邂逅一部作品,往往不过是重走制作者设计好的足迹,重塑他人的评价。正如云朵任过往的野风将自己揉捏成各异的形状,作品本身也不过是默默接受了大众所强加的标签以及刻板印象——每一独到之处都不再是它本身,而是有固定代表义来诠释的符号,如函数般一一对应,倏忽而又充盈在整个银河系瑰丽与浪漫的顶点。
今年是我通关作品最多的一年,体验众多不同的作品,浪漫而荒芜,神秘而诡谲。我就像一个朝圣者用尽毕生去寻找一座神庙,却不知它却不发一语,就在那大然山之巅。可能我们偶尔也会犯错,恰似有时翻书太快,刚看见一个音节,还未来得及看清其余的音节,便从我们脑海中已有的字里,安上一个字,陷于谬误之中。但是这错误也是脆弱的,会被一阵风刮走,我们总能有方法回到正确的路上。
本年通关作品一览
1. 帕特里克的悖论箱
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:15小时
累计时长:15小时
每一个箱子不仅可以被推动,它们自身也是一个世界,每一个箱子都可以包含整个关卡。将物理空间与递归逻辑相结合,创造了前所未有的解谜体验。
2. 奥伯拉丁的回归
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:22小时12分钟
累计时长:25小时5分钟
船上的60个灵魂中的每一个都有自己的历史,我们要做的则是揭示它们。游戏本身是以一定数量的死亡场景的催化剂,通过非线性解谜方式极大地考验了玩家的观察力和推理能力,堪称完美的演绎推理游戏。
3. 烟火
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:3小时20分钟
累计时长:3小时20分钟
“我的尸体,不会腐烂在泥土里。我会像鸟儿一样,死在天空中。”
优秀的社会派恐怖,故事完成度很高,虽有缝合怪之嫌,但谁不曾被“长亭外,古道边,芳草碧连天”打动呢。
4. 去月球
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:4小时12分钟
累计时长:4小时12分钟
To the moon? For river!!!
记忆、遗憾、爱情和死亡,简单但富有力量的叙事手法,尤其是在故事的后半段,情感爆发带来的震撼力极强。
5. 宝可梦 究极之日
游玩平台:3DS 游玩设备:New 3DS
通关时长:24小时41分钟
累计时长:24小时41分钟
拯救个体的王冠,堂堂登场!单机内容(含资料片)最丰富的一部之一。开创了幕后反派模式,亚种的设计理念完爆MEGA进化。
---“和你相遇真的太好了”。
6. 宝可梦 朱
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:178小时
累计时长:185小时35分钟
地图设计终于跟上了3D游戏应有的复杂度。
剧情主题探讨最有意义的一部。
剧情演出最好的一部。
蓝乐活堪称仅次于圆庆广场倒数第二设计。
7. 山河旅探
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:12小时35分钟
累计时长:12小时35分钟
我曾见过一位修撰,为思想解放和文学创新而奔波于田野乡间。
我曾见过一位匠目,为突破炼钢技术桎梏而废寝忘食,呕心沥血。
我还知道一位官员,即便没有图纸,硬是靠锤子敲除第一艘火轮船。
而"我"也亲眼见证了,一位远赴不列颠的年轻人,一位才华横溢,有着无数抱负的年轻人,在那昏暗不见天日的雾都之中,孤身一人,忍受着难以想象的痛苦,用血肉之躯守护着自己的理想。而现在,这位年轻人的兄弟,他千千万万的同胞正站在这里。
虽他们身处逆境,仍在努力改变时代。
8. 密特罗德 萨姆斯归来
游玩平台:3DS 游玩设备:New 3DS
通关时长:21小时21分钟
累计时长:21小时21分钟
银河恶魔城中的银河本尊。
每场Boss战都充满了挑战性,尤其是在利用近战反击、Aeion能力和自由瞄准的配合下,可以体验到更加灵活和激烈的战斗。
一次成功的重制,保留了原版游戏的核心体验,也带来了诸多更现代化的设计,为未来的银河战士游戏(生存恐惧)奠定了基础。
9. 星际火狐 64 3D
游玩平台:3DS 游玩设备:New 3DS
通关时长:2小时18分钟
累计时长:2小时18分钟
Boss战设计得十分出色,玩家面对的Boss往往体积巨大,不仅要求玩家灵活运用所有技能,还强调寻找敌人的弱点,利用阿尔温号的机动性与锁定射击系统来赢得战斗。每场Boss战都有独特的机制和打法,且场面恢弘,战斗中充满紧张感和成就感。
不仅仅是系列的巅峰之一,还影响了后续的射击类游戏。其分支路径系统以及优秀的空战设计为当时乃至之后的游戏行业树立了新标准。
重制版加入了3D效果,玩家可以体验到更加沉浸的视觉效果。飞行中的深度感、敌人从屏幕外飞来等效果使得游戏更加立体。
原版N64具有十分细腻的震动反馈,没能得到保留比较遗憾。
10. 小丑牌
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:18小时15分钟
累计时长:44小时26分钟
德州扑克与肉鸽结合,太让人上头了。
成瘾性极强,但想要完成一个强力build也太难了,只能靠纯粹的运气,黑牌金注给了我巨大的挫败感。优惠券如果有缩小卡池之类的流派定向检索效果,可能会愉快一些。
11. 寻找天堂
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:21小时21分钟
累计时长:21小时21分钟
关于孤独,关于亲情,关于人生的遗憾。寻找天堂不像去月球那样,在某一个时刻情感突然爆发,而是随着剧情推动一点点去感动你。
无数个过去的我组成了现在的我。
其实,他并不觉得遗憾。
12. 取景器
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:7小时12分钟
累计时长:8小时45分钟
核心机制围绕着摄影和视觉效果,玩家需要通过拍摄不同的景象和物体,来解决谜题并推动游戏进程。玩家的相机不仅仅是用来捕捉图像,还可以改变地形、构建路径或解锁新区域。
游戏的谜题和场景虽然充满创意,但机制没能深挖,谜题过于简单,比较遗憾。
13. 雪人兄弟 特别版
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:45分钟
累计时长:45分钟
忠实地保留了原作的游戏性。玩家依然控制雪人兄弟,通过扔雪球来击败敌人。随着时间的推移,这种简单直接的游戏机制依然让人感到乐趣无穷,尤其是与朋友共同玩时。
重制版做了许多现代化的改进,但其核心玩法并未发生太大变化。对于一些玩家来说,游戏的机制可能显得过于简单或重复,特别是如果他们已经玩过原版,可能会觉得游戏缺乏新鲜感和创新。
14. 鸟的故事
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:1小时12分钟
累计时长:1小时12分钟
一个关于成长、孤独和回忆的故事。
游戏没有复杂的对话系统或难度高的谜题,而是通过简单的交互和视觉叙事,带领玩家体验一段温馨却又感伤的旅程。与一只神秘鸟互动,探索着自己内心的情感世界。
正如《去月球》的配乐一样,音乐在《鸟的故事》中同样起到了推动情感发展的作用。
15. 影子工厂
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:3小时6分钟
累计时长:3小时6分钟
“从今往后,他永远不会缺席了,所有人都不会缺席了…”
浪漫的平凡,纯粹的真挚,动人的平凡。再回首,人生或有许多遗憾与失意,我们常幻想假如那天作出不一样的选择,结局又会不会更好?但是,并没有那么多的IF。我们能做的,就是把握有限的时间,无论选择成为照耀薰衣草的遥不可及的星星,还是选择成为陪伴依靠在重要的人身旁的薰衣草,都值得一试。你奋力奔跑,披星戴月,或停下脚步,细嗅蔷薇,都值得一试。即便恍惚间,不过黄粱一梦,但那也是切切实实经历过的,充实的人生。
16. 谎言之镜
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:26分钟
累计时长:26分钟
实验性作品,晦涩难懂,像一场噩梦。
鸟儿是不切实际的梦想,不断有人告诉游戏作者,要杀死鸟儿(梦想),也许这是高瞰/自由鸟低潮期的心理写照吧。
17. 兄弟:双子传说 重制版
游玩平台:Xbox 游玩设备:Xbox Series X
通关时长:4小时12分钟
累计时长:4小时12分钟
没有一句台词,却能让你感受到角色情绪与成长的好游戏。
Xbox版bug多得吓人,无数次卡死回档,游玩体验极差。
18. 圣兽之王
游玩平台:PS5 游玩设备:PS Portal
通关时长:69小时37分钟
累计时长:70小时41分钟
庞大的底层机制辅以兵种克制、行军路线、资源环境等战术博弈,把RTS的正反馈融入到传统战旗之中,又为每个行动留予思考的时间。
编排策略-结果反馈-验证细节,带来的策略感反馈。换一下前后排位置、装备、开场技能、施法优先级诸多细节,有时候一场战斗就能极限大翻盘,这一点是游戏的核心体验。但Gameplay配套的难度把握堪称失败,着实可惜。
前中期的探索机制颇有旷野之息涌现式设计的味道,精致紧凑。
罗莎琳德很漂亮!
19. 塞尔达传说 御天之剑 HD
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:42小时18分钟
累计时长:102小时3分钟
体感挥剑满足一切中二幻想,无与伦比的创新玩法。
塞尔达系列剧情的起源。
沙行船迷宫回归时之笛、梅祖拉的假面水准,3D塞尔达的集大成之作。
女神之诗倒放是塞尔达摇篮曲的设计十分惊艳。
系列最甜的boy meets girl。
体感不准颇为恼火。
20. 星际拓荒
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:46小时54分钟
累计时长:45小时54分钟
莫比乌斯以小小的一个星系的故事,描绘整个宇宙时空,可以说野心非常之大,而且这样浪漫而引人遐思的结局正是讲述了游戏的主要玩法和驱动力——探索,使整个游戏结构非常紧凑而自洽,令人拍案叫绝。
传奇而又浪漫的一部作品,世不而出的神作!
带上乐器,围在篝火旁,再烤一次棉花糖吧。
21. 密特罗德 生存恐惧
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:8小时16分钟
累计时长:48小时22分钟
银河恶魔城中的银河本尊。
坂本贺勇守护了15年的创意,从不需要地图的完美引导,到各种破序速通玩法,这就是新世代银河城的设计标杆。
环环相扣严丝合缝,却又非常自由的地图设计,神作!
22. 动物井
游玩平台:PS5 游玩设备:PS Portal
通关时长:7小时57分钟
累计时长:29小时11分钟
天才般的作品,送给玩家们的一封情书。
多种道具的涌现式交互,更像是塞尔达传说。我想如果未来有一天,林克的冒险重制为银河城游戏,应该就是动物井的样子。
在银河城中做到了无序可破,足以见地图设计功底,谜题设计在独游中也是Fez后的又一巅峰。
与星际拓荒和奥伯拉丁的回归一样,这部作品每一个瞬间都给玩家带来尤里卡时刻。
新时代银河城游戏的教科书。
23. 纪念碑谷
游玩平台:Andriod 游玩设备:Huawei Mate 40
通关时长:44分钟
累计时长:44分钟
独特的视觉艺术风格,游充满了对称性和几何美学,极简的设计,色调柔和且梦幻。其建筑物、环境和物理结构都呈现出错视效果。
优雅、充满诗意的佳作。
24. 贝优妮塔
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:9小时38分钟
累计时长:19小时42分钟
开创了offset系统,确保了玩家在闪避之余能够继续连招,完全解决了现有ACT无法处理的压制与互动之间的矛盾,从根本上走出了皇牌空战的死胡同。
蕾莎和贞德的最终决战,超高速的战斗洒脱、快意,回味无穷,尽显传统ACT魅力。
贝姐天下第一!
25. 海天岛传说
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:18小时12分钟
累计时长:36小时2分钟
推箱子➕开放世界的组合十分有趣,能力锁限制恰到好处,有些许2D塞尔达的风采,可惜多机制融合部分浅尝辄止。
本作谜题设计本身足够巧妙,整体结构能更上一层的话就是相当完美的作品了。
26. 贝优妮塔2
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:7小时13分钟
累计时长:7小时13分钟
有些作品,能推出续作本身就是玩家的幸事,而猎天使魔女2就是这样的作品。
少了一些打乱节奏的小游戏,好评!
华丽程度首屈一指的战斗演出,每一秒都高潮迭起。
短发贝姐天下第一!
27. 灵视异闻 FILE 23 本所七大不可思议
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:8小时42分钟
累计时长:14小时6分钟
开头和结尾非常惊艳,Meta元素是惊喜,关声音的设定梦回NDS时期。
多线叙事加信息传播失真的角度来介绍七不思议的怪谈非常不错,最后将所有怪谈的缘由和本所事变的真相串联起来有种恍然大悟的感觉。
完整地讲好了一个足以展现每个行动组角色魅力的故事。
低配版428。
28. 变色龙童绘历险
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:7小时24分钟
累计时长:8小时36分钟
变色机制创意十足。
充满2D马力欧和蔚蓝的影子。
关卡设计深度不足。
29. 小飞船大冒险
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:7小时41分钟
累计时长:13小时56分钟
2D塞尔达➕弹幕射击玩法为基础,辅以成熟的锁钥设计,地图设计曲径通幽而又彼此相连,游玩心流体验不错。
迷宫设计不如大世界精巧,Boss战机制过少,单调重复。
30. Virtual Boy 瓦力欧大陆 亚马逊的秘宝
游玩平台:VB 游玩设备:RG35XX Plus
通关时长:1小时51分钟
累计时长:3小时11分钟
通过跳跃和穿越不同的景深层次(例如从前景跳到背景),比VB马力欧设计的很优秀。
延续了瓦力欧系列的核心元素,包括瓦力欧的力量型攻击、获取道具增强能力以及寻找隐藏宝物等玩法。
瓦力欧可以通过获得不同的帽子来获得特殊能力,例如火焰攻击、飞行等。这些能力不仅影响战斗,还帮助玩家解锁新的区域或秘密路径,有点银河城锁钥设计的味道。
VB游戏的通病,红色画面游玩时眼睛不舒服。
31. 贝优妮塔3
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:13小时43分钟
累计时长:13小时43分钟
量大管饱,一次性游玩十数个贝姐。
剧情很好的把前两代没头没尾的故事串在了一起。
关卡设计没有重复,花样繁多。
打斗华丽绚烂爽快炸裂,战斗过场动画令人目不暇接。
再见了,所有的贝优妮塔!
不要小游戏!!!
不要薇欧拉!!!
32. 印蒂卡
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:4小时52分钟
累计时长:7小时43分钟
如大卫·林奇般癫狂的运镜技法,陀思妥耶夫斯基思想的外化表达,Gameplay部分虽然寡淡,但完全服务于思想表达又恰到好处。印蒂卡是神的忠实信徒,一直虔诚的笃信神明,虽一直遭受厄运,神明却一直未回应她。其实信仰本身并不重要,重要的是为了坚持信仰愿意付出什么。印蒂卡有着浮士德式的双重性。她发觉,自己统一的身体里承载着的灵魂并不统一,她是印蒂卡,亦是撒旦,当发现圣物匣中空空如也的时候,方知我是我。
33. 剑星
游玩平台:PS5 游玩设备:PS Portal
通关时长:47小时32分钟
累计时长:47小时32分钟
没有太多亮点,也没什么缺点的一部作品,对于一个工作室的第一款3A来说,已经非常成功。
音乐很好听,但没什么记忆点。
动作系统真是太色了。
34. 闰跃之年
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:1小时53分钟
累计时长:3小时17分钟
完美的知识锁游戏,天才般的引导设计,天才般的关卡设计。
29号数字堪比月下的逆城设计,甚至更加惊艳。(我是把SD倒过来玩的)
艺术品,神作!
35. 纸片马力欧RPG
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:40小时37分钟
累计时长:53小时2分钟
整个游戏世界都由纸片构成,马力欧可以折叠、翻转、扭曲、变成纸飞机或小船,来解开谜题,或作为锁钥设计的一部分,限制玩家的活动区域。
战斗系统极具深度,徽章系统玩法丰富(比如5血秒杀流),场景会动态切换为类似舞台剧的形式,游戏还引入了“观众”系统,战斗场景类似于舞台,观众的反应可以影响战斗,玩家的表现越好,观众越多,甚至可以获得道具或帮助。
故事情节幽默风趣,又不失很多或暖心或动人的情节。(马力欧得到某一伙伴能力后,可以听到树上乌鸦讨论新能源问题,吐槽养娃难的问题,非常有趣)
总之,能够在本世代的主机上玩到千年之门,作为一名玩家来说,真是太幸福了。
36. 恶魔城X:月下夜想曲
游玩平台:PS 游玩设备:PS
通关时长:13小时12分钟
累计时长:13小时12分钟
最像超级银河战士的游戏?不,制作人说他们主要参考的《塞尔达传说 众神的三角力量》。
这部作品除了在游戏设计上对银河城类型的拓展以外,被无数玩家奉为永恒经典的另一原因则是其无与伦比的艺术性。
山根美智留生涯的几大hit也贡献在此作,该作在美术风格和关卡设计上对宫崎英高的影响显而易见,尤其是魂的设计。
堪称伟大的旷世之作!
37. 艾尔登法环
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:139小时55分钟
累计时长:146小时33分钟
“无缘见到星星的姊妹——库菈菈与库菈利丝。”
在经历一百多个小时的粗略探索后,仍然会被法环的细腻之处打动,少女水母思乡的灵魂让人悲伤良久。
星际拓荒之后,法环是在探索体验上最接近旷野之息的作品了,所谓的开天辟地大创新,是魂这十年来的经验,FS的集大成之作。
PS. 还没玩黄金树幽影。
38. 黑神话:悟空
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:34小时25分钟
累计时长:118小时40分钟
你这猴子,让我好生欢喜。
39. 异色代码 回忆录 :两种记忆/记忆之门
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:11小时23分钟
累计时长:11小时23分钟
与NDS原作相比,完全是两个不同的游戏,谜题设计极差,不是系列粉丝别买。
其实游戏剧情还是不错的,两种记忆也不乏感动之处,可惜少了原版有的后日谈。记忆之门剧情也上佳,但Gameplay部分终究是不及格。
40. 魔法使之夜
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:24小时28分钟
累计时长:34小时55分钟
剧情演出,顶级!
分镜构图,顶级!
音乐,顶级!
“我的人生全程只有我一个观众,所以我不会做出让这个观众不喜欢的决定的。”
41. 黄油猫
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:9小时36分钟
累计时长:16小时5分钟
精致的解密游戏,虽然有不少马力欧的影子,但有自己的特色,隐藏设计很出彩。
Boss战是机制怪,但流程重复太多次了,有点枯燥。
过山车关卡无聊。
42. 勇敢小骑士
游玩平台:PS5 游玩设备:PS Portal
通关时长:9小时42分钟
累计时长:14小时11分钟
上一次玩到2D转3D的创意是什么时候?
印象比较深的应该是NS《马力欧 奥德赛》,马力欧进入管道后场景转换为经典2D马力欧关卡,设计巧妙有趣。3DS《塞尔达传说 众神的三角力量2》林克变身壁画人进入墙壁,通过不能上下直接移动来限制行动范围,以此进行关卡设计也非常惊艳,林克频繁穿梭2D和3D世界,解开各种谜题。Wii《超级纸片马力欧》马力欧所在的2D视角可以随时切换为3D视角,同一场景两种不同关卡设计,体验上也是非常好玩。
回到《勇敢小骑士》,组词造句的谜题不多,而且重复度颇高,组词造句这一玩法可以做出涌现式设计的,但非常可惜制作组没能实现。大多数关卡的开门都是打怪,而本身战斗系统又没什么深度(或者说有战斗系统吗?)。
少数惊艳的地方是来到3D场景后翻页解密,但设计上又是浅尝辄止,没能带来任何心流体验。
极为惋惜的一部作品(玩的时候睡着了两次)。
43. 星际拓荒DLC - 眼之回响
游玩平台:Steam 游玩设备:Steam Deck
通关时长:28小时22分钟
累计时长:28小时22分钟
伟大的游戏DLC该有的样子,很多设计在本体开发的时候应该都想到了,DLC中的两个成就包含了《塞尔达传说 时之笛》《塞尔达传说 旷野之息》的彩蛋,(本体成就有《塞尔达传说 梅祖拉的假面》的彩蛋)。
最后幽禁者仰天长啸让人动容。宇宙之眼多出的墓碑与蜡烛见证的,是三个文明因为不可思议的机缘巧合,共同谱写出的这段令人瞠目结舌的不朽史诗。一切奖项和赞美在星际扩荒面前都几乎毫无意义,这样的作品简直是天赐于人间的礼物。
有生之年玩到这样的游戏,真是一种幸运。
44. 塞尔达传说 智慧的再现
游玩平台:Switch 游玩设备:Switch Oled
通关时长:30小时40分钟
累计时长:37小时
塞尔达传说系列已经发展了38年,终于做到了当年宫本茂设想的那个“去结构化”的塞尔达。在固定设计的关卡之中,采取一种具有自由度的非线性安排的想法,让玩家自己去选择完成目标的次序,没有绝对的对错,只有无穷的可能。每个玩家都能通过自己的方式去探索和解决问题。它不仅是对自由的礼赞,更是对人类创造力和好奇心的深刻理解与歌颂。
塞尔达传说系列从《时之笛》开始,重谜题轻解答的思路走到极致,发展越来越困难以后,才有了《旷野之息》把想法转回来,弱化谜题而重多种多样的解答方法。甚至直接变成了交互系统,并且在《王国之泪》和《智慧的再现》中进一步得到重复和发展,这种开放式的设计尊重了玩家的个性与思维方式,它让每一个人都成为了自己的英雄——无论是通过智慧、技巧还是纯粹的好奇心。玩家不再只是体验别人的故事,而是亲手编织自己的传说,我想这才是宫本茂最开始设想的,塞尔达传说该有的样子吧。
一年时间过得很快,接下来要等待新生命的降临,提前把年度总结写了,未来家用机端的游戏应该会玩的越来越少了。离不惑之年也越来越近,尽管人生即将不同,但游戏还在继续,热爱一直都在,最后晒一部分收藏吧。
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