神之亵渎2DLC测评:瑕不掩瑜!1代孽刃与克兰莎的回归让人惊喜!

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。

前言

作为《神之亵渎2》的忠实玩家,昨天DLC发售的第一时间我就入手体验了新内容。对我来说,首发48“我之罪”DLC非常符合我的预期,虽说有些瑕疵,但总体而言,游戏体验令人满意。

接下来,我将通过下文来与大家分享一下我对渎神2新DLC的一些粗浅见解,如果有不合理的地方,欢迎指出。

“我之罪”是《神之亵渎2》的第一个大型付费资料片。它包含了2张新地图、2个 BOSS、4项新任务线、全新的结局C、1种新的(熟悉的)武器和能力、新的祷文和念珠、新成就、以及由作曲家卡洛斯-维奥拉创作的9首新OST曲目。我的全收集流程时间差不多在8-9小时左右。

注:本文涉及剧透。我是直接使用本体的100%通关存档体验新DLC,加上伴随DLC的还有一次关于本体的免费重大更新,所以可能有部分内容重复或者遗漏,还请谅解。

中规中矩

“我之罪”DLC进一步完善了渎神2的游戏内容,使得在一代故事发生千年之后的古斯托迪亚大陆上的新故事更加丰满。孽刃和克兰莎的回归让人印象深刻,而其他方面也保持了制作团队一贯的水准。

孽刃的华丽回归

对我而言,DLC最大的惊喜无疑是主角一代武器-“孽刃”(现在叫做“我之罪”)的回归。

如果说本体内容对我来说最完美的武器是大锤,那么现在我只能说:

大锤,你别打电话来了,我怕孽刃误会。

二代孽刃可以理解为作为本体单手剑“瑞格阿尔巴”的全面进阶版。与原单手剑相比,二代孽刃的动作模组与前者基本一致,同样的格挡反击、充能变身以及空中的“银光落刃”

但孽刃还额外自带可充能的普攻射弹,并且可以通过使用射弹穿过荆棘障碍来转换位置。

甚至用这招换位之后还能刷新跳跃和冲刺,只能说忏悔者的跳跳乐性能更加强大了。

这些红色荆棘是DLC中非常重要的地形机制

我本体开荒用的是大锤,不俗的伤害、手感以及优秀的击晕能力都是我这种非硬核玩家的舒适区。但在进入DLC拿到孽刃之后,我果断叛教,一是因为更新后大锤惨遭削弱,二是因为它真的很帅,很好用(毕竟这个DLC的主题就是孽刃)

我们可以通过完成“6把泥钥匙”的DLC任务线并第一次击败DLC的新Boss“阿斯特里昂修士”(简称大剑哥)后解锁它。

在那之前,得先被人家捅一刀

需要注意的是,孽刃的技能树是通过全新的祭司印记来解锁的,和本体的武器解锁有些许区别。

孽刃的剑柄一直在克兰莎那里

整体稳定

新地图冰封陵墓”“圣维吉利亚”属于是常规类银河城的素质,像素美术和音乐音效依旧发挥在线。

另类的战斗演出让我印象还蛮深刻的

而新出的3项跳跳乐机制就令人印象深刻。一个是上文提及的关于使用孽刃才能穿过触发的荆棘障碍,在此就不再赘述了,我个人认为这是DLC设计最好的机制。

另一个是在“荆棘声林”地图解锁的新能力“碎步轻行”。在获得该能力前,玩家是完全无法在其衍生的水晶平台上行走逗留。即使在获得该能力后,脆弱的水晶平台也只能支撑一小段时间,有点类似于本体的碎石平台,但是更加脆弱。

最后一个是带有解谜性质的绿色机关

玩家击碎后会切换对应位置的绿色障碍或攀爬点,并快速生成新的机关。该全新机制的加入使得完全注重平台跳跃的游戏内容多了一些解谜元素,着实有趣。

这三者与本体自带的水银钟、镜子以及黄色障碍的巧妙结合构成了全新的平台跳跃体验。除了少数的个别谜题略显刁难之外,整体的跳跳乐体验还是令人愉悦。

但可惜的是,从继承本体存档的体验出发,我会觉得DLC的跳跳乐比重过大

还有后续?

DLC提供了我个人目前最喜欢的结局C。

(注意,必须使用孽刃击杀Boss才能触发,我使用本体大锤打完还是老结局)

虽然不知道为什么叫尸体解剖

简单来说,孽刃在一定程度连接了忏悔者1号与克兰莎。当主角最终使用孽刃杀死虔诚化身时,克兰莎的灵体会接过剑柄,完成收割。之后,克兰莎就会天使们接引上天堂,摆脱永世沉沦的结局。

我个人在这里的理解更偏向于主角主动将上天堂的资格让给了克兰莎,与2代克兰莎牺牲自己唤醒忏悔者的开头遥相呼应。

DLC的CG真的好粗糙,赶工痕迹明显

而我们的忏悔者1号,在一片沙滩上留下了标志性的头盔和孽刃,疑似卸甲归田。

但在制作人民名单结束后,大剑哥手持的水晶大剑悄然裂开,或许预示着忏悔者的打工之路还将继续...

这个结局对我来说算是一个不错的HE。但在重新通关之后,我还是不禁感叹2代虽然在整体的手感和操作上相比1代有了极大的提升,但叙事性和人物塑造上却远不如1代,令人惋惜。

用力过猛

对我来说,DLC最值得诟病的地方或许在于“战斗方面的用力过猛”

注意,我这里指的并不是Boss战。DLC的Boss基本上和本体是一个水平,做的都比较简单,难度不高。或许是因为2代主角的性能后期太过逆天,导致Boss战不容易做的困难。

说回正题,DLC中出现的粪怪真的不少,其中最具有代表性的就是下图这个浮尸老登,还有那个会瞬移召唤地刺的鲜血法师。

这些敌人血量颇高,并且都大都携带浮空、瞬移、击退距离远、索敌等特点。这些单拿出来都不是问题,但一旦和游戏内的地图以及障碍设计结合起来,就很容易让人欲仙欲死。

一方面是超远的击退距离很容易让玩家超出平台保护的范围,加上许多地图都有大面积的深渊或者地刺设计,玩家一次失误就可能直接从辛辛苦苦爬上的顶端掉到楼底,非常折磨。

地形杀什么的,不要啊!

另一方面是这些浮空敌人不受地形的限制,并且空中无法连击导致击杀偏慢。而玩家的走位在一些特定地图中还会受到机关或地形的限制。尤其是会瞬移的敌人把玩家当狗溜的时候,非常容易消磨耐心。

而这两点在两章新地图的遭遇战中,表现非常明显,尤其“圣维吉利亚”的连续三场遭遇战让人感觉明显不适。

但幸好那三场遭遇战的进度可以继承,不用每次死了从头打。这或许是来自开发团队的怜悯。

小门一拉,生死你猜

至于本体免费更新的挑战模式“真实折磨”,我这边暂时没有深入体验。该模式在游戏通关后,通过主菜单开启二周目解锁,有点类似于哈迪斯的“热度值”

玩家通过设置挑战选项来提高游戏难度,在高难度下可以获得额外的独特奖励,比如非常熟悉的“掉落陷阱即死”、“把生命值换成生命球”(就是你的血条变成受击次数,被打1次)、“无法升级血条、蓝条、治疗和念珠“等等。

我怕如果真要打通这个才能写测评,我这辈子不一定走的出来,想想还是算了。各位喜欢硬核挑战的高玩可以试试,毕竟这个模式叫“真实折磨”

总结

《神之亵渎2》的“我之罪”DLC很好地完善了本体的剧情发展,整体的地图设计和全新机制中规中矩,发挥稳定,而一代孽刃的回归和花样繁多的跳跳乐更是令人大呼过瘾。

虽然有些许瑕疵,但我个人还是非常喜欢这部DLC,非常推荐已游玩本体或是同样喜欢类银河城的玩家入手体验。

当然,如果你是新人,还是可以先买本体,觉得好玩再考虑买DLC。

亮点

+++一代孽刃的华丽回归

++不错的跳跳乐新体验

++令人满意的新结局

+真实折磨难度充满挑战

遗憾

--战斗体验不佳

-CG略显简陋

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏内容。

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