世界卫生组织(WHO)在最新的《国际疾病分类》(ICD-11)中,首次将“游戏障碍”(Gaming Disorder)正式列为一种独立的精神疾病。
这一决定,指向智能手机普及后日益严重的社会问题。如今,手游凭借其出色的沉浸感,让许多孩子和青少年深陷其中,难以自拔。
“游戏障碍”的三大特征
根据WHO的定义,诊断“游戏障碍”需要满足以下三个核心条件:
1. 失去控制:无法自主控制玩游戏的频率、时长和场合。
2. 优先于一切:游戏成为生活的中心,严重挤占了学习、工作、社交和休息时间。
3. 明知有害仍继续:即使清楚游戏已带来严重的负面后果(如学业下滑、健康受损、关系破裂),仍无法停止。
为什么需要警惕?
专家指出,游戏成瘾在大脑神经机制上,与赌博甚至药物成瘾有相似之处。虽然其生理戒断反应可能不那么剧烈,但在心理和行为层面,已构成典型的成瘾模式。
对于大脑尚在发育、心智尚未成熟的青少年来说,这种高强度的刺激尤其危险,可能导致注意力不集中、情绪失调,并对其价值观和行为模式的建立造成深远影响。
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