1年後 59元的猛獸派對 合適萌新入坑嗎?萌新視角下的猛獸派對

我自己就是一個派對遊戲愛好者,開始遊玩之前我一直以爲這就是個萌萌噠的派對遊戲(包括名字也是《猛獸派對》),直到真正體驗後,我才發現,這遊戲沒這麼簡單……

在遊玩過程中,關於遊戲定位這個事情,我必須要說,雖然《猛獸派對》看起來建模萌萌噠,這並不是真正意義上的“派對遊戲”,而是具有派對風格的競技遊戲。

內核仍然是競技

我本想從《猛獸派對》找點派對遊戲的快樂,實際上發現不是這麼回事,這個遊戲其實更接近於競技遊戲。

雖然這個遊戲很容易就能上手,但是得益於遊戲優秀的物理系統,這裏依然有很多可以精通的地方。精通技巧的過程其實正反饋很強。但是也需要花費不少時間。

派對風格?無厘頭的優秀體驗!

說實話。前幾個小時的體驗還是比較歡樂的。因爲路人水平不求行,我也那樣。會有很多啼笑皆非的小插曲。

甚至也有人走位走着走着自己掉下去。

有人想打別人,一起挨電了

地圖上刷新武器的話,一定要拿武器,不管近戰還是遠程,有遠程的更好。

但是不能貪武器,把自己交代進去了

前期有多依賴武器,後面就多狼狽去抓重物

而且在猛獸大亂鬥模式還有一些“絕活”可選,加入Rouge元素後,每次對局都有不一樣的體驗。

普通方式扔不了很遠,但是得益於遊戲非常棒的物理系統,敵人甚至可以掙脫。

競技遊戲?還得多練!

這個遊戲其實整體比較合適萌新上手,但是遊戲技巧依然重要,好的遊戲技巧確實會產生較大的差異。

在大多數玩法下,我們的對手是其他玩家,而遊戲的過程是淘汰其他玩家的過程,所以《猛獸派對》的內核一定是競技!(除開冬季小屋)

競技就有輸贏。如果想獲得比較好的體驗的話,一定要深入研究這個遊戲的技巧和競技規則,熟練掌握各種技巧,能在對戰中更佔優勢。

鑽研競技規則會比別人更快達到相應積分,兩種力量都使勁兒,才能贏得最後的勝利。

其實這一點在製作人訪談裏有講過:

我們其實還挺遺憾的,國內基本沒有人說我們抄襲《任天堂大亂鬥》的。但我們很多概念是向這款格鬥遊戲學習來的。我們有閃躲,立回,力量……我們多次測試都表明:只要在網絡相當的情況下,一個 8小時遊戲時間的新手,面對一個 200小時的高手對抗時,這個新手幾乎毫無勝算。

需要提醒的是:如果團隊有一個經驗豐富的“老鳥”,那你最好配合他,他基本可以帶你飛~

這次我就是基本沒有還手的機會,開局就能被打暈然後丟下去,剩下的時間只能觀戰。

垃圾時間客觀存在無法避免,但猛獸派對也有相應的措施:觀衆席可以丟垃圾影響對局。

老鳥對於新手確實是很有優勢,但是新手也可以“亂拳打死老師傅”。

或者跟着學會投擲,直接把人家丟下去

當然,打贏了也是很爽也很好笑的。

哪怕站在領獎臺上,依然很無厘頭想打架。

隨即定格在某個瞬間,這樣的照片纔是有意義的,哈哈哈

關於地圖有啥要注意的?

關於地圖,也想聊一聊,畢竟每張地圖的規則是不一樣的,有的地圖是競速,只需要保證別人在你後面就好;有的地圖是擊敗敵人,可以蚌埠相爭,漁翁得利;有的則是活到最後,可以把別人擠出去,利用地形帶他走。

就目前來說,能達到這種地圖設計水平的休閒遊戲,派對遊戲真不多,而且每張地圖有很多細節的設計,甚至有些地圖還有一些小彩蛋。

比如,突如其來的晝夜變化

比如,居然能掰斷的搖桿。簡直就是歐亨利的設計,掰斷搖桿很合理,只是沒想到能在遊戲裏做出來,太絕了。當然,我最後肯定是掉下去了……

比如斷橋和飛機這種小地圖,建議敵不動,我不動。儘可能讓其他三支隊伍廝殺,咱們看戲就行了。

不同的玩法萌新要如何適應?

第一步:好好完成新手教程

第二步:挑戰關卡一定要都通過,可以學到很多有效的戰術技巧。相當於高階新手教程。

第三步:關掉卡丁車模式,然後猛猛練習

如果你覺得還是不太會操作,可以在B站搜索一下猛獸派對具體的招式操作。

氪金?可以不存在,有肝就行!

一個遊戲好不好,內購就很考驗人了。那關於內購,我也想聊一聊。

這個遊戲賣的是外觀,這種外觀用升級得到的代幣(綠鈔和餅乾)就可以買了。所以,如果你遊玩時間足夠長,那你幾乎可以獲得這個遊戲所有的皮膚,這是真的。

但是,代價就是——肝

作爲買斷遊戲還是挺不錯的。只是皮膚有點少,尤其是這種歡樂向的遊戲。恰好的地圖,恰好的皮膚,或許就能撞出不一樣的快樂。

一些期待&建議

猛獸派對的內核一定是一款“競技”遊戲,技不如人就要捱打。

而且這個技巧很大程度取決於個人的“精確格鬥”“風騷走位”“地圖理解”“局勢判斷”四大能力。缺一不可。

現在的問題在於,除了自己的僅有的隊友之外,其他全部都是敵人,勝負欲會被激發出來,贏了很爽,輸了會很難受。核心在於失誤沒問題,但不能是敵人給的,不能是對抗給的,而是自己的失誤或者配合的不好。

所以,不如考慮出一些合作模式,純合作的非對抗模式或者糖豆人那樣的大逃殺模式,這樣給新手的體驗都不會太差,反而有利於他們熟悉操作,學習新技巧。

卡丁車道具賽就是一個很好的嘗試

目前還在BETA測試的卡丁車模式就是挺好的大逃殺設計。

對自己技巧依賴和道具使用經驗有關,而且也看一部分運氣,這樣就可以大幅度縮小新手和老鳥之間的差距。我這種新手運氣爆棚,也可以幹掉老鳥

但是,卡丁車模式目前的手感並不優秀,對新人來說需要一定時間的適應,這可能是10把,也可能是20把。

總的來說,這個模式還是未來可期的,更多的玩法,快樂也更多。

格鬥累了,可以開開車放鬆一下。

打牌玩法?這裏也有!

冬季小屋玩法也是萌新友好模式,只是比較隱蔽,需要在自定義房間才能找到。

快速遊戲並沒有這個模式的選項。

挖寶和組織挖寶兩方對抗博弈,還是挺有意思的。

什麼時候把桌球加上?

《猛獸派對》目前仍是派對競技遊戲的旗幟

如果你受不了槍林彈雨的打打殺殺,也不需要血脈噴張的以小博大,更不需要一槍被秒的錯敗感。

就想要整體是休閒遊戲,但是仍然有點競技性在裏面的遊戲,那猛獸派對或許真的會很合適你。

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