前言:
本文正篇內容有微劇透,但對遊玩體驗影響不太大;末尾會涉及一些較多的劇透吐槽,本文會在涉及劇透部分標註提示。
不過會點進來看的估計都是已經通關的玩家了,沒通關的或者對軌跡系列持觀望的玩家,如不介意被劇透可選擇性觀看。
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個人評分:7.3/10
界之軌跡在宣發期開始選擇“擺爛”,就讓我感覺不太妙。記得當時還在其他論壇半開玩笑說:難道你也藏東西了?實際個人內心當時更傾向於猜測是經費削減而且真沒多少東西宣傳了才導致宣發不足,畢竟黎之軌跡2的質量和銷量屬實不太好。
那話說回來,界之軌跡藏東西了嗎?藏了,但藏得也不多。那這次的軌跡質量怎麼樣?還好,但也僅是還湊合。不過,這作至少把原本抱着“要是像黎之軌跡2或者閃之軌跡2一樣爛就退坑”的心態遊玩的我,又給“勸”了回去,不然也不會寫下這篇評測報告了。行吧,那身爲軌跡系列多年的結晶就再給他一次機會。
一、劇情
儘管這些年軌跡系列中賣人設佔據的比重不斷抬高,但劇情仍是該系列的核心所在。本作劇情流程延續了上一部黎之軌跡2的多線劇情推進,在遊戲的前半部分劇情推進則一如既往採用了系列傳統那套公式化流程,由於各種無意義的寒暄問候、商業互吹、不講人話的謎語人,再加上黑色庭院模塊,這就導致前期劇情節奏非常緩慢,如果不是系列的老玩家基本不可能玩得下去。到了後半部分劇情才總算漸入佳境,而且它還真有不少令人出乎意料的展開,有的角色的出現和走向個人確實沒猜到,即使能猜到的部分也仍會有所震撼,尤其是結局部分不得不說還是給人感覺後勁十足的。因此,就後半部分而言還算對得起社長宣發期所謂【高潮的序幕】、【給老玩家準備的軌跡】這些說辭的。
另外,可能部分玩家對這次的軌跡又涉嫌“咚”了不是很滿意,但個人覺得其實還能接受。因爲這次的“咚”從劇情上看是有充足鋪墊有預期的“咚”,這點在發售前的訪談中也有過暗示過,和閃3突然黑屏的“咚”不能一概而論,個人更傾向於類比空規FC的“咚”。其次與其說是“咚”,不如說這次是個悲劇收尾,如果不能接受指這點的可以選擇在該舞臺完結後再連貫遊玩。
總體來說,這一作劇情上的優點是故事大綱的基本邏輯起碼是沒問題的,主線有明確推進且有精彩的展開,雖說部分細節經不起仔細推敲,但不至於說像黎之軌跡2那樣——整個故事大綱直接垮掉的情況下還瘋狂注水,給大夥兒表演無厘頭的花樣時空回溯。至於缺點還是上面說的那些軌跡系列老問題了,即反時代的敘事節奏+軌跡式臺詞設計。尤其是這一作的謎語人個人認爲更是達到了系列的巔峯,一些不涉及主線的彩蛋和一些角色內心獨白都要謎語,讓玩家自己想【那個人】到底是誰。而且本作劇情對話還增加了個“即時關鍵詞”系統了,還謎語又寒暄來寒暄去的,作爲每一代都追的玩家有時都想不起【那個人】指的是誰,這點實在有點無語。至於其他有一些想談的劇情細節在後面劇透部分再提及。
軌式謎語
然而,不得不吐槽的一點是,發售前社長也大言不慚地說會把劇情推進到90%,但實際情況是還有注水的功夫,在剛填完一些舊坑後又開始挖一些新坑,難免會讓人懷疑falcom是不是在嚐到閃軌的銷量甜頭後這幾年去某多多取經學習了,還是說劇情進度的上限就不止100%呢。
二、人物塑造:
這次的人物塑造個人認爲基本在線,也更側重爲劇情服務。在登場的新角色裏,無論是新登場執行者還是劍仙都逼格滿滿;至於老角色方面,不僅有前作凱文、黎恩等人氣角色迴歸,也加強了共和國主角團的人物塑造,像茱蒂絲的家族傳承、莉捷特的身世、阿尼亞斯的成長經歷等人物故事都有不同程度的補全。而重視對NPC的塑造,向來也是軌跡系列的特色之一,在該作中我們依舊可以看到黎軌不少前作NPC故事的後續連載;在主線劇情方面,本作可以再次看到普通人作爲人類所做出的巨大努力和與命運抗爭的勇氣,彷彿看到了“英雄傳說”這一主題的迴歸。而關注黨爭的朋友們也可以抱有一絲期待,這作涉及黨爭的部分雖然量少卻有激動人心的展開。
前作NPC傑斯
三、遊戲系統:
可以說目前軌跡系列依舊是個人認爲最好的回合制戰鬥系統之一,原野轉指令的操作絲滑無縫銜接,而本作的戰鬥系統和難度上又在延續的黎之軌跡的基礎上進一步進行升級,主要新增了三點:
1.讓原野戰鬥時間流逝變慢並可在指令戰鬥連續行動的Z.O.C系統,以及增加了替補隊員戲份的支援攻擊;
2.個別特殊角色原野戰鬥增加一個形態切換,比如範恩可以在原野上變身魔裝鬼,黎恩、靜名的神氣合一,茱蒂絲變身貓女,凱文展開聖痕等等,可大幅提升原野戰鬥的輸出;
3.追加了閃創時期勇氣指令的翻版——晶片指令,進入指令戰鬥中善用晶片指令配合ZOC系統,往往會有奇效。
戰鬥系統
由於戰鬥系統性能提升,本作難度也有所提升。在前期輸出和迴路都較爲有限的情況,主要體現在有的BOSS肉厚得不行,而且回血量非常高,有時候連續回血甚至能直接回滿剛打掉的一半血,打起來多少有些刮痧,一度讓我懷疑falcom是不是又找到了水時長的新方式;而到中後期,各種人形BOSS高輸出高連動,會搶S技搶指令,噩夢難度下如果不搭配好迴路、明確陣容分工或者釋放晶片指令的時機不對,都會讓玩家感到喫力。不過本作的BOSS戰設計都蠻有水平的,戰鬥難度的提升也增加了不少boss戰的樂趣。另外,這一作菜刀流和魔法流之間的平衡性做得還是相當不錯的,兩邊都有較強的性能玩法。
在收集方面主要還是軌跡傳統的書籍釣魚料理戰鬥手冊四件套+羈絆劇情。不過令人有些意外的是,這次小遊戲的雖然保留了不少,但不再和主線劇情強掛鉤;當然,個人還是希望把那個十分噁心人的跟蹤小遊戲刪掉就是了。
遊戲系統部分個人最想痛批的還是黑色庭園模塊,整個黑色庭園至少佔了遊戲三分之一的時長,給到玩家的信息量卻不是很多,戰鬥大部分還是刷那一套,爲了看劇情拿收集還不得打,系列的老玩家都知道,說是支線雖然信息不多但又和主線關聯性不小;而且黑色庭園和主線劇情在前面時間裏割裂感較重,平時一羣人整天跑這跑哪天天蒐集情報,到了黑色庭園了愣是不交換一點情報,一句不多過問就搪塞過去;有的涉及到立場不同,像不告訴相關人士情報這種邏輯還能理解,但有的情報按理說明明可以提前交換的真就因爲多線展開不能劇透玩家。別問,問就是黑色庭園是享受生活,現實世界都是工作。
四、演出:
演出這塊從黎之軌跡2到界之軌跡其實還是些許提升的,但是明顯就不如從黎之軌跡2到伊蘇10的提升了,況且相比於去年出的伊蘇10,這次的運鏡特別出彩的點不多,只是單純多加了一些動捕演出和戰技動作的細節優化,所以在個人看來稍顯平庸,沒想象中的好,如果能有伊蘇10級別的演出運鏡個人是會誇一誇的。
黎恩VS劍仙
五、音樂:
Falcom的音樂向來是其作品不可缺少的部分,其實去年的伊蘇10在音樂上是有所復甦的,本以爲界之軌跡也會稍微扭轉頹勢,然而本作音樂有點讓人失望。粗略估計,大概有近一半屬於舊曲沿用,新曲不多而且鼓點不是那麼印象深刻;雖說舊曲延用,但比較可惜的是前作的魔裝鬼變身曲《Rise of the GRENDEL》在本作劇情線裏卻沒出現。總之關於本作音樂這部分內容,個人認爲拔尖的幾首略高於黎之軌跡2,但整體質量要遜色於黎之軌跡2。
六、總結
界之軌跡是一部優缺點都很突出的一作軌跡,說實話成品表現出來的質量確實比宣發時候要好一些,確實藏了點東西。如果黎之軌跡2最多值5分,那界之軌跡好歹是一部7-7.5分的作品。
儘管個人認爲界之軌跡的結局給人的想象空間很大的,本作也時隔多年再次讓我在軌跡的主線劇情中感受到了幾份來自敵對勢力的壓迫感。但按照法社現在的編劇能力和每年至少一作遊戲作品的經營方針,如果還要在推主線劇情的同時兼顧賣二遊的人設,水時長、日系的洗白傳統這些,況且還不能寫得太黑暗,不是很看好falcom能把後續的劇情好,不寫成寶寶巴士就算成功。
【正篇完】
劇透開始分隔線
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以下內容含較多劇透,請謹慎觀看!
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劇透開始分隔線
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PS:一些關於劇情的碎碎念【劇透】
即使拋開謎語人部分,也如上文所說,有的情節其邏輯有的是經不起仔細推敲的。比如範恩線中的行爲動機和嘴遁話術都讓人覺得很牽強,像範恩前期因爲火箭發射日發生了一些案件事故就認定異動增多想插一腳調查;不開天眼而論,僅因爲火箭發射日總統把阿尼亞斯帶回老家一天就斷定是**,說幾句阿尼亞斯是我的員工爾爾就想從大總統那帶回阿尼亞斯,個人是難以理解的;以及後面私闖總統府去“救”阿尼亞斯的行動理由也沒什麼說服力,只能說範恩這邊有時候更像是爲了讓他強行介入到主線劇情裏,於是寫了些不怎麼充分的理由;反觀黎恩線受邀參加共和國演習和會面師父劍仙,凱文線爲了執行制裁異端任務這些行動理由更爲合理。
再比如有時爲了抬角色未免吹的過於神棍了,就拿這裏範恩帶着約爾妲夜間巡邏的故事情節來說,你說金能在樓上感覺到在門外約爾妲的氣息我都認了,畢竟金定位也基本接近於正S級的戰力;然而接下來打電話過來的菲卻能隔空感知約爾妲跟在範恩身邊的氣息?要知道約爾妲這會兒剛找上範恩,諸如此類的非常反邏輯思維的尬吹對人物塑造完全是負作用。
最後是本作最具爭議的人物漢密爾頓,也是我很想吐槽的一個點。
漢密爾頓的計劃,從黎之軌跡2的結尾就開始謎語,結果這作又賣了一部的關子,還是不告訴你她的阻止世界重置計劃具體到底是個什麼操作,只知道她爲了阻止時之至寶重置做了很多觀測實驗,而做這些實驗的同時,不僅篡改了因果,附帶了造成了很多罪大惡極的事。另外可以明確的一點就是,大總統的計劃是打破重置的planA,漢密爾頓是打破重置的planB,後者是以防前者失敗留的後手,至於教會對世界重置到底什麼態度,結社的”永劫迴歸”又和這有什麼關係也沒講清楚。
儘管漢密爾頓這邊透露的信息實在不多,而這部一直通過旁人的視角說她爲人多好,所一切都是爲了挽救世界,不免讓人認爲這很可能是方便後續反轉和洗白留的伏筆,但個人是反對在後續劇情洗白的這個角色的。因爲本次輪迴的世界裏,共和國篇很多悲劇都因她而起爲。
根據目前的結局和故事的完整性來說,排除世界不斷重置的選項,那漢密爾頓的後續劇情大體有兩個走向:
1.延續當前時間線並停止重置,那她貸款的未來水和其他間接造成的惡果還是沒法彌補,難道單純選擇相信後人的智慧?即使她做的一切觀測各種實驗可能就是找出一條逃出世界不斷被重置的路,阿尼亞斯是解決重置世界的必要關鍵也不能成爲洗白的理由,這樣一來於情於理她還是必須被制裁;
2.由於其計劃使世界重置打破,結果全部修正,克雷優村的人全部復活,阿馬塔的人洗白,遊離於世界的殘渣消失,未來水也不會再透支,漢密爾頓的所作所爲才能一筆勾銷,但劇情就容易再次淪爲過家家。可以說後續如果falcom想說服各位玩家,徹底洗白她的同時並擺脫過家家的劇情,是一個難度很大的事。
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【全篇完】
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