大家好,我是免费游戏《我的魅魔库库拉》、《欧比3011-序章》制作人,同时我也是自己游戏的策划、文案、美术、部分程序、部分音乐音效等。
今天由于之前的文章有友友想让我写一篇做游戏分享,所以厚脸皮的写下了这篇文章XD
让我写教程,真的假的?
其实我的做游戏经验并不是特别丰富,也不是什么科班出身,做的内容基本全靠自学
所以我这篇文章会以以一个没有接触游戏制作的外行的角度去分享,如何自己一人去做属于自己的一个小游戏
希望这篇文章可以帮助一些感兴趣制作游戏 但是还没踏进门槛的友友们一点帮助
当然如果您是一位超强的、拥有一人像星露谷、奥伯拉丁那样游戏的水平的牛逼的独立游戏制作人,觉得“啊?你做出个啥牛逼作品了,你会策划吗?!你写教程?”的,请不要喷我并忽略这篇文章(叠个甲先
首先就先从策划和游戏设计之类的点说起,最重要的一点!
首先,第一部游戏不要好高骛远!!!
许多友友可能玩了很多超棒的游戏,就觉得,蛙!我也要做出这样复杂精妙又有意思的游戏!
然后在毫无经验的情况下,说想自己一个人做“战旗、动作肉鸽、开放世界、魂系”类似等等等。
咱不是说咱不能做,只是市面上这类优秀的作品,大部分时候都是许多经验丰富的人制作多年才做出来的精品游。游戏体量大,设计上复杂,耗时久,且对于策划、程序、美术的要求都很高很高。尝试做这样的游戏最后十有八九会因为各种困难不了了之(我狠狠摔过一跤
如果咱只是做第一部小游戏,最好是先尝试跑通一下流程,积累一下经验,再去考虑一下自己要不要,有没有能力去做这样的作品。
对于像我一样的纯小白自学,我建议根据自己的长处,先去尝试制作一款简单的游戏比较好qwq
在策划上如果有有意思的想法的话当然很好,当然,如果您没有特别特殊的想法怎么办呢qwq
可以先用常见经典的玩法拓展变形,去设计一个小游戏,例如贪吃蛇、俄罗斯方块、21点、扫雷等。
例如👇什么?!扫雷+俄罗斯方块 游戏意外的很有意思233
贪吃蛇+俄罗斯方块?!👇
当然我只是举几个简单的例子,类似的游戏还有很多,大家不用盯着这几个类型硬薅XD
这些游戏设计从美术和程序上来说都比较简单,很适合新手去尝试做第一款跑流程游戏。
当然!如果您说,您不想制作这样的游戏,你想制作一个属于自己的、与众不同的,能表达自己的独特思想、有完整游戏的世界观blablabla的游戏。
您可以先看看您在美术上和程序上更擅长(或者说更想着重学习哪方面)?
例如友友们会会画点卡通小人,只是想做出一个注重美术和剧情之类的游戏,而程序薄弱的话(比如我捏)
可以用一些小白程序软件,制作“文字AVG、回合制、点击解密”等这类程序上实现比较简单的游戏。
这样的玩法只用简单学习一下软件的使用,然后把自己画的图丢进去(?)就行了。
这样的软件很多,基本可以0代码制作出自己想要的游戏,例如rpgmaker,和我目前在用的gamecreator之类的,不过这次先不着重介绍,下次写。
当然如果您说我根本不会画画,我只会点程序咋整啊。
如果您有一定的追求,就是我就是要自个画,可以自学一些简单的好出效果的
例如像素画、1-bit 👇到处都有很多教程
大名鼎鼎的传说之下
或者是一些可爱的粗像素涂鸦风
这个视频挺好的大家可以看看
如果不想自己画也有很多办法,例如👇用一些自己拍的照片啥的
最近玩了有点上头的这个美术
不过不想画画也有很多办法,有很多美术素材网例如itch等,这个也下次讲嘿嘿。
当然如果您又又又又说,我就是美术程序都可以,想制作一款策划玩法上新奇、牛牛的游戏那怎么办捏
这种情况下的话,如果是0基础的友友,还是得从0开始认真学一下一下基本的策划知识和软件使用。
不过我制作的游戏目前都偏剧情向,而非玩法向,可能给不出特别有价值得到建议hh
游戏的玩法想法也是因人而异,做不做的都出来得靠自己的积累
推荐几本我个人看过觉得还不错的书书👇
感觉是必读书,总之先看一遍可以学到很多东西捏
刺客信条的游戏设计写的书
日本人写的,想法比较偏日系游戏一点
不过如果不拘泥于要做出一个游戏上架,没有精力花费过多时间学习,只是想随便做做游戏图一乐,也有其他选择👇
任天堂的很有意思的软件
著名的rpgmaker免费素材制作的各种勇者系列,都是很多不同的人制作的2333
总之感谢观看分享,希望这篇可以帮到你,后续会有写其他篇章(美术、程序、音乐、上架)等,
对了感兴趣的话,请试玩一下我的新作,添加一下愿望单拜托啦!
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