畫面好的遊戲就等於好遊戲嗎?你會爲了畫面買遊戲嗎?

引言

前段時間在體驗了一下【地獄之刃2】這款遊戲讓我一度懷疑自己的眼睛,遊戲各種場景,各種演出都很現實沒有太大的差別,但遊戲在大部分時間就是單純的步行模擬器,在實際的遊戲體驗中沒有什麼樂趣可言,甚至一代的很多有趣的內容都沒了於是我對畫面好的遊戲好不好玩產生了很大疑問,很多遊戲過度的追求畫面但遊戲卻完全沒什麼意思

當我以爲這種情況可能只是個例的時候,我卻方向這種遊戲遠比我想象中多,甚至很多遊戲就是依靠畫面表現先拿到超高的預算,然後直接做一個半成品就頂不住了,比如一開始宣傳騙的浩劫前夕,就是憑藉極佳的畫面,和似乎很多元化的玩法

畫質之外,畫面也是如此

其實有很多畫面很好的遊戲也是如此,他們賣的的確不錯,遊戲性卻幾乎沒有,比如風之旅人,遊戲畫面絕對是一絕,但你能做到卻只有在世界中漫步

Gris更是其中最明顯的遊戲之一,遊戲的音樂美術都是絕對的佼佼者,但說到玩法,又似乎確實好像沒什麼好說的

如何尋求解法

爲了解決這種問題,如果你的預算低,你的各方面都達不到做出賽博朋克,GTA這樣頂尖的作品

你的技術力和創意無法達到做出,畫面優美遊戲內容充足的空洞騎士,質感內容頂尖的惡意不息,究竟應該怎麼辦呢?

新遊戲怎麼嘗試解決的

我在新品節當中也是體驗了兩款遊戲,都是畫面給我留下極其深刻印象的作品(畫質確實做不到,都是大廠的遊戲才能在畫面上領先於其他人)

一個是超級可愛風舒舒服服的小島時光,一個是如同油畫般極其有質感寒山之外

如果說舒舒服服的小島時光更像是神來之筆的乍現,那我覺得寒山之外這種類型的遊戲可能就是把畫面和遊戲玩法融合的很好的一個例子

把優美和遊戲融合

其實這個問題的答案,在築夢頌當中就能可見一斑,當你把各種與遊戲強烈關聯的事物都和遊戲內容掛鉤,別人就不會覺得你在美術上的努力是白費的

寒山之外在遊戲中,你可以通過有限的步數到達各種各樣的地區,並通過和每個區域上面事物互動獲得酬金,而且每一次探險的地區都不會完全相同,這一點真的和築夢頌很像,但另一部分原因是遊戲本身的玩法就是肉鴿,各種輔助性的事物都是隨着探險生成的,這樣你可以在遊玩的過程中保持新鮮感,體驗到自己創造的美好

實實在在的好玩比什麼都重要

其實卷畫質有個很直接的原因,卷畫質能給到我們不同於其他遊戲的帶入感,越真實帶入感就會越強,但小製作遊戲,或者不那麼強調劇情的遊戲其實畫質壓根沒想象中重要,比如CS和CS2,我認爲畫面的提升壓根就不怎麼重要,好玩我們就會繼續玩,而且畫質帶來的卡頓總是會很折磨人

寒山在這一點上也確實不錯,選擇肉鴿算是最不用卷畫質也可以保證可玩性的類型,而且肉鴿的關鍵點在於把遊戲內容做的充分,有時候真的不需要天才的創意,只需要努力把數值平衡做好,把不同的系統做好(不過平衡真的很難,如果做好就已經是很牛的遊戲了)

寒山當中就有幾個不同的系統,比如派任務的工會會長,提供道具的商人,地圖上的流浪者,多個小的玩法卻讓遊戲內容變得豐富,讓遊戲可玩性屬實上升了不少

在剛剛談過的平衡方面,其實寒山就做的一般了,有些可以連續收集加倍獲得獎勵的內容有點影響遊戲體驗

解法並不唯一

一款遊戲說多了顯然會並不客觀,其實我覺得現在休閒遊戲更受到玩家的青睞就是一個明顯的傾向,高畫質的遊戲有時候會給玩家很大的壓力,過高的遊戲門檻需要他們可以騰出時間來體驗

畫面好畫質好的遊戲有時候成功是因爲他們給人的體驗很輕鬆,前面提過的築夢頌,每一局不重複,能讓人在勞累了一天之後得到休息,顯然也是很好很好的解法

結語

畫面好絕對不代表好玩,但有時候畫面好就足夠了,我們並不是每時每刻都有經歷全心全意的體驗遊戲,不過下次,如果你想獲得很好的遊戲體驗的時候,記得不要因爲一眼的眼緣就購買,也要問問自己到底想不想玩

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