兵马未动MOD先行,攻城掠妹的《息风谷战略》是什么体验?

提问:武侠&仙侠游戏最重要的是什么?

A、MOD

B、剧情不做妖

C、有后宫

D、我全都要!

后宫的重要性毋庸置疑——你们都是我的翅膀,再看一眼《息风谷战略》我的鹿追老婆!

剧情问题——今年的《古龙风云录》、《活侠传》和《刀剑江湖路》三款其实在文笔上都属上乘的武侠游戏也纷纷因为剧情的安排遭遇了一些非议。

而最后一点,关于MOD的重要性,《太吾绘卷》和《鬼谷八荒》已经充分证明了好的mod对于有着完善基础规则的武侠&仙侠游戏有多么重要。

好消息在于:后宫、安稳的剧情、MOD自由度,《息风谷战略》它全都有!首先让我聊一下最近更新的MOD系统

所以《息风谷战略》的MOD目前是什么状态?

目前游戏开放了大概20个MOD可用(因为是playtest,在游戏的内置商店,正式上线后会转到创意工坊),可以看到目前最受欢迎的是“战斗角色数量提升”、“所有秘籍不消耗+绿色剑法”、“花费银两传授人物装备中的武功”这些游戏机制类功能。

不过我个人最有兴趣的还是立绘替换类的:

让我康康我最喜欢的鹿追和朱鹮儿替换成怎样了——emmmm,感觉还是原本的立绘更好看,不过还是期待创意工坊正式开放之后有大手子替换成更诱人的立绘!

此外比较出乎意料的是甚至还有故事MOD——重生之我在息风谷当土匪,你可以扮演反派杂鱼来对抗主角!感觉这一类MOD的潜力是最大的,最有名的故事MOD当属《上古卷轴5》,几乎是换了个游戏。不过我印象最深是当初《暗影狂奔 龙陨》就是有数以百计的故事MOD,在通关后又给我带来了更多的游戏乐趣 。

PS:MOD的可能性还是很丰富的,甚至最新上了一个类似背包英雄的离线pvp,可以让你的阵容和别人的PK

不过问题来了?号称从《战国兰斯》取经的《息风谷战略》,暂时还没有《战国兰斯》的MOD?希望未来如果有的话,也可以用故事MOD的形式来呈现。

你说得对,攻城当然是为了掠妹

在《息风谷战略》,我们一开始便遭遇灭门之祸,在强敌环伺的情况下,通过收集物资、狩猎、完成各类任务入手,开始从零开始经营自己的领地和门派,养成一只高等级、优良装备的战斗队伍,最终不断吞并和扩大自己的领地,成为息风谷的王!

除了父母的大仇得报,游戏最大的动力可能来自于“攻城掠妹”——随着剧情的推进,我们可以不断的把各种老婆收入麾下,有御姐有萝莉,有少女有人妻,无论你是曹操还是刘备,都可以邂逅自己的XP。

那么首先汇报一下《息风谷战略》的老婆发色汇总,就是白毛×2、粉毛×1、蓝毛×2,让我们先来品一下白毛组——两白毛都是在本帮派地盘,随主线剧情即可入手。

白毛有两位,第一位是天降青梅,从小和你指腹为婚的西门香,她不顾家里的反对(因为你家灭门没落了要毁婚),毅然决然的倒贴你,而且登场的时候还美救英雄(当时有只大熊在不顾一切的痛殴你),这应该是分数拉满了吧?

但是——窝趣,本作还有另一个更完美的白毛老婆鹿追,这个名字首先就已经赢了一大半

装束上鹿追是高叉旗袍露绝对领域 vs 西门香特色不明的宽衣大袖,赢!

然后赢更多的点在于:鹿追更有少女感!这种特质体现在外观也体现在台词,只可惜我们的主角实在是有点渣,这就是你对待老婆的态度吗!

除了白毛鹿追,我第二喜欢的老婆是朱鹮儿,剧情上她是北面万雀溪谷剧情开了之后可以获得。

射手小妹的特色在于她是高贵的弓箭手,兼具了点杀后排和群体AOE的高贵属性,虽然占领地图中央的酒香亭之后会持续开启招募(东边选妃桥还可以拯救失足妇女,但是等级偏低),但是野花没有家花香,性格泼辣敢作敢为的射手妹还是难以替代。

除射手妹之外,东边的猪寨和南边的龙湾把对应势力灭掉之后可以各获得一个老婆,分别是固定剧情队友汤大白的姐姐和南边龙湾的原压寨夫人龙万莹,这种灭门之后获得一个压寨夫人的做法,我只能说.......请多来点!

然后游戏剧情中还有两位神秘少女急需我们的救援,还有过场时一直在泡澡的柔儿也不能俘获,但是目前的demo内容尚未涉及,希望她们照顾好自己,等我仗剑出关!

为了掠妹,你需要做到的那些事情

为了掠妹,你首先需要建立一个强大的门派,这需要的是《信长的野望》式策略经营——需要发展领土经济,招募门人,和NPC改善关系,不断夯实门派的实力。

这方面好的地方在于:

(1)比较有带领门派的感觉,一般武侠游戏做一个掌门,往往是自己从通马桶开始大小事情都包揽了

(2)需要综合考虑领地的提升、门人的练级、各种资源的获取和置换等,有一定的经营乐趣

但是不好的地方在于:

(1)地形格基本只是个摆设,你随时可以攻击敌人的任意一块领地,也随时可以驰援一处自己被攻击的领地,明明游戏中上场角色位置有限,闲置的队员也没经验,是可以组多个队伍,也让移动消耗时间的。

(2)在领地增加之后AP还是只有3,而各个领地分别有一些互动内容可以选择,导致于前期的AP点数完全不够用,当然后期就是无聊的自动战斗过时间了。

建立一个足够强大的门派之后,我们需要完成《圣兽之王》式“编程回合制”战斗来获取战斗的胜利——我们可以给最多出战的6个角色编制战斗指令,比如什么情况下对谁用什么技能。

这一套相信玩过《圣兽之王》,或者更早附带小队战术逻辑的游戏(比如《龙腾世界起源》)的玩家都不陌生,总的来说可以大幅度的降低回合制战斗的重复操作感。

当然它还是有一点微调,那就是我们可以设置哪个角色是自动、哪个角色是手动,以及手动使用某项重要技能(比如加血)。

角色可以学习内功、外功和轻功,装备武器、服装和饰品,然后可以吃各种丹药提升属性,这些都比较常规,必过比较特殊的地方在于每个职业都有自己的天赋树,这些天赋搭配特定装备会有奇效。

比如剑客的“反击”需要配备高闪避,盲剑客伊笠耽自带的饰品就有海量的闪避,我们就可以毛下来给鹿追来用(伊笠耽:礼貌你妈)

此外你和NPC的关系每提升一个等级,会获得一次她的“气运修炼”机会,可以选择特有天赋——就是你最开始捏人的时候选的,随机不到想要的可以SL、也可以增加大量属性。

BTW:因为本作战斗可以俘虏敌人的门人,放走一次是4好感,10好感是必然可以招募成功,所以你招过来的“囚犯”基本是进队就可以来一次“气运修炼”,优势很大!

BTW:游戏中的部分地点会包含进入之后点各种兴趣点完成互动的“副本”,这就是很大程度借鉴《废都物语》的玩法了。

在demo内容通关之后我们还可以挑战30级的机关兽(通关时大概是平均20级,不过可以正义的6打1)

慢慢进化中的缝合怪

总的来说,《息风谷战略》通过《废都物语》风格的地牢探索、《圣兽之王》风格的自动回合制和《战国兰斯》的地块压制,缝合出了一套非常有新意的玩法系统,从年初我第一次接触playtest,到现在的0.6版本,游戏在一个有趣的框架上也持续不断的在夯实玩法内容,持续的完成着进化。

希望在不久的将来到来的1.0版本是一个让人愉快的“武侠版兰斯”,如果对这些玩法内容有兴趣,也可以登录steam游玩免费的demo版本。

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