大家好,我是免費遊戲《我的魅魔庫庫拉》、《歐比3011-序章》製作人,同時我也是自己遊戲的策劃、文案、美術、部分程序、部分音樂音效等。
今天由於之前的文章有友友想讓我寫一篇做遊戲分享,所以厚臉皮的寫下了這篇文章XD
讓我寫教程,真的假的?
其實我的做遊戲經驗並不是特別豐富,也不是什麼科班出身,做的內容基本全靠自學
所以我這篇文章會以以一個沒有接觸遊戲製作的外行的角度去分享,如何自己一人去做屬於自己的一個小遊戲
希望這篇文章可以幫助一些感興趣製作遊戲 但是還沒踏進門檻的友友們一點幫助
當然如果您是一位超強的、擁有一人像星露谷、奧伯拉丁那樣遊戲的水平的牛逼的獨立遊戲製作人,覺得“啊?你做出個啥牛逼作品了,你會策劃嗎?!你寫教程?”的,請不要噴我並忽略這篇文章(疊個甲先
首先就先從策劃和遊戲設計之類的點說起,最重要的一點!
首先,第一部遊戲不要好高騖遠!!!
許多友友可能玩了很多超棒的遊戲,就覺得,蛙!我也要做出這樣複雜精妙又有意思的遊戲!
然後在毫無經驗的情況下,說想自己一個人做“戰旗、動作肉鴿、開放世界、魂系”類似等等等。
咱不是說咱不能做,只是市面上這類優秀的作品,大部分時候都是許多經驗豐富的人制作多年才做出來的精品遊。遊戲體量大,設計上覆雜,耗時久,且對於策劃、程序、美術的要求都很高很高。嘗試做這樣的遊戲最後十有八九會因爲各種困難不了了之(我狠狠摔過一跤
如果咱只是做第一部小遊戲,最好是先嚐試跑通一下流程,積累一下經驗,再去考慮一下自己要不要,有沒有能力去做這樣的作品。
對於像我一樣的純小白自學,我建議根據自己的長處,先去嘗試製作一款簡單的遊戲比較好qwq
在策劃上如果有有意思的想法的話當然很好,當然,如果您沒有特別特殊的想法怎麼辦呢qwq
可以先用常見經典的玩法拓展變形,去設計一個小遊戲,例如貪喫蛇、俄羅斯方塊、21點、掃雷等。
例如👇什麼?!掃雷+俄羅斯方塊 遊戲意外的很有意思233
貪喫蛇+俄羅斯方塊?!👇
當然我只是舉幾個簡單的例子,類似的遊戲還有很多,大家不用盯着這幾個類型硬薅XD
這些遊戲設計從美術和程序上來說都比較簡單,很適合新手去嘗試做第一款跑流程遊戲。
當然!如果您說,您不想製作這樣的遊戲,你想製作一個屬於自己的、與衆不同的,能表達自己的獨特思想、有完整遊戲的世界觀blablabla的遊戲。
您可以先看看您在美術上和程序上更擅長(或者說更想着重學習哪方面)?
例如友友們會會畫點卡通小人,只是想做出一個注重美術和劇情之類的遊戲,而程序薄弱的話(比如我捏)
可以用一些小白程序軟件,製作“文字AVG、回合制、點擊解密”等這類程序上實現比較簡單的遊戲。
這樣的玩法只用簡單學習一下軟件的使用,然後把自己畫的圖丟進去(?)就行了。
這樣的軟件很多,基本可以0代碼製作出自己想要的遊戲,例如rpgmaker,和我目前在用的gamecreator之類的,不過這次先不着重介紹,下次寫。
當然如果您說我根本不會畫畫,我只會點程序咋整啊。
如果您有一定的追求,就是我就是要自個畫,可以自學一些簡單的好出效果的
例如像素畫、1-bit 👇到處都有很多教程
大名鼎鼎的傳說之下
或者是一些可愛的粗像素塗鴉風
這個視頻挺好的大家可以看看
如果不想自己畫也有很多辦法,例如👇用一些自己拍的照片啥的
最近玩了有點上頭的這個美術
不過不想畫畫也有很多辦法,有很多美術素材網例如itch等,這個也下次講嘿嘿。
當然如果您又又又又說,我就是美術程序都可以,想製作一款策劃玩法上新奇、牛牛的遊戲那怎麼辦捏
這種情況下的話,如果是0基礎的友友,還是得從0開始認真學一下一下基本的策劃知識和軟件使用。
不過我製作的遊戲目前都偏劇情向,而非玩法向,可能給不出特別有價值得到建議hh
遊戲的玩法想法也是因人而異,做不做的都出來得靠自己的積累
推薦幾本我個人看過覺得還不錯的書書👇
感覺是必讀書,總之先看一遍可以學到很多東西捏
刺客信條的遊戲設計寫的書
日本人寫的,想法比較偏日系遊戲一點
不過如果不拘泥於要做出一個遊戲上架,沒有精力花費過多時間學習,只是想隨便做做遊戲圖一樂,也有其他選擇👇
任天堂的很有意思的軟件
著名的rpgmaker免費素材製作的各種勇者系列,都是很多不同的人制作的2333
總之感謝觀看分享,希望這篇可以幫到你,後續會有寫其他篇章(美術、程序、音樂、上架)等,
對了感興趣的話,請試玩一下我的新作,添加一下願望單拜託啦!
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