Bloober Team :從靈媒開始,我們不製作爛遊戲

在發佈《時間旅者》預告片後,IGN 對 Bloober Team 的總監 Jacek 和首席設計師 Wojciech 進行了採訪,以下是詳細的採訪內容:

《時間旅者》是什麼時候開發的?

JZ:在《靈媒》的開發接近尾聲時,我們就開始進行前期製作,包括構思和相關準備工作。《靈媒》完成後,我們團隊的部分成員便轉而投入到《時間旅者》的開發中,目前該項目已進入後期製作階段。


在《寂靜嶺》發佈之後就宣佈了《時間旅者》的消息,這是事先計劃好的嗎?

JZ:確實。我們擁有兩個大型團隊和兩個大型項目,它們在不久前就已經啓動。因此,我們確實預見到了公佈新項目的這一天,但這並不意味着我們在兩年前就做出了這個決定。這種決策是非常複雜的,有時你只是抓住了時機,就像“好了,就是現在,我們應該採取行動”。所以,有時候你只是在等待,同時爲這類事情做好準備。

WP:《寂靜嶺2:重製版》獲得了極好的反響,微軟也邀請我們參加他們的展會。因此,這可能是一個合適的時機,因爲我們已經準備好了預告片,並且一直在尋找一個完美的時機來發布它。


《寂靜嶺2:重製版》銷量達到一百萬。這是否讓你們充滿動力?它是否在其他方面對團隊產生了影響?

JZ:這款遊戲的成功確實爲我們注入了動力。我們證明了作爲一個團隊,我們具備達成目標的能力,這是因爲整個團隊都全力以赴地投入到這個項目中。我認爲製作過程對團隊成員來說極具挑戰性,他們多年來一直在關注網上的反饋,而現在他們能夠向所有人證明:我們做到了,人們確實非常喜愛這款遊戲。

我們的團隊也是《寂靜嶺》的忠實粉絲,在重製過程中我們投入了大量的心血,因此,這對我們來說都是巨大的回報。它給了我們繼續開發遊戲的動力。我們的目標不是追求規模的擴大,而是製作出比之前更好、更有趣的遊戲。


你能簡短介紹一下《時間旅者》嗎?

WP:作爲一名旅行者,你被派往人類文明的廢墟,目的是尋找時間裂縫。在探索過程中,你需要在遭遇危險時生存下來,解開謎題,並克服你在預告片中看到的異常現象,比如漂浮的建築物等。你的目標是尋找我提到的時間裂縫,回到過去,並救出那些在末日災難中未能倖存下來的關鍵人物。


其他靈感來源於哪裏?玩家將《時間旅者》與《死亡空間》進行比較,並從中發現了許多類似於《寂靜嶺》這樣的恐怖遊戲的影子。

JZ:當然,《死亡空間》的元素肯定存在,從主角等方面就能看出來。我們可以稍微分享一下特殊的戰鬥方式,就像《死亡空間》有切斷肢體的機制一樣,我們也有一些特別的機制,我們會在之後分享。還有像《心靈殺手》中的手電筒元素。

WP:這種戰鬥機制會增加緊張感。遊戲不只是跑和射擊,你需要思考。我們在戰鬥中加入了更多策略性的內容。

WP:在遊戲領域,《生化危機》、《寂靜嶺》、《死亡空間》、《心靈殺手》等作品是我們的靈感來源。在電影領域,《十二猴子》給予了我們啓發。在電視劇方面,《暗黑》是我們的靈感源泉。此外,《怪形》和《湮滅》也爲我們帶來了靈感,感興趣的人可以去觀看這些原片。


你們是想讓《時間旅者》成爲《生化危機》和《寂靜嶺》的競爭對手嗎?

WP:我們希望打造屬於自己的恐怖遊戲IP,因爲《寂靜嶺》畢竟是科樂美的財產。我們非常榮幸能參與到《寂靜嶺》的製作中,但我們希望通過《時間旅者》創造出真正屬於我們自己的作品,結合我們對生存恐怖遊戲的深刻理解,並融入我們多年來積累的元素。

我們擅長講述精彩的遊戲故事,但這次我們希望在故事中融入更多的遊戲玩法。因此,可以期待我們的作品將類似於上述提到的恐怖遊戲。我們希望我們的遊戲能夠與這些經典作品相媲美。不過,我相信我們會展現出自己獨特的風格。我們的目標是拓展業務,製作更多以玩法爲導向的遊戲,同時保持故事的精彩。


你從《靈媒》中得到了什麼教訓,對《時間旅者》的創作有何影響?

JZ:在《靈媒》之後,我們清楚地認識到需要進行改進,就像是要結束冒險遊戲這一篇章。《層層恐懼》、《觀察者》和《靈媒》都是一些具有實驗性質的遊戲,它們採用固定視角。現在,我們決定不再製作這類遊戲了。


在開發《時間旅者》的過程中,你們得知了《死亡空間》重製版和《木衛四協議》的發佈。這是否會引起你們的擔憂?

JZ:確實如此。在我們開始製作遊戲時,並沒有人知道《死亡空間》將會推出重製版。對於《木衛四協議》,我們作爲既是開發者又是玩家,在多個層面上都抱有極大的好奇心,尤其是對其作爲《死亡空間》精神續作的遊戲體驗抱有期待。然而,從玩法的角度來看,《木衛四協議》的表現並未達到預期。

因此,我們需要保持冷靜,並認爲,看來《木衛四協議》並沒有帶來突破性的生存恐怖遊戲體驗,我們仍有機會。對於《死亡空間》的重製版,能夠再次體驗這款遊戲,觀察其製作手法,並思考這對我們的開發有何啓發,這感覺非常美妙。這兩款遊戲的發佈無疑是兩個引人關注的事件,但在我們開發過程中,更重要的是從中吸取經驗,而不是感到沮喪。


遊戲內容十分豐富,你認爲在《時間旅者》發佈後,還有進一步開發它的潛力嗎?

WP:是的,我們對《時間旅者》有規劃。


你是否計劃製作另一款《寂靜嶺》的重製版,或者開發一款全新的《寂靜嶺》遊戲?

JZ:這是一個非常複雜且開放的問題。我們始終保持開放的態度,如果遇到我們感興趣的項目,我們會抓住機會。

遊戲宣傳圖片:

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