【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力。
每個人喜歡的口味不同,自己覺得好喫好玩,纔是有價值的。
希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩、有趣的遊戲。
前言
作爲《神之褻瀆2》的忠實玩家,昨天DLC發售的第一時間我就入手體驗了新內容。對我來說,首發48的“我之罪”DLC非常符合我的預期,雖說有些瑕疵,但總體而言,遊戲體驗令人滿意。
接下來,我將通過下文來與大家分享一下我對瀆神2新DLC的一些粗淺見解,如果有不合理的地方,歡迎指出。
“我之罪”是《神之褻瀆2》的第一個大型付費資料片。它包含了2張新地圖、2個 BOSS、4項新任務線、全新的結局C、1種新的(熟悉的)武器和能力、新的禱文和念珠、新成就、以及由作曲家卡洛斯-維奧拉創作的9首新OST曲目。我的全收集流程時間差不多在8-9小時左右。
注:本文涉及劇透。我是直接使用本體的100%通關存檔體驗新DLC,加上伴隨DLC的還有一次關於本體的免費重大更新,所以可能有部分內容重複或者遺漏,還請諒解。
中規中矩
“我之罪”DLC進一步完善了瀆神2的遊戲內容,使得在一代故事發生千年之後的古斯托迪亞大陸上的新故事更加豐滿。孽刃和克蘭莎的迴歸讓人印象深刻,而其他方面也保持了製作團隊一貫的水準。
孽刃的華麗迴歸
對我而言,DLC最大的驚喜無疑是主角一代武器-“孽刃”(現在叫做“我之罪”)的迴歸。
如果說本體內容對我來說最完美的武器是大錘,那麼現在我只能說:
大錘,你別打電話來了,我怕孽刃誤會。
二代孽刃可以理解爲作爲本體單手劍“瑞格阿爾巴”的全面進階版。與原單手劍相比,二代孽刃的動作模組與前者基本一致,同樣的格擋反擊、充能變身以及空中的“銀光落刃”。
但孽刃還額外自帶可充能的普攻射彈,並且可以通過使用射彈穿過荊棘障礙來轉換位置。
甚至用這招換位之後還能刷新跳躍和衝刺,只能說懺悔者的跳跳樂性能更加強大了。
這些紅色荊棘是DLC中非常重要的地形機制
我本體開荒用的是大錘,不俗的傷害、手感以及優秀的擊暈能力都是我這種非硬核玩家的舒適區。但在進入DLC拿到孽刃之後,我果斷叛教,一是因爲更新後大錘慘遭削弱,二是因爲它真的很帥,很好用(畢竟這個DLC的主題就是孽刃)
我們可以通過完成“6把泥鑰匙”的DLC任務線並第一次擊敗DLC的新Boss“阿斯特里昂修士”(簡稱大劍哥)後解鎖它。
在那之前,得先被人家捅一刀
需要注意的是,孽刃的技能樹是通過全新的祭司印記來解鎖的,和本體的武器解鎖有些許區別。
孽刃的劍柄一直在克蘭莎那裏
整體穩定
新地圖冰封陵墓”和“聖維吉利亞”屬於是常規類銀河城的素質,像素美術和音樂音效依舊發揮在線。
另類的戰鬥演出讓我印象還蠻深刻的
而新出的3項跳跳樂機制就令人印象深刻。一個是上文提及的關於使用孽刃才能穿過觸發的荊棘障礙,在此就不再贅述了,我個人認爲這是DLC設計最好的機制。
另一個是在“荊棘聲林”地圖解鎖的新能力“碎步輕行”。在獲得該能力前,玩家是完全無法在其衍生的水晶平臺上行走逗留。即使在獲得該能力後,脆弱的水晶平臺也只能支撐一小段時間,有點類似於本體的碎石平臺,但是更加脆弱。
最後一個是帶有解謎性質的綠色機關。
玩家擊碎後會切換對應位置的綠色障礙或攀爬點,並快速生成新的機關。該全新機制的加入使得完全注重平臺跳躍的遊戲內容多了一些解謎元素,着實有趣。
這三者與本體自帶的水銀鍾、鏡子以及黃色障礙的巧妙結合構成了全新的平臺跳躍體驗。除了少數的個別謎題略顯刁難之外,整體的跳跳樂體驗還是令人愉悅。
但可惜的是,從繼承本體存檔的體驗出發,我會覺得DLC的跳跳樂比重過大。
還有後續?
DLC提供了我個人目前最喜歡的結局C。
(注意,必須使用孽刃擊殺Boss才能觸發,我使用本體大錘打完還是老結局)
雖然不知道爲什麼叫屍體解剖
簡單來說,孽刃在一定程度連接了懺悔者1號與克蘭莎。當主角最終使用孽刃殺死虔誠化身時,克蘭莎的靈體會接過劍柄,完成收割。之後,克蘭莎就會天使們接引上天堂,擺脫永世沉淪的結局。
我個人在這裏的理解更偏向於主角主動將上天堂的資格讓給了克蘭莎,與2代克蘭莎犧牲自己喚醒懺悔者的開頭遙相呼應。
DLC的CG真的好粗糙,趕工痕跡明顯
而我們的懺悔者1號,在一片沙灘上留下了標誌性的頭盔和孽刃,疑似卸甲歸田。
但在製作人民名單結束後,大劍哥手持的水晶大劍悄然裂開,或許預示着懺悔者的打工之路還將繼續...
這個結局對我來說算是一個不錯的HE。但在重新通關之後,我還是不禁感嘆2代雖然在整體的手感和操作上相比1代有了極大的提升,但敘事性和人物塑造上卻遠不如1代,令人惋惜。
用力過猛
對我來說,DLC最值得詬病的地方或許在於“戰鬥方面的用力過猛”。
注意,我這裏指的並不是Boss戰。DLC的Boss基本上和本體是一個水平,做的都比較簡單,難度不高。或許是因爲2代主角的性能後期太過逆天,導致Boss戰不容易做的困難。
說回正題,DLC中出現的糞怪真的不少,其中最具有代表性的就是下圖這個浮屍老登,還有那個會瞬移召喚地刺的鮮血法師。
這些敵人血量頗高,並且都大都攜帶浮空、瞬移、擊退距離遠、索敵等特點。這些單拿出來都不是問題,但一旦和遊戲內的地圖以及障礙設計結合起來,就很容易讓人慾仙欲死。
一方面是超遠的擊退距離很容易讓玩家超出平臺保護的範圍,加上許多地圖都有大面積的深淵或者地刺設計,玩家一次失誤就可能直接從辛辛苦苦爬上的頂端掉到樓底,非常折磨。
地形殺什麼的,不要啊!
另一方面是這些浮空敵人不受地形的限制,並且空中無法連擊導致擊殺偏慢。而玩家的走位在一些特定地圖中還會受到機關或地形的限制。尤其是會瞬移的敵人把玩家當狗溜的時候,非常容易消磨耐心。
而這兩點在兩章新地圖的遭遇戰中,表現非常明顯,尤其“聖維吉利亞”的連續三場遭遇戰讓人感覺明顯不適。
但幸好那三場遭遇戰的進度可以繼承,不用每次死了從頭打。這或許是來自開發團隊的憐憫。
小門一拉,生死你猜
至於本體免費更新的挑戰模式“真實折磨”,我這邊暫時沒有深入體驗。該模式在遊戲通關後,通過主菜單開啓二週目解鎖,有點類似於哈迪斯的“熱度值”。
玩家通過設置挑戰選項來提高遊戲難度,在高難度下可以獲得額外的獨特獎勵,比如非常熟悉的“掉落陷阱即死”、“把生命值換成生命球”(就是你的血條變成受擊次數,被打1次)、“無法升級血條、藍條、治療和念珠“等等。
我怕如果真要打通這個才能寫測評,我這輩子不一定走的出來,想想還是算了。各位喜歡硬核挑戰的高玩可以試試,畢竟這個模式叫“真實折磨”。
總結
《神之褻瀆2》的“我之罪”DLC很好地完善了本體的劇情發展,整體的地圖設計和全新機制中規中矩,發揮穩定,而一代孽刃的迴歸和花樣繁多的跳跳樂更是令人大呼過癮。
雖然有些許瑕疵,但我個人還是非常喜歡這部DLC,非常推薦已遊玩本體或是同樣喜歡類銀河城的玩家入手體驗。
當然,如果你是新人,還是可以先買本體,覺得好玩再考慮買DLC。
亮點
+++一代孽刃的華麗迴歸
++不錯的跳跳樂新體驗
++令人滿意的新結局
+真實折磨難度充滿挑戰
遺憾
--戰鬥體驗不佳
-CG略顯簡陋
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲內容。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com