没想到年度游戏提名中独立游戏的位置被小丑牌拿到了,不过这个奖项里的独立游戏基本都是陪跑,所以也不重要啦,独游玩家还是关注最佳独立游戏这项吧
相信对今年独游有所了解的玩家都明白,今年这个奖项的候选者其实就动物井和小丑牌两个。而从目前黑盒投票情况来看小丑牌的票数几乎是动物井的两倍之多,不得不感慨热度对投票的积极作用。

小丑牌的趣味性不言而喻、机制也足够丰富,但就个人体验而言其缺陷也非常明显——作为rogue卡牌它的难度曲线很是反常。抽不到希望牌型、针对性debuff、后期夸张的分数要求...各方面限制导致构筑相当吃力,而且一旦运气不佳就容易暴毙。不清楚以此警示我们戒赌是否是作者的本意,但以玩家角度来看本作的重玩性在rogue卡牌里是很低的。总之不是小丑牌不好,只是竞品太多太卷了。

动物井年中横空出世,迷你的体量、复古的画风、奇思妙想的解密也让它小小的出了波圈,但受限于横版跳跃严苛的判定、生死时速的追逐、隐藏极深的小路...也劝退了不少人。抛开游戏的难度门槛,在复古与创新的结合、地图的高效利用、道具的多功能玩法上本作堪比教科书级,自然是玩过的都说好。
综上,无论从创意或是体验来说,我个人是更偏爱动物井的,尤其是初玩时不断探索玩法那种回归游戏本源的感受。
以下是提名的其他独立游戏:

(UFO 50找不到,假装这个是它吧)
p.s.大家是不是都忘了年初的恶魔轮盘?我以为它至少也能提个名吧。

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