迎來大版本更新的《冰汽時代2》終於值得入手了嗎?

近日,波蘭知名製作組11 bit studios宣佈,旗下衆多知名佳作開啓了34%~80%不等的重大折扣,感興趣的玩家不妨前往Steam頁面下單一波。

值得一提的是,《冰汽時代2》在10月21日至11月4日也開啓了重大折扣,玩家可以以10%的折扣(僅需134.1元)購買到《冰汽時代2》,並以令人難以置信的85%折扣(年度版更是可享受82%的折扣)。

《冰汽時代2》自上線以來便不斷聽取玩家們的心聲和反饋,製作組致力於不斷改進《冰汽時代2》,以期對改造新倫敦的未來有着更多的改善。可以說,以前作的框架爲基礎,《冰汽時代2》在策略與社會管理方面都達到了新的高度,其成功融合了城市建設、生存挑戰與政治模擬。本作強化了決策的複雜性,石油經濟帶來新的挑戰與機遇,而政治政策的制定則加深了遊玩的道德張力。每一個選擇都可能改變城市的命運,既考驗玩家的戰略思維,也凸顯了人性在極端條件下的脆弱與堅韌,非常適合喜歡生存策略類遊戲的玩家。

近日,11 bit studios還推出了《冰汽時代2》的第一個重大更新-補丁1.1.0的“生活質量改善篇”,讓本作的遊戲性有了巨大的突破。對此,11 bit studios坦誠地稱:“如果你相信《冰汽時代2》的這些變化正朝着正確的方向發展,我們希望你的聲音能被聽到。請考慮留下您的評論。您的積極反饋不僅激勵了我們的團隊,也幫助其他潛在的管家發現了我們冰凍的世界。”

問候,尊敬的我們城市的管家!

變革之風正吹向我們,它們不僅帶來了霜凍,還爲我們冰凍的世界帶來了一連串的改善。我們很高興地宣佈發佈自發布以來的第一個重大更新-補丁1.1.0|生活質量改善!這一重大更新是您寶貴反饋的直接結果,我們對此深表感謝。你們的聲音已經被聽到,這座城市也因此變得更加強大。

補丁亮點

管家們,你們的聲音已經被聽到了。我們一直在密切關注您在社交媒體、Steam評論和論壇以及Reddit上的反饋,我們很樂意提出一系列直接解決您問題的改進措施。一些關鍵亮點包括:

  • 邊緣滾動現在可用作設置

  • 施工和防凍現在可以取消

  • 地區輪廓顏色現在因地區而異

  • 遊牧民族現在在序言中更加明顯,破冰不再由機器完成

  • 可以禁用自動保存,並且可以在遊戲設置中更改其頻率

  • 大規模優化提高了遊戲性能,更新了DirectX庫,修復了macOS堆棧溢出崩潰

補丁說明

  • 新倫敦的冰凍景觀現在比以往任何時候都更適合航行。你要求更多的控制,我們做到了:邊緣滾動、光標鎖定和增強的相機響應現在觸手可及。曾經有限的破冰船現在可以開闢出所需的大片土地,爲你塑造城市提供前所未有的自由。

  • 對於那些重視城市規劃精確性的人來說,請高興!現在,您可以取消施工,以便快速調整您的宏偉設計。爲了讓您瞭解您所在城市的進展,正在進行的研究現在突出顯示在創意樹中。

  • 我們通過擴展製圖範圍擴展了您對凍土的看法,讓您更具遠見地規劃您的擴展。對於這些意外情況,您現在可以通過可定製的自動保存頻率和完全禁用它的選項,對遊戲保存進行更多控制。

  • 您所在城市的視覺清晰度得到了提高,地區輪廓現在用顏色編碼,便於識別。在序言中,你會注意到遊牧民族更加明顯,增加了你城市起源的沉浸式體驗。

  • 性能一直是一個關鍵焦點,大規模優化旨在平滑您的遊戲體驗。我們更新了DirectX庫並修復了關鍵問題,包括你們中的一些人報告的令人討厭的macOS音頻崩潰。

  • 這些亮點只是冰山一角。請閱讀下面的完整補丁說明,瞭解我們改進您的《霜朋克2》體驗的所有方法。您對新倫敦生存的奉獻精神繼續激勵着我們,我們迫不及待地想看看您將如何利用這些新工具來領導您的城市。

完整補丁說明

平衡

  • 解決進步和適應之間不平衡的變化:

  • 在第三層自適應發電機升級中,油熱比略有下降。進氣優化現在應始終正確地優先選擇所選燃油。

  • 在Trier2和3發電機油熱比增加

  • 抽氣量下降:

  • 該地區的蒸汽抽汽量從100降至80

  • 擴建區的蒸汽抽汽量從125降至100

  • 地熱發電廠的蒸汽抽汽量從120降至90

  • 未經過濾的地熱發電廠的蒸汽抽汽量從150降至110

  • 深層地熱發電廠的蒸汽開採量從200降至170

  • 適應基石不再降低蒸汽輪轂的熱量需求

  • 現在,制定基石爲與反對派結盟的派系增添了兩股熱情

  • 增加深度存款金額

  • 大規模生產的商品現在也影響了主要地區

  • 頂點工人現在也適用於建築物

  • 序幕中的溫度下降現象發生在公民難度級別的後期

  • 情景和烏托邦建設者之間殖民地的統一庫存限制爲30000

  • 調整裂縫峽谷主區區域,最多可爲3個區提供鄰近獎金

  • 修復了使用“緊急研究”後永不過期的負面信任修改器

  • 固定藥品檢測實驗室建設的“增強研究”能力

  • 減少地區和建築物勞動力需求的修改者不應減少自動化勞動力工廠生產的勞動力數量

遊戲玩法

  • 現在可以在多達8個單元上進行霜凍破碎

  • 社區行動將在委員會談判中更頻繁地提供

  • 當以下事件發生時,新的後續弧線正在等待管家

  • 長時間關閉發電機時,當有可用的燃料時

  • 僅在提高資金後促進派系

  • 反覆未能爲敵對派系完成承諾任務

  • 連續譴責並促進同一個派系

  • 在授予同一派系議程後,未能通過太多投票

  • 在與派系談判並做出承諾後平息抗議

  • 解決了如果玩家在第4章之前找到並使用了所有蒸汽核心,可能會出現的軟鎖定問題

  • 同時進行通過政策和廢除相反政策的任務將不再可能

  • 將不再可能對同一法律(研究、通過、廢除)進行多個承諾任務

  • 如果政策已經在下一屆委員會投票會議上的議程上,將無法承諾通過政策

  • 如果當前發電機升級無法使用它們,燃料的承諾將不會顯示

  • 在派系搬遷完成後,建造在其中的飛地和瞭望塔不能被拆除或停用

  • 在烏托邦建造者中,在某些條件下,殖民地中不再可供建造飛地

  • 通過分離任務改進了序章的入門

  • 調整了“在白化中生存”任務的時機

  • 在烏托邦建造者中完成內戰後,故事弧線和其他事件現在正確解鎖

  • 被拘留者不再能夠表達他們對城市情況的感受

  • 被拘留者在服刑期滿後將返回社會

  • 談判和授予議程提案現在將優先考慮城市需求,然後是派系/社區親和力

  • 在白化期間,關於後果的消息不會顯示

  • 如果管家與這些派系保持良好關係,派系現在將爲城市提供適當的獎金

  • 在白化期間,霜凍土地上的食物點現在被正確禁用

  • 和平協議的進一步修復和改進

  • 當監獄被禁用時,不能再使用執行和平能力

  • 石棉襯裏消息不再顯示有關Prefabs收益的錯誤信息,而不是Prefabs成本

  • 部署先知能力不再顯示有關降低生產效率的錯誤信息

  • 凱旋消息不再顯示有關人口增長的錯誤信息

  • 破碎之夜消息現在包含有關哪個派系被攻擊的信息

  • 如果管家在沒有離開區域建築模式的情況下再次嘗試提取並選擇“不,讓死者安息”,油墓消息將不再顯示兩次

  • 在實施生育計劃後,部分措施消息不再顯示

  • 如果一個抗議已經因平息或反抗議而崩潰,結束抗議將不再可談判

  • 對於相反的親和力,基石消息將不再出現

  • 在白化後,對立派系消息預示抗議將不再發生

  • 在派系戰爭期間,惡化的基礎設施消息將不再出現

  • 如果滿足某些條件,派系將不再從虔誠降至敵對

  • 當已經有活躍的人員運輸時,向殖民地派遣人員現在將被正確阻止,當另一個殖民地有另一個活躍的人員運輸時

  • 如果請求它的派系不在城市中,請求的抗議現在將被放棄

  • 改進了自動勞動力分配邏輯

  • 修復了無限信任漏洞

  • 修復了適應發電機升級3對進氣優化的負面影響

  • 修復了世紀堡壘前哨在升級爲定居點後沒有提供適當資源的問題

  • 修復了一些前哨沒有立即升級爲定居點的問題

  • 修復瞭如果管家廢除極端法律並再次實施,可能會出現的派系戰爭軟鎖定問題

  • 修復了在暫停遊戲時多次使用集結能力,其效果會疊加的問題

  • 修復了和平協議有時在烏托邦建造者中未被註冊爲通過的問題

  • 修復了“重新連接鏈”能力在某些情況下永久且可堆疊的問題

  • 修復了“殖民霜凍土地”統計目標在統計數據下降時有時不更新的問題

  • 修復了一些被破壞的承諾被循環的問題

  • 修復了需要警衛的能力在警衛少於激活它們所需的警衛時不會被停用的問題

界面

  • 現在可以取消建設

  • 正在進行的研究現在在思想樹和思想樹按鈕上顯示和突出顯示

  • 製圖視圖相機範圍擴展

  • 可以在遊戲設置中禁用自動保存

  • 可以在遊戲設置中將自動保存頻率更改爲50/75/100/150周

  • 現在可以設置邊緣滾動

  • 現在可以設置光標鎖定

  • 現在可以設置相機響應控制設置

  • 相機的默認設置已經調整以實現更高的響應性;可以在常規設置選項卡中更改

  • 在拆除提示中現在顯示建築拆除退款

  • 放棄殖民地現在有一個確認彈出窗口

  • 改進了建設面板圖標,以提高清晰度

  • 將建築覆蓋移動到按鈕9(默認)

  • 改進了建築覆蓋視覺效果

  • 在需要一個礦藏時,添加了關於開始區域建設的信息

  • 改進了關鍵派系熱情的可讀性

  • 區域輪廓顏色現在根據區域不同而不同

  • 在霜凍土地站點面板中,不可用的選項不再被灰顯

  • 當研究了天空之路時,添加了一個“連接天空之路”按鈕

  • 改進了政策按鈕輸入區域

  • 在製圖視圖中,如果有多個殖民地在同一方向上,殖民地指導站點現在應該不那麼令人困惑

  • 如果玩家在場景開始時啓用了它,經濟覆蓋將不再在整個場景中保持可見

  • 代表事實現在將不那麼重複

  • 當有活躍的運輸正在進行時,向殖民地派遣人員不再被阻止

  • 在遊戲過程中,將鼠標光標拖到屏幕邊緣將不再顯示macOS系統菜單

  • 修復了資源轉移按鈕在點擊+1/-1按鈕時不更新的問題

  • 修復了一些修改器在某些遊戲本地化中不顯示的問題

  • 修復了在某些情況下已經研究過的節點上的金色高亮不可見的問題

  • 修復了在取消選定單元時,建設提示沒有正確更新其狀態的問題

  • 修復了在場景中區域擴展器跟蹤器可見的問題

  • 修復了在沒有重新進入建設面板的情況下,在建設面板上選擇不同的建築時,相同的建築被預覽的問題

  • 修復了社區面板上的能力在不滿足使用條件時不明顯的問題

  • 修復了一些修改器在提示工具上顯示爲空的問題

  • 修復了隨機選項有時不生成烏托邦建造者的隨機地圖的問題

  • 修復了隨機選項從未選擇“建設繁榮的未來”野心的問題

  • 修復了“滿足需求”按鈕在資源轉移面板上發送了比預期更多的資源的問題

  • 修復了在城市中第二個派系形成之前,獨立社區委員會描述中可見的標籤問題

  • 修復了當玩家在投票中使用鍵鎖定離開HOD時可能出現的軟鎖定問題

藝術

  • 遊牧民將在序章中更加顯眼

  • 在序章中,霜凍破碎不再由機器執行

  • 高級礦井煤礦的藝術改進

  • 優化了風盾生成

  • 所有物流區域臂現在都正確地貼合地形

  • 食品區域管道現在將正確地與地面連接

  • 減少了建築平臺的大小

  • 調整了霜凍土地視圖中的站點和前哨3D模型

  • 在區域集會期間改進

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