Valve 旗下的 Steam 平台作为全球最大的 PC 游戏数字发行平台,自 2024 年起开始要求开发者在提交游戏时披露是否使用了生成式 AI技术。这项政策最初旨在让玩家了解游戏中是否包含 AI 生成的内容,例如美术资源、音频或文本,从而帮助玩家做出 informed 的购买决定。在 Steam 商店页面的底部,如果开发者披露了相关信息,会出现一个名为“AI Generated Content Disclosure”AI 生成内容披露的栏目,详细列出游戏中哪些部分使用了 AI 生成的内容,以及开发者是否承诺不使用玩家数据训练 AI 模型。
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这项政策的初衷源于生成式 AI在游戏开发中的快速普及。Valve 担心一些开发者可能使用 AI 生成低质量或侵权内容,因此要求透明披露,以维护平台质量和用户权益。最初的政策较为宽泛,涵盖了几乎所有 AI 使用场景,包括开发工具和内容生成,导致一些开发者抱怨它过于严苛,可能抑制创新。
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2026 年 1 月,Valve 对开发者提交游戏时的 AI 披露表单进行了更新和澄清。这一更新主要区分了两种 AI 使用类型:
无需披露的 AI 使用:如果 AI 被用作“效率工具”或“辅助工具”,如代码生成助手、自动化测试工具或内部开发流程优化,则开发者无需在 Steam 页面上披露。这类 AI 不会直接影响玩家体验,而是帮助开发者提高生产效率。Valve 强调,这类工具的使用是“后台”性质的,不会对游戏最终内容产生可见影响。
必须披露的 AI 使用:只有当使用生成式 AI 生成玩家可见的内容时,才需要披露。具体包括:预生成内容:如使用 AI 创建游戏中的美术、声音、对话或营销材料。开发者必须说明这些内容是否基于开源模型、是否涉及版权问题,以及是否使用了玩家的数据训练模型。实时生成内容:如游戏运行时动态生成的内容,例如 NPC 对话或环境元素,这可能涉及更多审查,因为 Valve 需要确保不会生成非法或有害内容。
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更新后,表单更注重“玩家消费的内容”,而非整个开发过程。Valve 表示,这一变化是为了回应开发者的反馈,避免过度监管,同时保持对潜在滥用如生成侵权艺术的警惕。例如,如果一个游戏的背景音乐是 AI 生成的,必须披露;但如果 AI 只用于调试代码,则无需提及。这一更新被视为对 2024 年初政策的“缓和”,因为原政策曾要求披露所有 AI 使用,导致一些独立开发者感到负担沉重。Valve 还承诺会手动审查披露内容,以防止虚假声明。
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Epic Games 的创始人兼 CEO Tim Sweeney 长期以来对 Steam 的 AI 披露政策持批评态度。他认为这种标签制度“对游戏商店毫无意义”,因为 AI 技术将很快渗透到几乎所有游戏开发的各个环节,成为标准工具。Sweeney 的观点根植于他对技术进步的乐观,他相信 AI 会像 Photoshop 或 Unreal Engine 一样,成为不可或缺的创作辅助,而非需要特别标注的“特殊元素”。Sweeney 的首次****出现在 2025 年 11 月,当时他回复了一条关于 AI 在艺术和游戏中使用标签的推文。他表示:“为什么止步于 AI 使用?我们也可以强制披露开发者使用的洗发水品牌。顾客有权知道。”这一比喻被广泛解读为对 Steam 政策的讽刺,暗示披露 AI 使用就像要求开发者公开无关琐事一样荒谬。他进一步解释,AI 标签适合艺术展览或内容许可市场,但在游戏商店中无用,因为“AI 将参与几乎所有未来的游戏制作”。
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在 2025 年 12 月,他又一次用洗发水比喻回应一篇 PC Gamer 文章,该文章呼吁“叫出”开发者过度使用 AI。这强化了他的立场:披露应该基于实际影响,而非技术本身。
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Valve 的政策更新后,Sweeney 迅速回应,继续使用他的标志性讽刺。在回复一条提到更新并问“did we win?”的推文时,他写道:“然而,他们仍然对洗发水披露这一话题保持沉默。”这暗示尽管 Valve 放宽了要求,但核心问题依然存在:为什么单单针对 AI,而不针对其他开发细节?Sweeney 的评论暗示更新只是“半步”,未能完全消除无谓的标签。
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这一回应与他的整体哲学一致:他主张数字商店不应干预开发者的技术选择,而应专注于内容质量和用户体验。Epic Games Store 目前没有类似 AI 披露要求,这可能也是 Sweeney 批评 Steam 的动机之一,旨在突出 Epic 的“开发者友好”形象。这一发言引发了争议,一些网友认为这是 Epic 对 Steam 的竞争性攻击。
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