以门派立足江湖?《息风谷战略》究竟是一款怎样的游戏?

《息风谷战略》是一款以地域压制为核心的战略RPG游戏,通过不断的地域压制来获取更大的地盘。游戏采用回合制玩法,在玩家的回合中,会有【行动次数】限制,每个回合玩家可以处理的事务是有限的,如何选择需要玩家认真考虑。

极具策略性回合安排

目前版本每回合最多行动次数为4次。而随着玩家领地的提升,需要操作的选项也在逐渐增多,根据类型可以分为大致五类:

1、 建设:建设领地繁荣度,可以提高每回合金钱的产出。

2、 打怪:部分领地会有野生动物的侵袭,通过战斗可以获得材料与参战角色经验。

3、 好感度:不同的领地有不同的角色,重复与角色互动可以获取该角色好感度,以及道具奖励。

4、 奇遇:通过奇遇可以获得装备或功法奖励。

5、 剧情:以【???】的形式表现,可以获得新的角色加入,以及强化角色能力的特殊事件,尽可能优先完成,可以提高战斗力。

当然像是交易、学习功法等是不需要消耗行动次数的。玩家可以随意的进行安排,不过整体看【4】的行动次数,还是比较少的,很多时候有些忙不过来。这里大家还需要注意一点,玩家控制的角色,是有上阵次数限制的。在玩家的回合时,如果使用角色参与了战斗,那么在接下来电脑的回合,如果对方发起进攻,则有可能无法上阵(普通难度,除主角外其他角色只能上阵一次)。


排兵布阵,击破来犯之敌

既然是一款战略游戏,那战斗就是必不可少的。游戏采用ATB模式进行回合制战斗,每个角色根据其速度属性,在行动条中的位置是不同的(类似于阴阳师)。通过释放基础技能来获得内力,从而释放更强大的功法。

在准备战斗阶段,玩家需要将角色放在九宫格中,通常情况下敌人会优先攻击前排目标,部分特性还会影响战斗中的输出能力,如:西门香在主角身后可以增加20%伤害。鹿追与主角同时在场可以增加减伤与韧性。

海量功法随意选择

游戏中的功法分为三大类:外功、内功、轻功。其中外功根据使用武器的不同还分为:拳法、刀法、剑法、棍法、射艺。玩家使用的主角初始为刀法,但也可根据自己的喜好学习对应的功法书更换即可。

功法的来源主要是城镇的商店,以及剧情获取,由于游戏目前还未正式上线,可获取的功法数量有限,但个人认为功法的填充并不是一个很难处理的问题,相信在正式版到来之际,必定有海量的功法供玩家选择。

丰富的模组与创意工坊的开放

经常玩Steam的玩家一定对【模组】与【创意工坊】两个名字十分喜爱。毕竟有太多的游戏可以在其中体会到游戏本身没有的快乐。很多程序大佬都可以制作出突破游戏原本模式的新玩法。

在这点上《息风谷战略》可以说为玩家提前做好了准备,游戏在Demo阶段就已经开放了【模组】功能,并据可靠消息,游戏首发之日将同步开放【创意工坊】,在这点上,还是很少有的。可以想象到,当游戏发售一定时间后,模组与创意工坊内容必定像雨后春笋般涌现出来。

现版本已经有一部分模组上架了,基本上可以分为三类:功能、事件、立绘。 其中个人比较喜欢的是:

1、 秘籍不消耗:在正常版本中,除了基础功法可以重复使用,其余功法使用后就会消失,这其中包含NPC赠与的功法。而这些功法在前期可以算得上是一大助力,如果错误使用,或者多人都有需求时,难免会造成困扰。使用此模组后,就可以重复使用了,但需要注意,在方便的同时,这也降低了游戏的难度,请酌情使用。

2、 神龙之剑:将主角立绘、头像与模型替换为Genji。这是目前唯一一个主角模组,并且该模型配合“虎焰”中解锁的天命之人BUFF,极帅~!~!金龙盘身的Genji谁又能不爱呢~!

总结

目前看游戏的可玩度很高,地域压制的玩法很新颖。只不过现版本的行动次数,以及普通难度的参战次数都较少,不能很畅爽的进行领地战争。但是相信开发商一定会丰富这方面的内容,让大家体验到一个充实的江湖世界。

后期的大家制作的模组与创意工坊内容,更是充满了未知的期待~!

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