漂流一块板,资源全靠捡。全靠一个人做的游戏,质量究竟如何?

大家好,这里是老黑子。本次给大家测评一款像素风生存游戏。《洋流朋克》

顺带稍提,正在折扣。具体如何,且听我说。

进入游戏,两种模式,供你选择。目前联机模式还未上线!作者这个类似后边的游戏第一次看的时候,把我搞蒙了,尤其这个缺羊,哈哈

目前这个类似饥荒的冒险模式还在测试开发中,难以代表游戏质量,本次测评仅对船队模式进行测评。

首先在开局选两名角色,角色的天赋可以重置。在roll天赋过程中,在我不断努力下,我发现两种极端的人,一个是要休息,吃饭后散步,休息更好工作的惬意生活。而另一个人则要工作不能停,有点自我牛马属性。本来正在笑的脸上,不知为何停止了笑容。

我觉得比较强的天赋有嗜血者以及机制过人,还有一个复活甲。

当然除了初始携带的船员,在游戏进程中遇到合适的时机也能在酒馆招募新船员。

故事背景是发生在230年后的地球只剩一片汪洋。

我们可以操纵两名受难的船员进行一次海上冒险。而操作方法也很简单,可以用was进行控制木筏的移动,控制小人则需要选择右下角的指令,并用鼠标对物品选择就可以进行收获,战斗等。

在选中收获后对物品收获可以研究科技。研究科技页面也确实让我想起来缺氧的界面。

而收获以及攻击方式,都是电流的形式出现的。正如↓ 

就像这样

这种方式看起来还挺带感的。

同时,可以注意!在上岸前可以观察岸边有没有怪物,利用怪物无法上船,可以在上岸之前对近海边的怪物进行清理。

在游玩过程我也发现了作者设置的小细节,我开始看船上有个板板开合开合的,不知道做啥用。直达我发现只有动起来,它就会张开,我才发现这是个船帆。虽然没什么用处,但也看见作者对游戏的精心打磨。

后边可能会因为天灾或者受到攻击导致磨损消失,导致船无法正常行驶,并且行驶速度超级慢。因此记得也要研究动力系统。防止船帆消失,这样会如果在靠岸区域还好,如果在汪洋中间,会导致发育延缓一两天。

在游玩过程我们可以采集各种资源,通过采集水草,矿石等研究解锁科技。

而初始科技必要的素材都为木头和海草。,虽是一款海上漂流的游戏,但资源分布主要还是在靠岸边的区域附近,陆地上的资源还是比海上漂流的垃圾多,尤其医疗和后续研究都需要金矿,炎热地带的大陆容易刷出金矿等矿石,寒冷地带大陆会刷出碎片。因此游玩最开始最好还是先去收集足够的木头和海草,造床,解锁船体科技。随后,我们还是要直接建造甲板链接,把小人派到陆地上工作。

我个人也有一个习惯,就是比较喜欢消除这些迷雾,不消除迷雾就浑身难受!

于是我就开启了我的探索(消除迷雾)之旅

随后需要不断的收集资源,躲掉天灾比如雷电等,角色很容易被电死。如果船员死亡,在后期的医疗里有复活台(初始时会有一个祝福给到角色一个复活效果)还有不定时会有一些遇到的灾害。不过个人感受金币不是特别缺少。

除此之外,还有着一套秘术与技能几点等着你去探索,它们都能大幅提升船员的能力,让你的舰队更为强大。

秘术解锁需要杀戮点,通过杀敌人获得,遇到神迹也需要杀戮点激活。

以及电力系统自动化单独设计出来,发挥你的动手能力,打造一个全自动的战舰build吧。

注意!第五天的时候会出现酒馆可以招募角色,因此在前几天出现商人的话不要乱买东西(商人也可能在酒馆后刷出来),留足够的金币招募新的角色!

在购买角色后,刷新不会出现新的角色供你购买,也就是说仅能购买一个角色

并且流浪商人和酒馆是可以偷窃的。个人感觉夜间偷窃成功概率远高于白天。偷窃后无法进行购买,并进入战斗状态。

酒馆偷了之后会扔天降炸弹,只有动力系统正常还是比较容易躲过去的,小心船帆被烧了就没法快速移动了。可以在购买角色后再进行偷窃。

由于小人是ai操作,会出现你开船尽量躲过弹幕伤害,小人还往上撞的情况,因此本模式对于个人操作关系不大,该受伤害还是要受伤害。主要还是依靠研究科技,增强船体。以及移速在游戏里起着非常重要的作用!

游戏流程大致如此,收集—研究—收集—研究,相反战斗并没有十分引人入胜(由于ai自动的原因)少了战斗的操作感,但快乐更多是building带来的,我们来看看别的大佬的构筑吧

游戏目前还有一个小缺点,就是到中期,不知道是由于加载地图过多还是构筑太多(了解不多,信口雌黄),导致会偶尔出现画面卡顿的现象。

由于技术有限,文中部分图片源于其他大佬。

除此之外我们还没有尝试的还有冒险模式。

冒险模式:

增加一个类似《饥荒》:海难的单角色冒险。

这将从殖民管理类变成角色扮演类,因此玩家可以更加沉浸的体验游戏内容,包括冒险、建造与任务,同时将降低整体难度以及上手难度。

玩家死亡后可复活,同时初始就直接使用远程法球功能。

更改操作方式:通常建造、战斗、种田、消防等(玩法是不变)

而系统级科技树等也将保持原样,UI上更加简化。

如果你对这个模式感兴趣的话可以尝试一下。


由于冒险模式是测试,就简单尝试一下吧。

首先和船队模式最大区别就是你无法再操作船体了。wasd只能移动角色,如果想移动船体必须在船舵操作船体的移动。

接着是左键长按点中目标进行收集,如果过程中你移动到别的位置将重新收集。并且该模式中收集资源获得的数量和船体模式接近相同,研究消耗不变。移出倍速,因此收集所消耗的时间将大幅度延长。可以预见若非联机下,游戏将变得巨肝无比。

同时由于角色可以单独操作,增加了右键弹幕攻击,以及空格短距离闪避

战斗操纵空间变大了许多,但是。如果你上岸了之后,船移动了,你将再也无法回到这个船上了!

冒险模式现在还在测试,可以预见是一个很不错的模式。

看到这里,相信你对这款游戏已经有了大致的了解。如果感兴趣的话不妨一试吧!

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