以門派立足江湖?《息風谷戰略》究竟是一款怎樣的遊戲?

《息風谷戰略》是一款以地域壓制爲核心的戰略RPG遊戲,通過不斷的地域壓制來獲取更大的地盤。遊戲採用回合制玩法,在玩家的回合中,會有【行動次數】限制,每個回合玩家可以處理的事務是有限的,如何選擇需要玩家認真考慮。

極具策略性回合安排

目前版本每回合最多行動次數爲4次。而隨着玩家領地的提升,需要操作的選項也在逐漸增多,根據類型可以分爲大致五類:

1、 建設:建設領地繁榮度,可以提高每回合金錢的產出。

2、 打怪:部分領地會有野生動物的侵襲,通過戰鬥可以獲得材料與參戰角色經驗。

3、 好感度:不同的領地有不同的角色,重複與角色互動可以獲取該角色好感度,以及道具獎勵。

4、 奇遇:通過奇遇可以獲得裝備或功法獎勵。

5、 劇情:以【???】的形式表現,可以獲得新的角色加入,以及強化角色能力的特殊事件,儘可能優先完成,可以提高戰鬥力。

當然像是交易、學習功法等是不需要消耗行動次數的。玩家可以隨意的進行安排,不過整體看【4】的行動次數,還是比較少的,很多時候有些忙不過來。這裏大家還需要注意一點,玩家控制的角色,是有上陣次數限制的。在玩家的回合時,如果使用角色參與了戰鬥,那麼在接下來電腦的回合,如果對方發起進攻,則有可能無法上陣(普通難度,除主角外其他角色只能上陣一次)。


排兵佈陣,擊破來犯之敵

既然是一款戰略遊戲,那戰鬥就是必不可少的。遊戲採用ATB模式進行回合制戰鬥,每個角色根據其速度屬性,在行動條中的位置是不同的(類似於陰陽師)。通過釋放基礎技能來獲得內力,從而釋放更強大的功法。

在準備戰鬥階段,玩家需要將角色放在九宮格中,通常情況下敵人會優先攻擊前排目標,部分特性還會影響戰鬥中的輸出能力,如:西門香在主角身後可以增加20%傷害。鹿追與主角同時在場可以增加減傷與韌性。

海量功法隨意選擇

遊戲中的功法分爲三大類:外功、內功、輕功。其中外功根據使用武器的不同還分爲:拳法、刀法、劍法、棍法、射藝。玩家使用的主角初始爲刀法,但也可根據自己的喜好學習對應的功法書更換即可。

功法的來源主要是城鎮的商店,以及劇情獲取,由於遊戲目前還未正式上線,可獲取的功法數量有限,但個人認爲功法的填充並不是一個很難處理的問題,相信在正式版到來之際,必定有海量的功法供玩家選擇。

豐富的模組與創意工坊的開放

經常玩Steam的玩家一定對【模組】與【創意工坊】兩個名字十分喜愛。畢竟有太多的遊戲可以在其中體會到遊戲本身沒有的快樂。很多程序大佬都可以製作出突破遊戲原本模式的新玩法。

在這點上《息風谷戰略》可以說爲玩家提前做好了準備,遊戲在Demo階段就已經開放了【模組】功能,並據可靠消息,遊戲首發之日將同步開放【創意工坊】,在這點上,還是很少有的。可以想象到,當遊戲發售一定時間後,模組與創意工坊內容必定像雨後春筍般湧現出來。

現版本已經有一部分模組上架了,基本上可以分爲三類:功能、事件、立繪。 其中個人比較喜歡的是:

1、 祕籍不消耗:在正常版本中,除了基礎功法可以重複使用,其餘功法使用後就會消失,這其中包含NPC贈與的功法。而這些功法在前期可以算得上是一大助力,如果錯誤使用,或者多人都有需求時,難免會造成困擾。使用此模組後,就可以重複使用了,但需要注意,在方便的同時,這也降低了遊戲的難度,請酌情使用。

2、 神龍之劍:將主角立繪、頭像與模型替換爲Genji。這是目前唯一一個主角模組,並且該模型配合“虎焰”中解鎖的天命之人BUFF,極帥~!~!金龍盤身的Genji誰又能不愛呢~!

總結

目前看遊戲的可玩度很高,地域壓制的玩法很新穎。只不過現版本的行動次數,以及普通難度的參戰次數都較少,不能很暢爽的進行領地戰爭。但是相信開發商一定會豐富這方面的內容,讓大家體驗到一個充實的江湖世界。

後期的大家制作的模組與創意工坊內容,更是充滿了未知的期待~!

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