盤點英雄聯盟出過的娛樂模式

自從英雄聯盟在2011年問鼎國服以來到現在2025年,春去秋來已經過了有14個年頭了。當然在此期間也出現了很多好好玩的娛樂模式,在這裏就讓我寒某人爲大家盤點一下,英雄聯盟出過的娛樂模式,看看身爲老玩家的你是否都玩過呢?

ps:本人大約2013年入坑其中大部分模式我都玩過一遍。

一、無限火力/無限亂鬥

首發時間:2014年4月1日

玩法特色:技能無消耗、冷卻大幅縮減(80%),可頻繁釋放技能。無限亂鬥爲隨機英雄,而無限火力可自選英雄 。(就是戰鬥爽

首先肯定是我們原先最受歡迎的無限火力了,當然現在已經更名爲無限亂鬥,我個人感覺是沒有原先無限火力好玩了,不過現在大家可以坐炮臺出門來了,比原先快上不少,其他的話,個人感覺不如以前。

ps:不知道大家記不記得當年第一版的無限火力,當時還有一個名爲“重生”的召喚師技能,就是能讓人跳過死亡時間,於是加上無限火力的技能急速,就有了傳送加重生的玩法,死了立馬上線。反正我當時這樣玩過,感覺真的很快樂。

而且當時真的是百花齊放,想玩什麼都可以,不像現在玩什麼都靠運氣。列舉幾個當年無限火力讓人不得不禁用的英雄。

比如“寡婦”“牛頭”“魚人”{其他可能有疑問但寡婦肯定是當時非ban必選的存在,玩到就是爽。}

後面無限火力變爲無限亂鬥,我玩的就少了,記得比較印象深刻的就是當時“無限大風吹蓋倫”一直轉,出暴擊流。

二、克隆大作戰/鏡像模式

首發時間:2014年

玩法特色:全隊使用同一英雄,鏡像模式則雙方均爲同一英雄(如10人辛德拉) 共享部分技能效果(如諾手血怒、巨魔攻速加成),投票選擇英雄,未過半則隨機 。

這個模式的話,我本人也玩過,但是沒有像無限火力一樣那麼熱衷,但是有時候也會玩一些快樂的英雄,比如遇見10個亞索、10個諾手的局面。

目前這個模式還能在英雄聯盟輪換模式中見到,有興趣大家下次去玩。

三、末日人機

首發時間:2014年

玩法特色:抗強化版AI,技能範圍、傷害和冷卻大幅增強(如機器人三個鉤子、光輝八方向大招)。

ps:這個玩法有三個版本

第一個版本是和人機進行5v5必須推掉人機的基地才能獲勝,所以也就有了當時的偷家打法,當時過最高難度可以獲得一個頭像。

第二個版本是末日人機“提莫大魔王”,我當時在上學沒怎麼體驗,就玩過幾把,反正最後有個boss戰,把提莫打死就行了。

不過第二版本更新了就是,你不能進入敵方的野區,敵方野區全是提莫的蘑菇

第三版本就是現在英雄聯盟在上線的末日人機。boss戰打小法,頭像的獲得只需要打5把就行了,也沒什麼苛刻的要求,必須通過最高難度之類的。

四、飛昇模式

首發時間:2014年

玩法特色:擊殺中央BOSS澤拉斯後獲得“飛昇”狀態,屬性大幅提升,佔領據點積累積分獲勝 。

這個玩法當年我也玩了很多把,當時也有活動給幾個頭像,不過給的條件我忘了,好像是獲勝多少把就行了。

反正當時就是把地圖中間的澤拉斯殺了,就可以獲得飛昇,飛昇以後英雄數值增加,而且體型會變大。

五、互換模式

首發時間:2015年

玩法特色:雙方爲對手選擇英雄,通常出現冷門或弱勢英雄(如輔助對決) 。

這個玩法,我就玩過一次,反正主打就是噁心對手,大家都給你選輔助打,一把比賽至少9個輔助,還有一個是選錯了,以爲是自己選英雄,給對面選一個強勢的英雄。(沒錯就是我)

六、血月殺

首發時間:2016年

玩法特色:僅限刺客英雄,無兵線和補刀,擊殺敵人、幽靈和惡魔先鋒積累積分(350分獲勝),復活時間極短。

我本人就玩過一次,然後就沒玩了。個人感覺這個模式中規中矩吧,不是很好玩。

七、六殺模式

首發時間:2016年

玩法特色:6V6對戰,目標爲達成六殺,地圖爲召喚師峽谷或扭曲叢林(已刪除)

我本人原先就是扭曲叢林的,後來大家都不玩了,我就轉到黑色玫瑰和現在朋友打lol,看到扭曲叢林這個地圖刪除感覺,挺感慨的。模式我玩過,但是不多,屬於淺嘗輒止那種,當然6殺肯定是沒有拿過的。

八、極限閃擊

首發時間:2018年

玩法特色:快節奏對決(15-20分鐘),隨機觸發事件(如縮圈、河蟹賽跑、BOSS戰),迴歸懷舊裝備(如飛昇護符) 。

這個玩法還是有任務的,也是給現在末日人機出現任務的一個借鑑,如果你玩過這個模式就會發現,現在末日人機有些任務是借鑑極限閃擊的,比如,打木樁,看誰傷害高。

九、終極魔典

首發時間:2020年

玩法特色:隨機分配英雄,額外獲得一個其他英雄的大招(如小法攜帶大蟲子R),組合技多樣化。

這個模式最好玩的地方就是隨機到大蟲子的大招,然後看英雄無限變大,所以也就有了36d琴女這種“無敵”打法。

十、魄羅大亂鬥

首發時間:2016年

玩法特色:僅能使用魄羅雪球和護駕技能,擊中敵方英雄10次召喚魄羅王,餵食餅乾可觸發不同技能(如羣體護盾、加速) 。

這個模式屬於和大亂鬥沒有兩樣,只不過加了個魄羅王,所以我玩過幾次就不玩了,體驗不多。

十一、 星之守護者:怪獸入侵

首發時間:2016年

玩法特色:選擇特定英雄(如索拉卡、阿狸),通過擊殺怪獸和BOSS通關,技能強化(如範圍傷害)

我本人沒有玩過這個模式,玩過的可以評論區說一下體驗感如何,至於爲什麼沒玩肯定是上學啦,而且有段時間沒人和我一起玩lol所以我就沒怎麼打。

十二、死兆星:奇點

首發時間:2016年

玩法特色:3V3模式,錘石專屬,將敵人推入奇點積累積分獲勝,技能強化(如Q範圍擴大)

就是把東西或者人推到死兆星裏面就可以了,人推進去直接死亡,這個模式存在不久,只是爲了暗星系列皮膚宣傳。

十三、奧德賽:淬鍊

首發時間:2018年

玩法特色:組隊對抗凱隱等BOSS,通過芯片強化技能,最終擊敗終極BOSS 。

這個模式沒有玩過,反正別問,問就是沒時間。所以請玩過的人評論區發表一下意見。

十四、傭兵大作戰

首發時間:2015年

玩法特色:使用海妖幣升級小兵爲傭兵(如炮車、法師),新增16件專屬裝備(如騎士之誓原型)

十五、樞紐攻防戰

首發時間:2016年4月

玩法特色:回合制攻防,攻方使用攻城弩炮、先鋒戰旗等武器推塔,守方部署淨化射線、閃現地帶等防禦 。

十六、源計劃:過載

首發時間:2017年11月

玩法特色:僅限射手英雄,擊殺機器人獲取碎片,積累5個觸發“過載”狀態(技能冷卻重置、移速和傷害提升),優先達到50分獲勝 。

十七、幻靈戰隊:無盡狂潮

首發時間:2024年

玩法特色:合作PVE彈幕生存模式,對抗海魔軍團,解鎖新英雄阿蘿拉 。

這個模式大家應該都玩過,其實本質就是一個英雄聯盟版本的“肉鴿”遊戲,可惜不能成爲常駐,我個人感覺還是不錯的。

十八、鬥魂競技場

首發時間:2023年

玩法特色:雙人組隊,多隊循環對抗 ,共享金幣和經驗,選擇海克斯強化符文,每輪對抗後剩餘隊伍晉級,最終存活者獲勝 。

鬥魂競技場可以說養活了很多人,現在更是養活一大堆主播,這個模式可以說是真的很好玩,快節奏,加海克斯,加打架,讓現在很多人都在玩鬥魂競技場,誇張的說鬥魂競技場爲英雄聯盟再帶來了一波熱度。

十九、嚎哭深淵(大亂鬥)

時間:2016年變爲常駐模式

玩法特色:隨機分配英雄,初始等級3級,全圖持續團戰,無野區和分路,資源獲取快速,節奏緊湊 。

以上就是英雄聯盟自開服以來出現過的娛樂模式,哪一個纔是你的青春,哪一個是你最喜歡的模式呢?請在評論區打出來,我是你們的小寒,下次再見。

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