兵馬未動MOD先行,攻城掠妹的《息風谷戰略》是什麼體驗?

提問:武俠&仙俠遊戲最重要的是什麼?

A、MOD

B、劇情不做妖

C、有後宮

D、我全都要!

後宮的重要性毋庸置疑——你們都是我的翅膀,再看一眼《息風谷戰略》我的鹿追老婆!

劇情問題——今年的《古龍風雲錄》、《活俠傳》和《刀劍江湖路》三款其實在文筆上都屬上乘的武俠遊戲也紛紛因爲劇情的安排遭遇了一些非議。

而最後一點,關於MOD的重要性,《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》已經充分證明了好的mod對於有着完善基礎規則的武俠&仙俠遊戲有多麼重要。

好消息在於:後宮、安穩的劇情、MOD自由度,《息風谷戰略》它全都有!首先讓我聊一下最近更新的MOD系統

所以《息風谷戰略》的MOD目前是什麼狀態?

目前遊戲開放了大概20個MOD可用(因爲是playtest,在遊戲的內置商店,正式上線後會轉到創意工坊),可以看到目前最受歡迎的是“戰鬥角色數量提升”、“所有祕籍不消耗+綠色劍法”、“花費銀兩傳授人物裝備中的武功”這些遊戲機制類功能。

不過我個人最有興趣的還是立繪替換類的:

讓我康康我最喜歡的鹿追和朱䴉兒替換成怎樣了——emmmm,感覺還是原本的立繪更好看,不過還是期待創意工坊正式開放之後有大手子替換成更誘人的立繪!

此外比較出乎意料的是甚至還有故事MOD——重生之我在息風谷當土匪,你可以扮演反派雜魚來對抗主角!感覺這一類MOD的潛力是最大的,最有名的故事MOD當屬《上古卷軸5》,幾乎是換了個遊戲。不過我印象最深是當初《暗影狂奔 龍隕》就是有數以百計的故事MOD,在通關後又給我帶來了更多的遊戲樂趣 。

PS:MOD的可能性還是很豐富的,甚至最新上了一個類似揹包英雄的離線pvp,可以讓你的陣容和別人的PK

不過問題來了?號稱從《戰國蘭斯》取經的《息風谷戰略》,暫時還沒有《戰國蘭斯》的MOD?希望未來如果有的話,也可以用故事MOD的形式來呈現。

你說得對,攻城當然是爲了掠妹

在《息風谷戰略》,我們一開始便遭遇滅門之禍,在強敵環伺的情況下,通過收集物資、狩獵、完成各類任務入手,開始從零開始經營自己的領地和門派,養成一隻高等級、優良裝備的戰鬥隊伍,最終不斷吞併和擴大自己的領地,成爲息風谷的王!

除了父母的大仇得報,遊戲最大的動力可能來自於“攻城掠妹”——隨着劇情的推進,我們可以不斷的把各種老婆收入麾下,有御姐有蘿莉,有少女有人妻,無論你是曹操還是劉備,都可以邂逅自己的XP。

那麼首先彙報一下《息風谷戰略》的老婆髮色彙總,就是白毛×2、粉毛×1、藍毛×2,讓我們先來品一下白毛組——兩白毛都是在本幫派地盤,隨主線劇情即可入手。

白毛有兩位,第一位是天降青梅,從小和你指腹爲婚的西門香,她不顧家裏的反對(因爲你家滅門沒落了要毀婚),毅然決然的倒貼你,而且登場的時候還美救英雄(當時有隻大熊在不顧一切的痛毆你),這應該是分數拉滿了吧?

但是——窩趣,本作還有另一個更完美的白毛老婆鹿追,這個名字首先就已經贏了一大半

裝束上鹿追是高叉旗袍露絕對領域 vs 西門香特色不明的寬衣大袖,贏!

然後贏更多的點在於:鹿追更有少女感!這種特質體現在外觀也體現在臺詞,只可惜我們的主角實在是有點渣,這就是你對待老婆的態度嗎!

除了白毛鹿追,我第二喜歡的老婆是朱䴉兒,劇情上她是北面萬雀溪谷劇情開了之後可以獲得。

射手小妹的特色在於她是高貴的弓箭手,兼具了點殺後排和羣體AOE的高貴屬性,雖然佔領地圖中央的酒香亭之後會持續開啓招募(東邊選妃橋還可以拯救失足婦女,但是等級偏低),但是野花沒有家花香,性格潑辣敢作敢爲的射手妹還是難以替代。

除射手妹之外,東邊的豬寨和南邊的龍灣把對應勢力滅掉之後可以各獲得一個老婆,分別是固定劇情隊友湯大白的姐姐和南邊龍灣的原壓寨夫人龍萬瑩,這種滅門之後獲得一個壓寨夫人的做法,我只能說.......請多來點!

然後遊戲劇情中還有兩位神祕少女急需我們的救援,還有過場時一直在泡澡的柔兒也不能俘獲,但是目前的demo內容尚未涉及,希望她們照顧好自己,等我仗劍出關!

爲了掠妹,你需要做到的那些事情

爲了掠妹,你首先需要建立一個強大的門派,這需要的是《信長的野望》式策略經營——需要發展領土經濟,招募門人,和NPC改善關係,不斷夯實門派的實力。

這方面好的地方在於:

(1)比較有帶領門派的感覺,一般武俠遊戲做一個掌門,往往是自己從通馬桶開始大小事情都包攬了

(2)需要綜合考慮領地的提升、門人的練級、各種資源的獲取和置換等,有一定的經營樂趣

但是不好的地方在於:

(1)地形格基本只是個擺設,你隨時可以攻擊敵人的任意一塊領地,也隨時可以馳援一處自己被攻擊的領地,明明遊戲中上場角色位置有限,閒置的隊員也沒經驗,是可以組多個隊伍,也讓移動消耗時間的。

(2)在領地增加之後AP還是隻有3,而各個領地分別有一些互動內容可以選擇,導致於前期的AP點數完全不夠用,當然後期就是無聊的自動戰鬥過時間了。

建立一個足夠強大的門派之後,我們需要完成《聖獸之王》式“編程回合制”戰鬥來獲取戰鬥的勝利——我們可以給最多出戰的6個角色編制戰鬥指令,比如什麼情況下對誰用什麼技能。

這一套相信玩過《聖獸之王》,或者更早附帶小隊戰術邏輯的遊戲(比如《龍騰世界起源》)的玩家都不陌生,總的來說可以大幅度的降低迴合制戰鬥的重複操作感。

當然它還是有一點微調,那就是我們可以設置哪個角色是自動、哪個角色是手動,以及手動使用某項重要技能(比如加血)。

角色可以學習內功、外功和輕功,裝備武器、服裝和飾品,然後可以喫各種丹藥提升屬性,這些都比較常規,必過比較特殊的地方在於每個職業都有自己的天賦樹,這些天賦搭配特定裝備會有奇效。

比如劍客的“反擊”需要配備高閃避,盲劍客伊笠耽自帶的飾品就有海量的閃避,我們就可以毛下來給鹿追來用(伊笠耽:禮貌你媽)

此外你和NPC的關係每提升一個等級,會獲得一次她的“氣運修煉”機會,可以選擇特有天賦——就是你最開始捏人的時候選的,隨機不到想要的可以SL、也可以增加大量屬性。

BTW:因爲本作戰鬥可以俘虜敵人的門人,放走一次是4好感,10好感是必然可以招募成功,所以你招過來的“囚犯”基本是進隊就可以來一次“氣運修煉”,優勢很大!

BTW:遊戲中的部分地點會包含進入之後點各種興趣點完成互動的“副本”,這就是很大程度借鑑《廢都物語》的玩法了。

在demo內容通關之後我們還可以挑戰30級的機關獸(通關時大概是平均20級,不過可以正義的6打1)

慢慢進化中的縫合怪

總的來說,《息風谷戰略》通過《廢都物語》風格的地牢探索、《聖獸之王》風格的自動回合制和《戰國蘭斯》的地塊壓制,縫合出了一套非常有新意的玩法系統,從年初我第一次接觸playtest,到現在的0.6版本,遊戲在一個有趣的框架上也持續不斷的在夯實玩法內容,持續的完成着進化。

希望在不久的將來到來的1.0版本是一個讓人愉快的“武俠版蘭斯”,如果對這些玩法內容有興趣,也可以登錄steam遊玩免費的demo版本。

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