大家好,這裏是老黑子。本次給大家測評一款像素風生存遊戲。《洋流朋克》
順帶稍提,正在折扣。具體如何,且聽我說。

![]()
進入遊戲,兩種模式,供你選擇。目前聯機模式還未上線!作者這個類似後邊的遊戲第一次看的時候,把我搞蒙了,尤其這個缺羊,哈哈
目前這個類似饑荒的冒險模式還在測試開發中,難以代表遊戲質量,本次測評僅對船隊模式進行測評。
![]()
首先在開局選兩名角色,角色的天賦可以重置。在roll天賦過程中,在我不斷努力下,我發現兩種極端的人,一個是要休息,喫飯後散步,休息更好工作的愜意生活。而另一個人則要工作不能停,有點自我牛馬屬性。本來正在笑的臉上,不知爲何停止了笑容。
我覺得比較強的天賦有嗜血者以及機制過人,還有一個復活甲。
當然除了初始攜帶的船員,在遊戲進程中遇到合適的時機也能在酒館招募新船員。
![]()
故事背景是發生在230年後的地球只剩一片汪洋。
![]()
我們可以操縱兩名受難的船員進行一次海上冒險。而操作方法也很簡單,可以用was進行控制木筏的移動,控制小人則需要選擇右下角的指令,並用鼠標對物品選擇就可以進行收穫,戰鬥等。
![]()
在選中收穫後對物品收穫可以研究科技。研究科技頁面也確實讓我想起來缺氧的界面。
![]()
![]()
而收穫以及攻擊方式,都是電流的形式出現的。正如↓

就像這樣
這種方式看起來還挺帶感的。
同時,可以注意!在上岸前可以觀察岸邊有沒有怪物,利用怪物無法上船,可以在上岸之前對近海邊的怪物進行清理。
![]()
![]()
在遊玩過程我也發現了作者設置的小細節,我開始看船上有個闆闆開合開合的,不知道做啥用。直達我發現只有動起來,它就會張開,我才發現這是個船帆。雖然沒什麼用處,但也看見作者對遊戲的精心打磨。
後邊可能會因爲天災或者受到攻擊導致磨損消失,導致船無法正常行駛,並且行駛速度超級慢。因此記得也要研究動力系統。防止船帆消失,這樣會如果在靠岸區域還好,如果在汪洋中間,會導致發育延緩一兩天。
![]()
在遊玩過程我們可以採集各種資源,通過採集水草,礦石等研究解鎖科技。
而初始科技必要的素材都爲木頭和海草。,雖是一款海上漂流的遊戲,但資源分佈主要還是在靠岸邊的區域附近,陸地上的資源還是比海上漂流的垃圾多,尤其醫療和後續研究都需要金礦,炎熱地帶的大陸容易刷出金礦等礦石,寒冷地帶大陸會刷出碎片。因此遊玩最開始最好還是先去收集足夠的木頭和海草,造牀,解鎖船體科技。隨後,我們還是要直接建造甲板鏈接,把小人派到陸地上工作。
我個人也有一個習慣,就是比較喜歡消除這些迷霧,不消除迷霧就渾身難受!
於是我就開啓了我的探索(消除迷霧)之旅
![]()
隨後需要不斷的收集資源,躲掉天災比如雷電等,角色很容易被電死。如果船員死亡,在後期的醫療裏有復活臺(初始時會有一個祝福給到角色一個復活效果)還有不定時會有一些遇到的災害。不過個人感受金幣不是特別缺少。
![]()
除此之外,還有着一套祕術與技能幾點等着你去探索,它們都能大幅提升船員的能力,讓你的艦隊更爲強大。
![]()
祕術解鎖需要殺戮點,通過殺敵人獲得,遇到神蹟也需要殺戮點激活。
![]()
以及電力系統自動化單獨設計出來,發揮你的動手能力,打造一個全自動的戰艦build吧。
注意!第五天的時候會出現酒館可以招募角色,因此在前幾天出現商人的話不要亂買東西(商人也可能在酒館後刷出來),留足夠的金幣招募新的角色!
![]()
在購買角色後,刷新不會出現新的角色供你購買,也就是說僅能購買一個角色
![]()
並且流浪商人和酒館是可以偷竊的。個人感覺夜間偷竊成功概率遠高於白天。偷竊後無法進行購買,並進入戰鬥狀態。
酒館偷了之後會扔天降炸彈,只有動力系統正常還是比較容易躲過去的,小心船帆被燒了就沒法快速移動了。可以在購買角色後再進行偷竊。
由於小人是ai操作,會出現你開船儘量躲過彈幕傷害,小人還往上撞的情況,因此本模式對於個人操作關係不大,該受傷害還是要受傷害。主要還是依靠研究科技,增強船體。以及移速在遊戲裏起着非常重要的作用!
![]()
遊戲流程大致如此,收集—研究—收集—研究,相反戰鬥並沒有十分引人入勝(由於ai自動的原因)少了戰鬥的操作感,但快樂更多是building帶來的,我們來看看別的大佬的構築吧
遊戲目前還有一個小缺點,就是到中期,不知道是由於加載地圖過多還是構築太多(瞭解不多,信口雌黃),導致會偶爾出現畫面卡頓的現象。
![]()
![]()
![]()
由於技術有限,文中部分圖片源於其他大佬。
除此之外我們還沒有嘗試的還有冒險模式。
冒險模式:
增加一個類似《饑荒》:海難的單角色冒險。
這將從殖民管理類變成角色扮演類,因此玩家可以更加沉浸的體驗遊戲內容,包括冒險、建造與任務,同時將降低整體難度以及上手難度。
玩家死亡後可復活,同時初始就直接使用遠程法球功能。
更改操作方式:通常建造、戰鬥、種田、消防等(玩法是不變)
而系統級科技樹等也將保持原樣,UI上更加簡化。
如果你對這個模式感興趣的話可以嘗試一下。
由於冒險模式是測試,就簡單嘗試一下吧。
首先和船隊模式最大區別就是你無法再操作船體了。wasd只能移動角色,如果想移動船體必須在船舵操作船體的移動。
![]()
接着是左鍵長按點中目標進行收集,如果過程中你移動到別的位置將重新收集。並且該模式中收集資源獲得的數量和船體模式接近相同,研究消耗不變。移出倍速,因此收集所消耗的時間將大幅度延長。可以預見若非聯機下,遊戲將變得巨肝無比。
同時由於角色可以單獨操作,增加了右鍵彈幕攻擊,以及空格短距離閃避
![]()
![]()
戰鬥操縱空間變大了許多,但是。如果你上岸了之後,船移動了,你將再也無法回到這個船上了!
![]()
冒險模式現在還在測試,可以預見是一個很不錯的模式。
看到這裏,相信你對這款遊戲已經有了大致的瞭解。如果感興趣的話不妨一試吧!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
