界之轨迹,这次真的藏东西了吗?

前言:

本文正篇内容有微剧透,但对游玩体验影响不太大;末尾会涉及一些较多的剧透吐槽,本文会在涉及剧透部分标注提示。

不过会点进来看的估计都是已经通关的玩家了,没通关的或者对轨迹系列持观望的玩家,如不介意被剧透可选择性观看。

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个人评分:7.3/10

界之轨迹在宣发期开始选择“摆烂”,就让我感觉不太妙。记得当时还在其他论坛半开玩笑说:难道你也藏东西了?实际个人内心当时更倾向于猜测是经费削减而且真没多少东西宣传了才导致宣发不足,毕竟黎之轨迹2的质量和销量属实不太好。

那话说回来,界之轨迹藏东西了吗?藏了,但藏得也不多。那这次的轨迹质量怎么样?还好,但也仅是还凑合。不过,这作至少把原本抱着“要是像黎之轨迹2或者闪之轨迹2一样烂就退坑”的心态游玩的我,又给“劝”了回去,不然也不会写下这篇评测报告了。行吧,那身为轨迹系列多年的结晶就再给他一次机会。

一、剧情

尽管这些年轨迹系列中卖人设占据的比重不断抬高,但剧情仍是该系列的核心所在。本作剧情流程延续了上一部黎之轨迹2的多线剧情推进,在游戏的前半部分剧情推进则一如既往采用了系列传统那套公式化流程,由于各种无意义的寒暄问候、商业互吹、不讲人话的谜语人,再加上黑色庭院模块,这就导致前期剧情节奏非常缓慢,如果不是系列的老玩家基本不可能玩得下去。到了后半部分剧情才总算渐入佳境,而且它还真有不少令人出乎意料的展开,有的角色的出现和走向个人确实没猜到,即使能猜到的部分也仍会有所震撼,尤其是结局部分不得不说还是给人感觉后劲十足的。因此,就后半部分而言还算对得起社长宣发期所谓【高潮的序幕】、【给老玩家准备的轨迹】这些说辞的。

另外,可能部分玩家对这次的轨迹又涉嫌“咚”了不是很满意,但个人觉得其实还能接受。因为这次的“咚”从剧情上看是有充足铺垫有预期的“咚”,这点在发售前的访谈中也有过暗示过,和闪3突然黑屏的“咚”不能一概而论,个人更倾向于类比空规FC的“咚”。其次与其说是“咚”,不如说这次是个悲剧收尾,如果不能接受指这点的可以选择在该舞台完结后再连贯游玩。

总体来说,这一作剧情上的优点是故事大纲的基本逻辑起码是没问题的,主线有明确推进且有精彩的展开,虽说部分细节经不起仔细推敲,但不至于说像黎之轨迹2那样——整个故事大纲直接垮掉的情况下还疯狂注水,给大伙儿表演无厘头的花样时空回溯。至于缺点还是上面说的那些轨迹系列老问题了,即反时代的叙事节奏+轨迹式台词设计。尤其是这一作的谜语人个人认为更是达到了系列的巅峰,一些不涉及主线的彩蛋和一些角色内心独白都要谜语,让玩家自己想【那个人】到底是谁。而且本作剧情对话还增加了个“即时关键词”系统了,还谜语又寒暄来寒暄去的,作为每一代都追的玩家有时都想不起【那个人】指的是谁,这点实在有点无语。至于其他有一些想谈的剧情细节在后面剧透部分再提及。

轨式谜语

然而,不得不吐槽的一点是,发售前社长也大言不惭地说会把剧情推进到90%,但实际情况是还有注水的功夫,在刚填完一些旧坑后又开始挖一些新坑,难免会让人怀疑falcom是不是在尝到闪轨的销量甜头后这几年去某多多取经学习了,还是说剧情进度的上限就不止100%呢。

二、人物塑造:

这次的人物塑造个人认为基本在线,也更侧重为剧情服务。在登场的新角色里,无论是新登场执行者还是剑仙都逼格满满;至于老角色方面,不仅有前作凯文、黎恩等人气角色回归,也加强了共和国主角团的人物塑造,像茱蒂丝的家族传承、莉捷特的身世、阿尼亚斯的成长经历等人物故事都有不同程度的补全。而重视对NPC的塑造,向来也是轨迹系列的特色之一,在该作中我们依旧可以看到黎轨不少前作NPC故事的后续连载;在主线剧情方面,本作可以再次看到普通人作为人类所做出的巨大努力和与命运抗争的勇气,仿佛看到了“英雄传说”这一主题的回归。而关注党争的朋友们也可以抱有一丝期待,这作涉及党争的部分虽然量少却有激动人心的展开。

前作NPC杰斯

三、游戏系统:

可以说目前轨迹系列依旧是个人认为最好的回合制战斗系统之一,原野转指令的操作丝滑无缝衔接,而本作的战斗系统和难度上又在延续的黎之轨迹的基础上进一步进行升级,主要新增了三点:

1.让原野战斗时间流逝变慢并可在指令战斗连续行动的Z.O.C系统,以及增加了替补队员戏份的支援攻击;

2.个别特殊角色原野战斗增加一个形态切换,比如范恩可以在原野上变身魔装鬼,黎恩、静名的神气合一,茱蒂丝变身猫女,凯文展开圣痕等等,可大幅提升原野战斗的输出;

3.追加了闪创时期勇气指令的翻版——晶片指令,进入指令战斗中善用晶片指令配合ZOC系统,往往会有奇效。

战斗系统

由于战斗系统性能提升,本作难度也有所提升。在前期输出和回路都较为有限的情况,主要体现在有的BOSS肉厚得不行,而且回血量非常高,有时候连续回血甚至能直接回满刚打掉的一半血,打起来多少有些刮痧,一度让我怀疑falcom是不是又找到了水时长的新方式;而到中后期,各种人形BOSS高输出高连动,会抢S技抢指令,噩梦难度下如果不搭配好回路、明确阵容分工或者释放晶片指令的时机不对,都会让玩家感到吃力。不过本作的BOSS战设计都蛮有水平的,战斗难度的提升也增加了不少boss战的乐趣。另外,这一作菜刀流和魔法流之间的平衡性做得还是相当不错的,两边都有较强的性能玩法。

在收集方面主要还是轨迹传统的书籍钓鱼料理战斗手册四件套+羁绊剧情。不过令人有些意外的是,这次小游戏的虽然保留了不少,但不再和主线剧情强挂钩;当然,个人还是希望把那个十分恶心人的跟踪小游戏删掉就是了。

游戏系统部分个人最想痛批的还是黑色庭园模块,整个黑色庭园至少占了游戏三分之一的时长,给到玩家的信息量却不是很多,战斗大部分还是刷那一套,为了看剧情拿收集还不得打,系列的老玩家都知道,说是支线虽然信息不多但又和主线关联性不小;而且黑色庭园和主线剧情在前面时间里割裂感较重,平时一群人整天跑这跑哪天天搜集情报,到了黑色庭园了愣是不交换一点情报,一句不多过问就搪塞过去;有的涉及到立场不同,像不告诉相关人士情报这种逻辑还能理解,但有的情报按理说明明可以提前交换的真就因为多线展开不能剧透玩家。别问,问就是黑色庭园是享受生活,现实世界都是工作。

四、演出:

演出这块从黎之轨迹2到界之轨迹其实还是些许提升的,但是明显就不如从黎之轨迹2到伊苏10的提升了,况且相比于去年出的伊苏10,这次的运镜特别出彩的点不多,只是单纯多加了一些动捕演出和战技动作的细节优化,所以在个人看来稍显平庸,没想象中的好,如果能有伊苏10级别的演出运镜个人是会夸一夸的。

黎恩VS剑仙

五、音乐:

Falcom的音乐向来是其作品不可缺少的部分,其实去年的伊苏10在音乐上是有所复苏的,本以为界之轨迹也会稍微扭转颓势,然而本作音乐有点让人失望。粗略估计,大概有近一半属于旧曲沿用,新曲不多而且鼓点不是那么印象深刻;虽说旧曲延用,但比较可惜的是前作的魔装鬼变身曲《Rise of the GRENDEL》在本作剧情线里却没出现。总之关于本作音乐这部分内容,个人认为拔尖的几首略高于黎之轨迹2,但整体质量要逊色于黎之轨迹2。

六、总结

界之轨迹是一部优缺点都很突出的一作轨迹,说实话成品表现出来的质量确实比宣发时候要好一些,确实藏了点东西。如果黎之轨迹2最多值5分,那界之轨迹好歹是一部7-7.5分的作品。

尽管个人认为界之轨迹的结局给人的想象空间很大的,本作也时隔多年再次让我在轨迹的主线剧情中感受到了几份来自敌对势力的压迫感。但按照法社现在的编剧能力和每年至少一作游戏作品的经营方针,如果还要在推主线剧情的同时兼顾卖二游的人设,水时长、日系的洗白传统这些,况且还不能写得太黑暗,不是很看好falcom能把后续的剧情好,不写成宝宝巴士就算成功。

【正篇完】

剧透开始分隔线

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以下内容含较多剧透,请谨慎观看!

以下内容含较多剧透,请谨慎观看!!

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PS:一些关于剧情的碎碎念【剧透】

即使抛开谜语人部分,也如上文所说,有的情节其逻辑有的是经不起仔细推敲的。比如范恩线中的行为动机和嘴遁话术都让人觉得很牵强,像范恩前期因为火箭发射日发生了一些案件事故就认定异动增多想插一脚调查;不开天眼而论,仅因为火箭发射日总统把阿尼亚斯带回老家一天就断定是**,说几句阿尼亚斯是我的员工尔尔就想从大总统那带回阿尼亚斯,个人是难以理解的;以及后面私闯总统府去“救”阿尼亚斯的行动理由也没什么说服力,只能说范恩这边有时候更像是为了让他强行介入到主线剧情里,于是写了些不怎么充分的理由;反观黎恩线受邀参加共和国演习和会面师父剑仙,凯文线为了执行制裁异端任务这些行动理由更为合理。

再比如有时为了抬角色未免吹的过于神棍了,就拿这里范恩带着约尔妲夜间巡逻的故事情节来说,你说金能在楼上感觉到在门外约尔妲的气息我都认了,毕竟金定位也基本接近于正S级的战力;然而接下来打电话过来的菲却能隔空感知约尔妲跟在范恩身边的气息?要知道约尔妲这会儿刚找上范恩,诸如此类的非常反逻辑思维的尬吹对人物塑造完全是负作用。

最后是本作最具争议的人物汉密尔顿,也是我很想吐槽的一个点。

汉密尔顿的计划,从黎之轨迹2的结尾就开始谜语,结果这作又卖了一部的关子,还是不告诉你她的阻止世界重置计划具体到底是个什么操作,只知道她为了阻止时之至宝重置做了很多观测实验,而做这些实验的同时,不仅篡改了因果,附带了造成了很多罪大恶极的事。另外可以明确的一点就是,大总统的计划是打破重置的planA,汉密尔顿是打破重置的planB,后者是以防前者失败留的后手,至于教会对世界重置到底什么态度,结社的”永劫回归”又和这有什么关系也没讲清楚。

尽管汉密尔顿这边透露的信息实在不多,而这部一直通过旁人的视角说她为人多好,所一切都是为了挽救世界,不免让人认为这很可能是方便后续反转和洗白留的伏笔,但个人是反对在后续剧情洗白的这个角色的。因为本次轮回的世界里,共和国篇很多悲剧都因她而起为。

根据目前的结局和故事的完整性来说,排除世界不断重置的选项,那汉密尔顿的后续剧情大体有两个走向:

1.延续当前时间线并停止重置,那她贷款的未来水和其他间接造成的恶果还是没法弥补,难道单纯选择相信后人的智慧?即使她做的一切观测各种实验可能就是找出一条逃出世界不断被重置的路,阿尼亚斯是解决重置世界的必要关键也不能成为洗白的理由,这样一来于情于理她还是必须被制裁;

2.由于其计划使世界重置打破,结果全部修正,克雷优村的人全部复活,阿马塔的人洗白,游离于世界的残渣消失,未来水也不会再透支,汉密尔顿的所作所为才能一笔勾销,但剧情就容易再次沦为过家家。可以说后续如果falcom想说服各位玩家,彻底洗白她的同时并摆脱过家家的剧情,是一个难度很大的事。

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【全篇完】

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