儘管距離明年1月17日的發售日還有段時間,但《真三國無雙:起源》的存在感可以說是越來越強了。
在本次TGS東京電玩展上,光榮特庫摩也爲其搭建了相當氣派的展臺,並提供了長達15分鐘的Demo供現場觀衆試玩。
試玩關卡是遊戲的“汜水關”,以我的實際體驗來說,用“脫胎換骨”形容這部作品的變化也不爲過。
首先遊戲質感有着顯著的提升。曾經的那種“塑料卡通感”大幅下降,取而代之的是寫實,更具有真實感的物理特性。袖口迎風鼓起,飄帶輕柔自然,觀感十分舒適。
遊戲的動作設計依然華麗,但對特效的運用卻剋制不少,銀,藍,黃,紅四種顏色包含了屏幕中的絕大部分色彩。
畫面由此變得乾淨明亮,也讓遊戲本身多了一份”武俠風“的氣質。
尤其是戰鬥的擊中特效相比系列前作更加清晰亮眼,火花飛濺加以混音提升,讓遊戲的打擊感迴歸了系列早年更偏重動作體驗的“清脆爽”。
另外,此次試玩也提供了完整中配和中文。在TGS大量遊戲的試玩DEMO中,光榮似乎是唯一做到如此的廠商,這點讓我十分欣慰。尤其是這次中配的質量相比8代也有顯著提升,聲優的情緒與用詞都十分自然,句間銜接也相對順滑。
值得一提的是,主角和其他可操作武將的戰鬥語音,這一次都不會根據玩家們的操作而無腦復讀招式了,從而大大減少了出戏感。
這次不會復讀寸步不讓了
試玩結束後,我也受邀採訪了《真三國無雙:起源》製作人莊知彥先生,他曾負責《真三國無雙》2~5部的開發,也是“無雙組”ω-Force的負責人。一個月前,遊研社在Chinajoy上已向他採訪提問許多有關“新無雙”的細節,而這次結合試玩內容,我們也提到了新的問題,更全面地補足了遊戲的面貌。
OMEGA FORCE 品牌長,《真 三國無雙 起源》製作人 莊知彥
以下爲採訪正文,爲方便閱讀進行了一定編輯與刪減:
Q:試玩體驗時,除了主角“無名氏”外,隨行的知名武將只能通過“召喚”短暫操作一段時間?能否長時間使用?
A:不好意思可能讓你失望了,隨行武將不能長時間使用。我們的設計是想把有名的武將塑造成"救兵”,當玩家覺得戰況困難,或者想突破僵局時,就會切換他們進行戰鬥。不過我們也會在遊戲發售後,及時根據玩家的反饋,考慮是否添加“專門使用武將”的玩法模式。
Q:根據之前的情報,這一部的“雜兵戰”難度會變高,請問製作組具體是如何實現的?
A:其實試玩版裏我們還是刻意把雜兵戰難度調低了(笑)。但相比系列之前作品,這次我們讓小兵更加“鬥志昂揚”,會頻繁的攻擊和追擊玩家。我們也加入了“戰意值“設定,”戰意值“變高,小兵的戰鬥力也會明顯提升,同時敵方將領也會和玩家一樣,指揮小兵組團攻擊。而且這一代戰場上的士兵密度會有着顯著提高,所以擅自衝進敵陣被小兵圍攻,血量會有很明顯的下降。
Q:本代的動作系統體驗下來更加爽快,製作組做了哪些調整?
A:相比其他的“真三”作品,這一次玩家需要在攻擊之外,考慮防禦,閃避,乃至反擊的動作,動作系統的比例我們也做了全面調整。我們也知道“無雙”系列的爽快一直被玩家稱爲“割草”,但這次我們更希望玩家通過自己的操作,戰勝強大的對手來獲得“成就感”。習慣“割草”的玩家可能會覺得變難了,但其實各個系統的判定窗口我們還是設計的非常寬鬆,只是希望玩家可以通過自己的操作來感受“戰勝敵人的爽快”。
Q:本作有一些RPG化的設計,角色是有很高的成長性嗎?
A:因爲本作是想讓玩家從頭到尾操作“無名氏”這一個角色體驗故事,所以隨着故事發展,角色可以使用的招式會越來越多,能夠切換的武器也會變多,會體驗到豐富的動作系統。
Q:主角“無名氏”是固定角色嗎,可以選擇性別嗎?
A:“無名氏”的性格和長相有深厚的“意義”,有一系列原創的故事和背景,所以是一位固定角色,不可以更換性別。
Q:這次試玩體驗版後,我感到中文配音的水平有明顯提高,官方和本地化團隊做出了哪些努力?
A:在《真三國無雙8》後,我們根據反饋調查瞭解到中國玩家對中文配音的效果有不好的評價。所以這次我們對中文本地化也非常重視,和負責本地化的同事做了很多討論,即便到今天,公司內部對中文本地化的討論還在繼續,希望能在用詞上更加自然。如果上一部中配能打60分,這一次我希望做到80甚至是90分。不過因爲我自己確實不懂中文,所以也希望能夠多多得到大家的真實評價。
Q:這一次續作變化非常大,公司內部不會因爲路線不同產生分歧嗎?
A:沒有,因爲我是製作人,我說要這麼做,大家就都同意了(笑)。當然我也考慮了很多,自從16年以來,無雙系列就走在了“增加可用角色”的道路上。但從6代做到8代,我越來越覺得這樣的道路沒法繼續走下去。標題裏的《起源》也是代表我們要在玩法系統上回到系列的原點。玩家的反饋我也經常看,也有人批評可用角色變少。但總體上,我覺得新路線是正確的。
Q:製作人對中國遊戲市場是怎麼看待的,無雙系列在中國銷量符合預期嗎?
A:“真三國無雙”系列還可以,但其他無雙作品的知名度在中國還未打開,所以銷量未達預期。在《真三國無雙8》我們確實有考慮中國市場做出很多努力,但因爲遊戲本身的質量問題,最終結果並不好。
因爲《三國》的故事來自中國,我們是借用了這個題材,才做出了“無雙”系列,所以在新作中,我也是抱着“讓《三國演藝》的故鄉滿意”的決心去開發遊戲,希望能讓中國的玩家滿意,從而願意接觸ωforce的其他遊戲。
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