《巫師4》的團隊是CDPR迄今爲止組件過人數最龐大的團隊,《巫師3》和《賽博朋克2077》的開發人員都聚集在一起了。

  • CDPR將會採用更合理的審查流程以及給開發團隊預留更多的製作時間來避免出現《賽博朋克2077》首發災難。

  • “我們從《賽博朋克2077》中學到了要:更聰明地宣佈和啓動營銷活動。”

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